
首手镇先是在i OS下写游戏,《愤怒小鸟》就是用lua写的;同时,也好多用其它语言在为Iphone写游戏的程序员,添加lua到游戏开发中去,胡薯基让过程更简单。当然,Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏《魔兽世界》中----在网上可以找到好多用lua做的wow小工具。
然后是一些小的程序,这个和我的目标一致,一些简单的测试用例可以用lua来写,比如可以在百度找得到的‘康泰串口裤谨程序’,还在百度文库发现一篇,有在用lua开发测量仪器上位机测试程序的例子(好处是用c写完一些固定的调用后,用lua简单配置一下,又是另外一个测试程序,写完就可以用)。
Unified Configuration Interface
讲点其它细节。
lua是动态语言,它的解释器现在有用各种主流语言完成的各种版本,c、java...应有尽有。你的程序需要做config吗?lua应该是个不错的选择。或者,找现成的lua解释器过来,你可以再添加好你的库,完全直接执行脚本也行。
有人把它和python作比较,可能是应用领域的关系,那个家伙讲,他觉得lua会比python好用。在lua的官网可以看到他们吹水记录,不贴连接了。
网上下的某PPT里这么讲,Lua最引人注目的特点:
--以极小 的体积和简单 的语法提供相对全面的功能。
--以简洁 的API实现与宿主语言最方便 的接口。
Lua 没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua 定位于中小型程序设计,通常是作为大型系统的一部分,常用于一个或少数程序员开发的情况,甚至是由非程序员进行的开发。所以,Lua 避免了过分的冗余和过多的人为限制。如果你不希望一个对象的内部结构被访问,那么就不要去访问它们。
最近在写 Lua 脚本,需要读取二进制文件并转化为十六进制的字符串,C语言读文件,返回的是字符串类型,Lua 返回的也蠢雀稿是字符串类型(用的时候忘记去查类型了,导致这个地方浪费了很长的时间。。。),由于找解决方法找了蛮长时间的,所有在这里先记录一下。
local function readAll(filePath)
--
local f = assert(io.open(filePath, "rb"))
local content = f:read("*all")
f:close()
return content
end
local function bytesToHexStr(filePath)
--
local content = readAll(filePath)
local result = ""
local len = string.len(content)
for i = 1, len do
local charcode = tonumber(string.byte(content, i, i))
local hexstr = string.format("%02X", charcode)
result = result .. hexstr
end
return result
end
有一个小问题,顺便记录一下,在读取了二进制文件后,本想用print打印看看内容有没有被读出来,结果只打印了一部分,岁明用 notepad++ 打开发带孝现,文件有很多 NUL 的字符,原因是 print 在遇到 NUL 就结束打印了,囧o(╯□╰)o
十六进制转二进制可以参考这个: Lua小程序:十六进制字符串和二进制数据间的转换
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