
#include <stc12c5a.h>
void main(){
P2=0x00//打橡大开锁存器隐嫌
while(1){//保持以上状梁携竖态
P0=0xff//给所有阳极送出高电平
P2=0xff//关闭锁存器
P1=0xff//给2803送高电平
}
}
//P0//573 in
//P1//uln2803
//P2//573 LE
*/
#include <stc12c5a.h>
#define uchar unsigned char
void delay1ms()
{
TH1=0xd8
TL1=0xf0
TR1=1
while(!TF1)
TF1=0
}
void main()
{
uchar mian[]={0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff}
uchar i,w,x
TMOD=0x10
while(1)
{
w=0x01
x=0x01
for(i=0i<8i++)
{
P2=~w
P1=~x
w<<=1
x<<=1
P0=mian[i]
delay1ms()
}
}
}
光立方简单讲就是用单片机控制很多规则排列的LED的亮和灭。
1、先了解单个LED的控制方式,可以是将正极接电源,负极通过一个限流电阻连接至单片机的某个IO口。IO口输出低电平时,LED就亮,反之,LED灭。
2、若按照单个LED的控制方式,每个LED需要占用单片机的一个IO口,控制100个LED就需要100个IO口。那么,有没有一种方式,可以用较少的IO口,控制较多的LED呢?答案是肯定的,这种方法,就是扫描驱动电路。
3、扫描驱动电路基本原理是利用人眼的视觉停留效应。以2×2扫描驱动电路为例对其工作原理进行简述,有4LED,分为2行2列,电路如下(图中省略了限流电阻):
当:
C1=x,C2=x,L1=1,L2=1时,全灭
C1=1,C2=0,L1=0,L2=1时,D11亮
C1=1,C2=0,L1=1,L2=0时,D12亮
C1=0,C2=1,L1=1,L2=1时,全灭
C1=0,C2=1,L1=0,L2=1时,D21亮
C1=0,C2=1,L1=1,L2=0时,D22亮
可见,通过控制C1、C2、L1、L2,可以使D11、D12、D21、D22的任意一个LED的亮灭,也可以使四个LED全灭。
用上述方式轮流点亮D11和D12,一次只亮一个,但是,若将轮换速度加快,每秒之内轮换50次以上,由于漏握人眼的视觉停留效返山庆应,视觉效果上就是两个LED同唯颂时亮。
这样,通过控制C1、C2、L1、L2,可以控制全部LED的亮灭。
上述电路用4个IO口控制4个LED,与直接控制相比,并未节约IO口,但是,若将行和列的数量加大,变为16×16时,共256个LED,控制仅需32个IO口,也就是说,行列数越多,相比越节省IO口。
仔细分析上述控制过程,可以发现,还可以进一步节约IO口的数量。
以16×16的整列为例,若限定16列中,每次只亮一列,就可以用4根IO线加一个4~16译码器替代。这样,就变为16+4只有20个IO口了。而行还是保留16根,因为这样做,可以一次控制1列中的多个LED同时亮。加快扫描进度。
以上就是光立方的基本原理。熟悉其控制过程后,编写程序并不难。
1、3D8光立方取模软件的视图分为:正视图,侧视图和俯视图,取模时只需要在你想要的视铅旦图上 *** 作即可,不必管其他视图的变化代表光立方的三视图分别是:正视图,侧视图和俯视图
2、用鼠标点击8*8的小方格,白色代表点亮,灰色散汪代表冲激仔熄灭,数据会显示在下面的hex显示区内
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