怎样编写单片机的串口通信的程序,一般的步骤是怎么样

怎样编写单片机的串口通信的程序,一般的步骤是怎么样,第1张

编戚野写串口通讯程序步滑滑骤为:

1、设置波特率

2、设置串口工作方式

3、收发数据

比如:

main()

{

unsigned char dat

TMOD=0x20

TH1=0xfd

TL1=0xfd

TR1=1

SCON=0x50

while(1)

    {

    while(RI==0)

    RI=0

    dat=SBUF

    SBUF=~dat

    while(TI==0)

    TI=0

  信仔腊  }

}

C#串口 *** 作之读取串口数据:

try 

{  

axMSComm2.CommPort = 1i  

axMSComm2.InputMode =   

MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary  

//用于设置或返回传输数据的类型,  

//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据  

axMSComm2.PortOpen = true  

//打开端口   

axMSComm2.InBufferCount = 0  

//用于返回输入缓冲区内销碧的等待读取得字节个数  

  

}  

catch (Exception e)  

{  

MessageBox.Show(e.ToString())  

}  

  

在axMSComm的OnComm事件里写:  

  

 private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)  

{  

  

switch (axMSComm2.CommEvent)  //查询CommEvent属性  

{  

case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):  

 //当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,  

//进入CommData()子程序  

  

  CommData() //接收缓冲区内数据  

  break  

}  

  

}  

  

 private void CommData() //接收数据  

{  

int BufferDataNumStart = 0  

 //定义第一次查询缓冲区内数据个数  

int BufferDataNumEnd = 0   

//定义最后一次查询缓冲区内数据个数  

byte[] CommBufferData = new byte[1024]  

byte[] ComByte = new byte[8]  

  

BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount    

//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart  

if (BufferDataNumStart == 0) return   

//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,  

//则返回;若不为空,进入下面的循环  

//读取缓冲区内全部内容  

axMSComm2.InputLen = 0  

while (true)  

{  

System.Threading.Thread.Sleep(50)   

//延时,以确保数据完全接收  

BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount  

//再次读取缓冲区内字节个陪液数  

if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break   

//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,  

//说明本亏乱举帧数据已经读完,退出循环  

BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd   

//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,  

//并继续循环,直到完全接收  

}  

object objIn  

objIn = axMSComm2.Input   

//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,  

//所以必须使用显式的类型转换   

CommBufferData = (byte[])objIn     

//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据  

//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,  

//存储部分时作为后期数据处理所用,  

//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,  

//需在添加命名控件using System.IO  

  

//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,  

//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,  

//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连  

for (int i = 0 i < BufferDataNumEnd i++)  

{  

ReceiveDataNum++  

UnsettledDataNum++  

ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i]  

}  

//进入数据处理字程序  

  

}  

private void DealData() //数据处理  

{  

  

for (int i = 0 i < ReceivedData.Length - 7 i++)  

{  

if (ReceivedData[i] ==   

0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头  

{  

  

zhou++  

INTzhouzhong[zhou] =   

int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +   

int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +  

 int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"))  

}  

}  

ReceiveDataNum = 0  

UnsettledDataNum = 0  

}

串口裂滑收发,要有通信协议。也就是什么时候开始接收,接收到指令后,转发什么数据。这个要知道,才可以写。而且使用不同的51单片机,其内部寄存器配置是不同的。

一般来说,过程如下:

1,配置串口参数、波特率等,开启串口中断;

void Init_UART()

{

}

2,中断函数里写中断响应函数,根据接收的指令或者数据,执行相应的动作;

程序一般为:

void UART_ISR() interrupt x using y

{

串口中断搏弯处理函数

}

x - 单片机的C51中断号

y - 指定使用的当前工作寄肆银腊存器组号(0-3 PSW中的RS0,RS1组合)

3,主程序

int main(void)

{

Init_UART()

while(1)

{

//数据发送函数

}

}


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原文地址:https://54852.com/yw/12562705.html

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