OpenGL显示问题

OpenGL显示问题,第1张

Draw函数不能接受任何参数。饥友闹你可以在Draw函数里面调用别的绘制函数,接受你自己的那些参数。

打个比方:你把你写一个void Display()函数,在你的Display函数里调用你现在的draw就正确了。

glutDisplayFunc(&Draw)传入告袭&Display。

glutDisplayFunc这个函数接受的绘制函数是不带参数的函烂罩数指针。

核心代码一般是指需要被程序循环NNNNNNNN遍的结构或函数)...

另,在界面上,可能会使用MFC来实现...一般界面编写是不要求执行速度有多快的,只要编写方便好看就行~~

victoryaoyao提到的确实,不管什么语山猜言,要想编游戏的话,都几乎不能不大量用到opengl和directx这两个函数库....

只是,结合MFC这样的执行效率低下并超臃肿的函数库来开发游戏有问题吧(MFC只是为方便初学者使用而设计的)~~

1.首先看图形学的书,了解从三维空间到屏幕的变换过程;

2.多看别人的Opengl的code,掌握特效的生成方法。

3.做一些庆裤简单的3d小程序。

还有我也学过OPENGL 其实感觉是种数学建模

对数学要求要很高

要有空间想象能力

最好有一定的数学基础 建议去看看高逗差型等数学 离散数学 还有线性代数这些


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