
有可能使用了杀毒软肆拦件,就在杀毒软件里面开启。
如果手机自带的杀毒软件就在设置里面高级选项或者显示里面,每个手机开启方式不一样的。
手机打开悬浮窗管理
1、打开手机,选择“设置”。
2、选择“通知和状态栏”。
3、选择“通知智能管理”。
4、找到想要进行设置的应用程序。
5、找到“悬浮通知”选项。
6、将滑块滑到滑倒右侧,即可打空亮开悬浮通知。悬浮窗通知开关打开以后,在锁屏界面,应用程序有通知信息的时候,就可以通过小窗阅裂亏胡读的方式进行浏览。
打开手机自带的软件商店,下载软件Easy Touch。
2. 打开手机上的手机管家,并在手机管家中打开权限隐私。
3. 权限隐私中有悬浮窗管理,打开。
4. 在已禁止悬浮窗的应用程序中打开EasyTouch。
4. 进入EasyTouch进行设弯腊置,EasyTouch效果图如下。
关于EasyTouch:
是android系统的辅助 *** 控工具,类似iPhone AssistiveTouch。
它让手机更强大, *** 作更快捷,使用更方便。丰富的主题时时更新,满足个性需求。
EasyTouch漂浮在手机屏幕或任何APP之上。用户可以将它移动到屏幕任意边缘,也可以随心隐藏在通知栏,让它不影响用户游戏或视频体验。
一键清理内存,一键清理缓存,手机时刻轻松运行。
丰富的主题美化,悬浮按钮不再单调。
免root功能可以使用返回键。
实现截屏,重启,关机,菜单等,段闹稿实现所有安卓手机按键可以实现的功能。
快捷设置屏幕亮度、音量、蓝牙、WiFi、移动网络、自动握孝旋转等。
新建一个unity3d项目“EasyTouch_test”。
通过“Assets”--“Import Package”--“Custom Package”导入easytouch.unitypackage,我这里用的3.1的版本,d出的窗口直接“Import”,出现兼容问题直接“I Make a Backup. Go Ahead”。
在场景中新建一个“Cube”,加上“Rigidbody”。
通过菜单中的”Tools“--”Hedgehog Team“--”EasyTouch“--”Extensions“--”Adding a new joystick“。
选择创建的”xxxxJoystick“,
把其中的 ”Joystick name“ 重键闭新命名为 ”MoveJoystick“,
把下面的”Interaction type“设置为”Direct And Event“。
新建一个”Script“文件夹并新建一个”Easymove“的汪森C#脚本,在其中添加如下的代码:
using UnityEngine
using System.Collections
public class Easymove : MonoBehaviour {
// Subscribe to events
void OnEnable(){
EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart
EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd
}
// Unsubscribe
void OnDisable(){
EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart
}
// Unsubscribe
void OnDestroy(){
EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart
}
// Touch start event
public void On_TouchStart(Gesture gesture){
Debug.Log( "Touch in " + gesture.position)
}
//摇杆结束
void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName == "MoveJoystick")
{
}
}
//移动摇稿陵裂杆中
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName != "MoveJoystick")
{
return
}
//摇杆偏移坐标
float joyPositionX = move.joystickAxis.x
float joyPositionY = move.joystickAxis.y
if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
{
//设置人物朝向
transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY))
//移动
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10)
}
}
}
编辑完成后把”Easymove“脚本拖拽添加到”Cube“中,然后运行就完成了,很简单吧。
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