设计微信小程序是按照什么尺寸做?

设计微信小程序是按照什么尺寸做?,第1张

rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,乱森则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

设备

rpx换算px (屏幕宽度/750)

px换算rpx (750/屏幕宽度)

iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx

iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx

iPhone6s1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx

微信小程序也支持世陆rem尺寸单位,rem和rpx的换算关系:rem: 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx

注:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

建议:设计稿使用设备宽度750px比较容易计算750px的话1rpx=1px,这样的话,设计图上量出来的尺寸是多少px就搜陪顷是多少rpx,至于在不同的设备上实际上要换算成多少个rem就交给小程序自己换算

在目标页面 json 文件里设置 "pageOrientation": "landscape" 即可实现全屏,这个参数默认是 "portrait" (竖屏),设置 "auto" 表示跟随手机系统自动转换。

需要注意的是,设为横屏后, rpx 单位不再生效,有人建议使用 px ,但是这样不能实现自适应布局,所以我们需要引入一个新的单位: vmin 。

vmin :视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最小值。

其实,有 vmin 自山镇滚然就会有 vmax , vmax 意为视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最大值。

vw 我们都理解,是当前设备宽度的1%,即1vw就是设备宽度的1%,50vw就是设备宽度的50%( vh 同理)

vmin 怎么理解呢?拆一下,看成 v + min ,前面的 v 还逗余是 vw 中的 v , min 则是 w 和 h 中的最小值,这样一来, vmin就能理解为当前设备最短边的1% ( vmax 则是最长边的1%),是不是立马就懂啦?50vmin就是最短边的一半,100vmin就是最短边旅改的全部。

什么时候会用到这两个单位呢?

案例1:一个总能展示在屏幕的正方形(如上图左边黄色区域)可以这样定义:

案例2:一个以屏幕最长边为边长的正方形(如上图右边黄色区域)可以这样定义:

所以,我们在小程序中使用 vmin 作为长度单位就能保证所有元素都能正常展示,也可以适应各种尺寸的屏幕了。

但是这样一来,写CSS的时候不就很麻烦?我们想实现一个竖屏状态下是200rpx * 50rpx的按钮,在横屏状态下使用 vmin 做单位的话,宽高各是多少呢?这涉及 rpx 和 vmin 的单位换算,所以我们需要定义一个转换函数帮助我们处理这些转换逻辑。

这篇文章 介绍了如何在微信小程序中使用SCSS,这里我们使用SCSS定义该函数,:

于是,横屏页面下,我们可以这样定义一个按钮使之做到自适应:

最终渲染出来的结果是:

你学废了吗?

微信搜索「 熊猫活动助理 」进入体验。

小程序中的抽奖界面使用了横屏模式,可以进入小程序体验一下,具体 *** 作可参考 《如何制作一个抽奖点名工具》 。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/12520560.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2025-08-25
下一篇2025-08-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存