串口通信程序

串口通信程序,第1张

根据你的要求,写了几个简单的子函数。 #include<reg52.h>

#define N 6 //方便修改密码的长度

sbit key=P1^0 //确定发送密码,发送完后将密码清0

unsigned char i,a[N]//定义数组来存放密码 void serial_init()//串口初始化

{

TMOD=0x20//设置定时器1为工作方式2

TH1=0xfd//波特率为9600,标准波特率

TL1=0xfd

TR1=1 //启动定时器1

PCON&=0x7f//SMOD=0,这里不需要倍频

SCON=0x40 //设置串口亩核为工作方式1

} void serial_send() //串口发送函数

{

for(i=0i<Ni++)

{

TI=0//串口发送完毕标志位清0

SBUF=a[i]//发送数组中存放的密码字符

while(!TI) //等待发送完毕

}

} void keyscan() //键盘扫描

{

if(!key) //用独立键盘简单举例,按下为低电平

{

delay(10)//延时10毫秒,去抖。delay()函数省略

if(!key)

{ while(!key)//松手监测

serial_send()//发送密码

for(i=0i<Ni++) /型携/发送完毕清0

a[i]=0

}

}

} void main(){ serial_send() while(1) { keyscan() }}大概就是这个思路,你可以把密码键盘的值都写在keyscan()函数里,可以加删除键(密码输错可以退格),最好加个显示,密码虽然不能显示出来,但还是要显示输入的个数吧。还有个要提醒你的,就是上卜耐伏位机软件的编写,下位机发送的格式要与上位机接收的格式对应(字符或者数字)。

编戚野写串口通讯程序步滑滑骤为:

1、设置波特率

2、设置串口工作方式

3、收发数据

比如:

main()

{

unsigned char dat

TMOD=0x20

TH1=0xfd

TL1=0xfd

TR1=1

SCON=0x50

while(1)

    {

    while(RI==0)

    RI=0

    dat=SBUF

    SBUF=~dat

    while(TI==0)

    TI=0

  信仔腊  }

}

C#串口 *** 作之读取串口数据:

try 

{  

axMSComm2.CommPort = 1i  

axMSComm2.InputMode =   

MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary  

//用于设置或返回传输数据的类型,  

//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据  

axMSComm2.PortOpen = true  

//打开端口   

axMSComm2.InBufferCount = 0  

//用于返回输入缓冲区内销碧的等待读取得字节个数  

  

}  

catch (Exception e)  

{  

MessageBox.Show(e.ToString())  

}  

  

在axMSComm的OnComm事件里写:  

  

 private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)  

{  

  

switch (axMSComm2.CommEvent)  //查询CommEvent属性  

{  

case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):  

 //当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,  

//进入CommData()子程序  

  

  CommData() //接收缓冲区内数据  

  break  

}  

  

}  

  

 private void CommData() //接收数据  

{  

int BufferDataNumStart = 0  

 //定义第一次查询缓冲区内数据个数  

int BufferDataNumEnd = 0   

//定义最后一次查询缓冲区内数据个数  

byte[] CommBufferData = new byte[1024]  

byte[] ComByte = new byte[8]  

  

BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount    

//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart  

if (BufferDataNumStart == 0) return   

//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,  

//则返回;若不为空,进入下面的循环  

//读取缓冲区内全部内容  

axMSComm2.InputLen = 0  

while (true)  

{  

System.Threading.Thread.Sleep(50)   

//延时,以确保数据完全接收  

BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount  

//再次读取缓冲区内字节个陪液数  

if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break   

//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,  

//说明本亏乱举帧数据已经读完,退出循环  

BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd   

//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,  

//并继续循环,直到完全接收  

}  

object objIn  

objIn = axMSComm2.Input   

//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,  

//所以必须使用显式的类型转换   

CommBufferData = (byte[])objIn     

//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据  

//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,  

//存储部分时作为后期数据处理所用,  

//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,  

//需在添加命名控件using System.IO  

  

//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,  

//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,  

//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连  

for (int i = 0 i < BufferDataNumEnd i++)  

{  

ReceiveDataNum++  

UnsettledDataNum++  

ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i]  

}  

//进入数据处理字程序  

  

}  

private void DealData() //数据处理  

{  

  

for (int i = 0 i < ReceivedData.Length - 7 i++)  

{  

if (ReceivedData[i] ==   

0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头  

{  

  

zhou++  

INTzhouzhong[zhou] =   

int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +   

int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +  

 int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"))  

}  

}  

ReceiveDataNum = 0  

UnsettledDataNum = 0  

}


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原文地址:https://54852.com/yw/12433805.html

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