悬浮窗看不见怎么办

悬浮窗看不见怎么办,第1张

有可能使用了杀毒软肆拦件,就在杀毒软件里面开启。

如果手机自带的杀毒软件就在设置里面高级选项或者显示里面,每个手机开启方式不一样的。

手机打开悬浮窗管理

1、打开手机,选择“设置”。

2、选择“通知和状态栏”。

3、选择“通知智能管理”。

4、找到想要进行设置的应用程序。

5、找到“悬浮通知”选项。

6、将滑块滑到滑倒右侧,即可打空亮开悬浮通知。悬浮窗通知开关打开以后,在锁屏界面,应用程序有通知信息的时候,就可以通过小窗阅裂亏胡读的方式进行浏览。

打开手机自带的软件商店,下载软件Easy Touch。

2. 打开手机上的手机管家,并在手机管家中打开权限隐私。

3. 权限隐私中有悬浮窗管理,打开。

4. 在已禁止悬浮窗的应用程序中打开EasyTouch。

4. 进入EasyTouch进行设弯腊置,EasyTouch效果图如下。

关于EasyTouch:

是android系统的辅助 *** 控工具,类似iPhone AssistiveTouch。

它让手机更强大, *** 作更快捷,使用更方便。丰富的主题时时更新,满足个性需求。

EasyTouch漂浮在手机屏幕或任何APP之上。用户可以将它移动到屏幕任意边缘,也可以随心隐藏在通知栏,让它不影响用户游戏或视频体验。

一键清理内存,一键清理缓存,手机时刻轻松运行。

丰富的主题美化,悬浮按钮不再单调。

免root功能可以使用返回键。

实现截屏,重启,关机,菜单等,段闹稿实现所有安卓手机按键可以实现的功能。

快捷设置屏幕亮度、音量、蓝牙、WiFi、移动网络、自动握孝旋转等。

新建一个unity3d项目“EasyTouch_test”。

通过“Assets”--“Import Package”--“Custom  Package”导入easytouch.unitypackage,我这里用的3.1的版本,d出的窗口直接“Import”,出现兼容问题直接“I Make a Backup. Go Ahead”。

在场景中新建一个“Cube”,加上“Rigidbody”。

通过菜单中的”Tools“--”Hedgehog Team“--”EasyTouch“--”Extensions“--”Adding a new joystick“。

选择创建的”xxxxJoystick“,

把其中的 ”Joystick name“ 重键闭新命名为 ”MoveJoystick“,

把下面的”Interaction type“设置为”Direct And Event“。

新建一个”Script“文件夹并新建一个”Easymove“的汪森C#脚本,在其中添加如下的代码:

using UnityEngine

using System.Collections

public class Easymove : MonoBehaviour {

// Subscribe to events  

void OnEnable(){  

EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart 

EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove 

EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd 

}  

// Unsubscribe  

void OnDisable(){  

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart 

}  

// Unsubscribe  

void OnDestroy(){  

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart 

}  

// Touch start event  

public void On_TouchStart(Gesture gesture){  

Debug.Log( "Touch in " + gesture.position) 

}

//摇杆结束  

void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  

{   

if (move.joystickName == "MoveJoystick")  

{  

}  

}  

//移动摇稿陵裂杆中  

void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  

{  

if (move.joystickName != "MoveJoystick")  

{  

return 

}  

//摇杆偏移坐标 

float joyPositionX = move.joystickAxis.x 

float joyPositionY = move.joystickAxis.y 

if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  

{  

//设置人物朝向

transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)) 

//移动

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10) 

}  

}  

}

编辑完成后把”Easymove“脚本拖拽添加到”Cube“中,然后运行就完成了,很简单吧。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/12562332.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2025-08-26
下一篇2025-08-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存