
先加一个table 用来存储9个数据
再加一个table 用来存放九宫格
每向九宫格里加一个数据table里就少一个数据
再对纵横斜求值 如果满足和都相等 那就输出状态
对于算法的优化 简短机器运行时间
计算纵横斜的和 如果有2个不相等就终止并且计算下一个可能的组合
如果全部计算完再计算下一个的所有和,那么计算量会比较大
可以适当使用尾调用或者使用循环 因为本身计算量很大 是9的阶乘
不合理应用的话 对内存等的占用也很大
代码我一会再补上吧
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昨天本来想帮你写九宫格的计算程序
后来发现对表的液仔纤 *** 作什么的好像问题比较大 写了一下午没写出来
今天仔细看一下原来你只要改顺序
那改顺序的话 就是在下标上闹仿做手脚
观察顺序 原来是
7 8 9
4 5 6
1 2 3
倒过来的话就是
3 2 1
6 5 4
9 8 7
看到规律没 中间的不动 坐标变成10-i (i是原来的下标)
所以输出原来的九宫格
坐标由i改成 10-i就行了
就我个人的理解来看,使用LUA作为脚本语言有三个好处:1、轻量级LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、薯李启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。2、可配置性、可扩展性LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。3、兼容性LUA由标准C编写而成,几乎在所有 *** 作系统和平台上都可以编译,运行。这些都是LUA本身所具备的一些特质。而这些特质正好就决定了LUA的广泛使用:1、轻量级没人希望自己的应用程序需要附加几十M甚至几百M的库类文件才能运行。如果一个应用程序这么做了,那么它很难做到RunAnywhere。当然,这个RunAnywhere只是这么一说。2、可配置性、可扩展性在游戏研发的过程中,修改是必不可少的过程。如果每次修改都团扮需要从底层做起,那必定是一个非常繁琐的过程。而LUA的塌手灶可配置、扩展正好可以解决这一问题。3、兼容性游戏只是游戏,不能决定玩家的机器配置,更不能决定玩家的 *** 作系统。如果因为游戏与用户的 *** 作系统不兼容导致游戏销量下降,我想,这肯定是不被允许的。所以,具备了以上三个特点的LUA,没有不作为游戏脚本使用的理由。如下代码 :ret = NPCDialog( "Hello bitch" )
if ret == OK then print("OK") end
对于策划而言,NPCDialog应该是阻渗带如塞的,除家 *** 作此对话框,点击OK或者关闭,不然该函数不行裂会返回。而对丛启于宿主程序C++而言,如何实现这个函数呢:
static int do_npc_dialog( lua_State *L )
{
const char *content = lua_tostring( L, -1 )
lua_pushnumber( ret )
return 1
}
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