
DJNZ R2,PR62
MOV A,R3
MOV R2,A
POP A
INC A
DJNZ R2,PR61
少了写文本区的代码
你的图形去的字模建好后,没有通过文本区来调用
向文本区对应的位置写入80,81,82,83
setb cs
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百度知道如何画出一个标准的圆,画圆的时候该注意些什...展开
sevenzealing
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圆规使用时应注意:
1、固定的圆规针脚不能移动。
2、一旦确定画圆时候的半径,那么圆规两脚之间的距离就慧大不可以再变化。
3、针脚那一头尖锐,使用时要注意不要伤到手。
4、画圆的过程中圆规要稍微倾斜30度左右,使画出的圆的线条流畅。
5、圆规两脚之间的高度要一样。
圆是一种几何图形。根据定义,通常用圆规来画圆。
同圆内圆的直径、半径长度永远相同,圆有无数条半径和无数条直径。圆是轴对称、中心对称图形。对称轴是直径所在的直线。 同时,圆又是“正无限多边形”,而“无限”只是一个概念。当多边形的边数越多时,其形状、周长、面积就都越接近于圆信桐。所以,世界上没有真正的圆,圆实际上只是概念性的图形。
扩展资料
画圆的其他方法:
1、用手指画圆。以大拇指为圆心,以食指与大拇指之间的距离为半径,旋转一周所形成的图形就是圆形。
2、将绳子的一端按在圆心的位置,拉直绳子,沿着圆滑碧坦心画,注意笔身要保持垂直。
3、还有一种方法是在绳子的两端各系一支铅笔,把一支定在圆心的位置,另一支绕着圆心画
希望以下代码能帮助你 #include "absacc.h" #include "math.h" #include "ASCII816.h" //字符点阵库 0x20--0x7F #include "HZTable.h" //汉字点阵库(自做谈物) #include "menu.h" //汉字点阵库(自做) //set following data by user according to LCD #define ComPort 0xB101 #define DataPort 0xB000 #define GraphAddr 0x0000 //head of graph //以8*8字符计算,显示屏横向、纵向可以显示的字符个数 //以240*128为例: #define LineChar 30 //一行16个字符(8*8) #define ColumnChar 16 //总共16列 //指令,数据 读写状含逗液态检查 #define RWCheck() { unsigned char stado{ sta=XBYTE[ComPort] &0x03} while(sta!=0x03)} //数据自动读 状态检查 #define AutoRCheck() { unsigned char stado{ sta=XBYTE[ComPort] &0x04} while(sta!=0x04)} //数据自动写 状态指山检查 #define AutoWCheck() { unsigned char stado{ sta=XBYTE[ComPort] &0x08} while(sta!=0x08)} /*------输入/出函数,与T6963通讯------------------------------------------------*/ /*------------------------------------------------------------------------*...欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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