
常见的两种电容触摸屏驱动 IC :
①GT9147:采用17*10的驱动结构(10个感应通道,17个驱动通道)。
②OTT2001A:采用13*8的驱动结构(8个感应通道,13个驱动通道)。
它们与MCU连接通过4根线:SDA、SCL、RST和INT。现在我用的4.3寸屏的驱动IC是GT9147。
基于正点原子stm32f407的触摸屏实验裁剪,在文件touch.h中把结纳友构体_m_tp_dev的//void (*adjust)(void) //触摸屏校准注释掉。并只保留这几个函数,其他函数删掉。如下图:
其实触摸驱动只是lcd.c、ctiic.c、gt9147.c和touch.c这四个硬件有关的文件就可以了。
百度知道如何画出一个标准的圆,画圆的时候该注意些什...展开
sevenzealing
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圆规使用时应注意:
1、固定的圆规针脚不能移动。
2、一旦确定画圆时候的半径,那么圆规两脚之间的距离就不可以再变化。
3、针脚那一头尖锐,使用时要注意不要伤到手。
4、画圆的过程中圆规要稍微倾斜30度左右,使画出的圆的线条流畅。
5、圆规两脚之间的高度要一样。
圆是一种几何图形。根据定义,通常用圆规来画圆。
同圆内圆的直径、半径长度永远相同,圆有无数条半径和无数条直径。圆是轴对称、中心对称图形。对称轴是直径所在的直线。 同时,圆又是“正无限多边形”,而“无限”只是一个概念。当多边形的边数越多时,其形状、周长、面积就都越接近于圆。所以,世界上没有真正的圆,圆实际上只是概念性的图形。
扩展资料
画圆的其他方法:
1、用手指画圆。以大拇指为圆心,以食指与大拇指之间的距离为半径,旋转一周所形成的图形就是圆形。
2、将绳子的一端按在圆心的位置,拉直绳子,沿着圆心画,注意笔身要保持垂直。
3、还有一种方法是在绳子的两端各系一支铅笔,把一支定在圆心的位置,另一支绕着圆心画
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