
简单有趣的小程序有忆年共享相册、云梦助眠引导、番茄闹钟等。
1. 忆年共享相册:忆年是一款为用户提供免费的照片存储及消梁共享的应用软件。界面非常简洁,可点击底部按钮生成相册,原图照片都储存在云端,不过期,支持批量上传和下载。在微信中一键邀请分享,能够和亲朋好友共享照片。
2. 云梦助没桥运眠引导:它是一款有专业音乐人打造的音频助眠应用。清爽的页面设计,精选了10个睡眠场景。舒缓的音乐+白噪音+人声催眠,专业度高。晚上睡不着觉是最让人头疼的事情了,这款专业的软件可以伴你迅速入眠。
3. 番茄闹钟:有别于一般的闹钟,你可以在接下来的25分钟选择一个任务然后专注的做这件事,番茄闹钟会开始计时。同枯梁时提供白噪音,让人专心沉浸在事物中。能够有效地使人集中精力做一件事,随时保持克制。
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游竖唯戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移型腔动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以卜纤衫免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) {feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( )
print( )
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块") //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20 //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300) //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls") //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x
pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y } //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb )
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )
COORD size={ w , h }
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h }
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std
const int N=15 //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ' ' //棋盘标志
const char flag1='o' //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X' //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x //代表行
int y //代表列
}Coordinate
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard()
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1 // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2 //玩家2
int n = 0
while (1)
{
int mode = ChoiceMode()
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1) // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break
PlayChess(Pos2, 2, flag2) //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1) // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break
PlayChess(Pos2, 2, flag2) //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break
}
}
cout <<"***再来一局***" <<endl
cout <<"y or n :"
char c = 'y'
cin >>c
if (c == 'n')
break
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0
system("cls") //系统调用,清屏
InitChessBoard() //重新初始化棋盘
cout <<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" <<endl
while (1)
{
cout <<"请选择:"
cin >>i
if (i == 0) //选择0退出
exit(1)
if (i == 1 || i == 2)
return i
cout <<"输入不合法" <搭旅州<endl
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0i <N + 1++i)
{
for (int j = 0j <N + 1++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls") 镇罩 //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0i <N+1++i)
{
for (int j = 0j <N+1++j)
{
if (i == 0) //打知蔽印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j)
else
printf(" ")
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i)
else
{
if (i <N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j])
}
}
}
cout <<endl
cout <<" "
for (int m = 0m <Nm++)
{
printf("--|")
}
cout <<endl
}
}
void PlayChess(Coordinate&pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard() //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player)
cin >>pos.x >>pos.y
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break
cout <<"坐标不合法,重新输入" <<endl
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag
}
void ComputerChess(Coordinate&pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard() //打印棋盘
int x = 0
int y = 0
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1 //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL))
y = (rand() % N) + 1 //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL))
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break
}
pos.x = x
pos.y = y
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag
}
int JudgeValue(const Coordinate&pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x >0 &&pos.x <= N&&pos.y >0 &&pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1 //合法
}
}
return 0 //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0
int end = 0
int begin1 = 0
int end1 = 0
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) >0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4)
for (int i = pos.x, j = beginj + 4 <= endj++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) >0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1
(pos.x + 4) >N ? end = N : end = (pos.x + 4)
for (int j = pos.y, i = begini + 4 <= endi++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1
}
int len = 0
//判断主对角线是否满足条件
pos.x >pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1
if (len >4)
len = 4
begin = pos.x - len //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len //纵坐标的起始位置
pos.x >pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y)
if (len>4)
len = 4
end = pos.x + len //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j + 4 <= end1)++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1
if (len >4)
len = 4
begin = pos.x - len //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) >(pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x)
if (len>4)
len = 4
end = pos.x + len //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j - 4 >= end1)++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1
}
for (int i = 1i <N + 1++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1j <N + 1++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0 //0表示棋盘没满
}
}
return -1 //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate&pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag) //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard()
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n")
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player)
}
else
printf("***双方和棋***\n")
return true //已经有人获胜
}
return false //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1]
}
扩展资料:设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
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