unity桌面上按alt键d出的指令行有什么用

unity桌面上按alt键d出的指令行有什么用,第1张

1、激活 *** 作命令:按下Alt键可以激活活动窗口的菜单栏,使菜单栏的第一个菜单成为高亮条,而按下Alt键和一个字母就可以激活这个字母所代表的菜单项,如按下Alt+F就可以激活当前窗口的“文件(File)”菜单。此外,在对话框中,同时按下Alt键和带下划线的字母则可以选定该选项并执行相应的 *** 作。

2、终止某一进程:按下Ctrl+Alt+Del组合键即可d出一个“关闭程序”对话框,选取某一进程,然后点击“结束任务”即可快速终止该进程。而再次按下Ctrl+Alt+Del组合键则可重新启动计算机。

3、 d出下拉列表:在对话框中,可以通过Alt+向下箭头键来d出所选的下拉列表,以免去移动鼠标寻找并点击列表框下箭头按钮之苦。

4、快速查看属性:按下Alt+Enter组合键或在按住Alt键的同时鼠标左键双击某对象(如资源管理器右边窗口中的文件夹、文件、桌面上的图标等,左边窗口中的文件夹不行),则可快速打开其“属性”对话框。其作用相当于点鼠标右键,并选取“属性”。

5、切换DOS窗口:按下Alt+Enter组合键可以在窗口和全屏幕方式下切换 MS-历迹羡DOS。

6、万能抓图热键:在运行游戏或其它应用软件中,当屏幕上出现精美的画面时按下Alt+PrintScreen组合键,肢拍就可以把当前活动窗口或对话框的内容拷贝至剪贴板,然后调用“画笔”或其它绘图程序,选取“编辑州孙”菜单中的“粘贴”项,即可调出一幅漂亮的画面来。

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先照着上面的是雨松大大的添加监听的方法饥局汪 我的比较偷懒  代码如下: 把这个脚本挂载在按钮上……然后把对应 的需要移动的东西挂在gameObgect上 speed设置速度 命名是随便命的 自己改下  该方法 调烂仔用的是点击事件的接口 理腊或论上说应该都能用

using UnityEngine

using UnityEngine.EventSystems

public class OnAnXiaBuSongShou : MonoBehaviour , IPointerUpHandler,IPointerDownHandler

{

public GameObject run_GameObject

public float speed=10f

private bool isRun

public void Move()

{

run_GameObject.transform.position += run_GameObject.transform.forward  * speed*Time.deltaTime

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if(isRun)

{

Move()

}

}

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

{

isRun = false

}

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

{

isRun = true

}

}

using UnityEngineusing System.Collections

public class MusicControlScript : MonoBehaviour {

public AudioSource music

public float musicVolume

public Rect windowRect = new Rect(700, 20, 90, 225)

bool showGUI

void Start() {

showGUI=false

musicVolume = 1.0F

}

void OnGUI() {

if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-60,5,50,50),"Music"))

{

showGUI=true

}

if(showGUI)

windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "Music")

}

void DoMyWindow(int windowID){

if(GUI.Button(new Rect(75,5,10,10),""))

{

showGUI=false

}

if (GUI.Button(new Rect(5, 30, 45, 45), "Play"烂旅橘)) {

if (!music.isPlaying){

music.Play()//播放

}

}

if (GUI.Button(new Rect(5, 85, 45, 45), "Stop")) {

if (music.isPlaying){

music.Stop()//停止

}

}

if (GUI.Button(new Rect(5, 140, 45, 45), "Pause")) {

if (music.isPlaying){

music.Pause()//暂停

}

}

musicVolume = GUI.VerticalSlider (new Rect(65, 30, 30, 150), musicVolume, 0.0F, 1.0F)//声音调节

GUI.Label(new Rect(5, 190, 90, 20), "Voice: "饥团镇罩 + (int)(musicVolume * 100) + "%")

if (music.isPlaying){

music.volume = musicVolume

}

GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 100, 30))

}

}


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