有哪些简单有趣的cc++小程序

有哪些简单有趣的cc++小程序,第1张

简单有趣的小程序有忆年共享相册、云梦助眠引导、番茄闹钟等。

1.  忆年共享相册:忆年是一款为用户提供免费的照片存储及消梁共享的应用软件。界面非常简洁,可点击底部按钮生成相册,原图照片都储存在云端,不过期,支持批量上传和下载。在微信中一键邀请分享,能够和亲朋好友共享照片。

2.  云梦助没桥运眠引导:它是一款有专业音乐人打造的音频助眠应用。清爽的页面设计,精选了10个睡眠场景。舒缓的音乐+白噪音+人声催眠,专业度高。晚上睡不着觉是最让人头疼的事情了,这款专业的软件可以伴你迅速入眠。

3.  番茄闹钟:有别于一般的闹钟,你可以在接下来的25分钟选择一个任务然后专注的做这件事,番茄闹钟会开始计时。同枯梁时提供白噪音,让人专心沉浸在事物中。能够有效地使人集中精力做一件事,随时保持克制。

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游竖唯戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x  pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移型腔动函数

{int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以卜纤衫免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子d移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

case '2': density=30 break

case '3': density=40break

     default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子d)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key

      if((key=getch( ))==224) key=getch( )

      switch(key)

      { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

        case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

        case 72: jiem[20][wj]=2break

       case 27: setting( )

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0srand((unsigned)time(NULL))

       jiem[0][rand( )%20+1]=3

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子d而言)

    zidan( )

   print( )

Sleep(120) //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( )

 run( )

 return 0

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块")  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20  //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在<windows.h>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300)  //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls")  //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x

pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y }  //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb )

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )

COORD  size={ w , h }

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std

const int N=15                 //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' '          //棋盘标志

const char flag1='o'              //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X'              //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate          //坐标类

int x                         //代表行

int y                         //代表列

}Coordinate

class GoBang                    //五子棋类

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard()

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1      // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2      //玩家2

int n = 0

while (1)

{

int mode = ChoiceMode()

while (1)

{

if (mode == 1)       //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1)     // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

break

PlayChess(Pos2, 2, flag2)     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1)     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break

PlayChess(Pos2, 2, flag2)     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break

}

}

cout <<"***再来一局***" <<endl

cout <<"y or n :"

char c = 'y'

cin >>c

if (c == 'n')

break

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //选择模式

{

int i = 0

system("cls")        //系统调用,清屏

InitChessBoard()       //重新初始化棋盘

cout <<"***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" <<endl

while (1)

{

cout <<"请选择:"

cin >>i

if (i == 0)         //选择0退出

exit(1)

if (i == 1 || i == 2)

return i

cout <<"输入不合法" <搭旅州<endl

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盘

{

for (int i = 0i <N + 1++i)   

{

for (int j = 0j <N + 1++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls")       镇罩         //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0i <N+1++i)

{

for (int j = 0j <N+1++j)

{

if (i == 0)                               //打知蔽印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d  ", j)

else

printf("   ")

}

else if (j == 0)                //打印行数字

printf("%2d ", i)

else

{

if (i <N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j])

}

}

}

cout <<endl

cout <<"   "

for (int m = 0m <Nm++)

{

printf("--|")

}

cout <<endl

}

}

void PlayChess(Coordinate&pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard()         //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player)

cin >>pos.x >>pos.y

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

break

cout <<"坐标不合法,重新输入" <<endl

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag

}

void ComputerChess(Coordinate&pos, char flag)       //电脑下棋

{

PrintChessBoard()         //打印棋盘

int x = 0

int y = 0

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1      //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL))

y = (rand() % N) + 1     //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL))

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break

}

pos.x = x

pos.y = y

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag

}

int JudgeValue(const Coordinate&pos)       //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x >0 &&pos.x <= N&&pos.y >0 &&pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1    //合法

}

}

return 0        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0

int end = 0

int begin1 = 0

int end1 = 0

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) >0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4)

for (int i = pos.x, j = beginj + 4 <= endj++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) >0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1

(pos.x + 4) >N ? end = N : end = (pos.x + 4)

for (int j = pos.y, i = begini + 4 <= endi++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1

}

int len = 0

//判断主对角线是否满足条件

pos.x >pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1

if (len >4)

len = 4

begin = pos.x - len       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len      //纵坐标的起始位置

pos.x >pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y)

if (len>4)

len = 4

end = pos.x + len       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j + 4 <= end1)++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1

if (len >4)

len = 4

begin = pos.x - len       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len      //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) >(pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x)

if (len>4)

len = 4

end = pos.x + len       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j - 4 >= end1)++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1

}

for (int i = 1i <N + 1++i)           //棋盘有没有下满

{

for (int j =1j <N + 1++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0                      //0表示棋盘没满

}

}

return -1      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate&pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag)   //判断有没有人获胜

if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard()

if (n == 1)                //有玩家赢棋

{

if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n")

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player)

}

else

printf("***双方和棋***\n")

return true      //已经有人获胜

}

return false   //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1]   

}

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。


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原文地址:https://54852.com/yw/12498879.html

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