
#define N 6 //方便修改密码的长度
sbit key=P1^0 //确定发送密码,发送完后将密码清0
unsigned char i,a[N]//定义数组来存放密码 void serial_init()//串口初始化
{
TMOD=0x20//设置定时器1为工作方式2
TH1=0xfd//波特率为9600,标准波特率
TL1=0xfd
TR1=1 //启动定时器1
PCON&=0x7f//SMOD=0,这里不需要倍频
SCON=0x40 //设置串口亩核为工作方式1
} void serial_send() //串口发送函数
{
for(i=0i<Ni++)
{
TI=0//串口发送完毕标志位清0
SBUF=a[i]//发送数组中存放的密码字符
while(!TI) //等待发送完毕
}
} void keyscan() //键盘扫描
{
if(!key) //用独立键盘简单举例,按下为低电平
{
delay(10)//延时10毫秒,去抖。delay()函数省略
if(!key)
{ while(!key)//松手监测
serial_send()//发送密码
for(i=0i<Ni++) /型携/发送完毕清0
a[i]=0
}
}
} void main(){ serial_send() while(1) { keyscan() }}大概就是这个思路,你可以把密码键盘的值都写在keyscan()函数里,可以加删除键(密码输错可以退格),最好加个显示,密码虽然不能显示出来,但还是要显示输入的个数吧。还有个要提醒你的,就是上卜耐伏位机软件的编写,下位机发送的格式要与上位机接收的格式对应(字符或者数字)。
编戚野写串口通讯程序步滑滑骤为:
1、设置波特率
2、设置串口工作方式
3、收发数据。
比如:
main(){
unsigned char dat
TMOD=0x20
TH1=0xfd
TL1=0xfd
TR1=1
SCON=0x50
while(1)
{
while(RI==0)
RI=0
dat=SBUF
SBUF=~dat
while(TI==0)
TI=0
信仔腊 }
}
C#串口 *** 作之读取串口数据:try
{
axMSComm2.CommPort = 1i
axMSComm2.InputMode =
MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary
//用于设置或返回传输数据的类型,
//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据
axMSComm2.PortOpen = true
//打开端口
axMSComm2.InBufferCount = 0
//用于返回输入缓冲区内销碧的等待读取得字节个数
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString())
}
在axMSComm的OnComm事件里写:
private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)
{
switch (axMSComm2.CommEvent) //查询CommEvent属性
{
case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):
//当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,
//进入CommData()子程序
CommData() //接收缓冲区内数据
break
}
}
private void CommData() //接收数据
{
int BufferDataNumStart = 0
//定义第一次查询缓冲区内数据个数
int BufferDataNumEnd = 0
//定义最后一次查询缓冲区内数据个数
byte[] CommBufferData = new byte[1024]
byte[] ComByte = new byte[8]
BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount
//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart
if (BufferDataNumStart == 0) return
//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,
//则返回;若不为空,进入下面的循环
//读取缓冲区内全部内容
axMSComm2.InputLen = 0
while (true)
{
System.Threading.Thread.Sleep(50)
//延时,以确保数据完全接收
BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount
//再次读取缓冲区内字节个陪液数
if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break
//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,
//说明本亏乱举帧数据已经读完,退出循环
BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd
//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,
//并继续循环,直到完全接收
}
object objIn
objIn = axMSComm2.Input
//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,
//所以必须使用显式的类型转换
CommBufferData = (byte[])objIn
//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据
//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,
//存储部分时作为后期数据处理所用,
//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,
//需在添加命名控件using System.IO
//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,
//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,
//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连
for (int i = 0 i < BufferDataNumEnd i++)
{
ReceiveDataNum++
UnsettledDataNum++
ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i]
}
//进入数据处理字程序
}
private void DealData() //数据处理
{
for (int i = 0 i < ReceivedData.Length - 7 i++)
{
if (ReceivedData[i] ==
0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头
{
zhou++
INTzhouzhong[zhou] =
int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +
int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +
int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"))
}
}
ReceiveDataNum = 0
UnsettledDataNum = 0
}
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