
通过touches方法监听view触摸事件的缺点?
1.必须得自定义view,在自定义的View当中去实现touches方法.
2.由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
3.不容易区分用户的具体手势行为(不容易区分是长按手势,还是缩放手势)这些等.
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer在触摸事件处理方面大大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer手势识别器
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
手势使用方法
1.创建手势
2.添加手势
3.实现手势方法
添加点按手势
UITapGestureRecognizer*tap= [[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(tap)]
手势也可以设置代理
tap.delegate=self
添加手势
[self.imageVaddGestureRecognizer:tap]
代理方法:
是否允许接收手指
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizershouldReceiveTouch:(UITouch*)touch{
让图片的左边不可以点击,
获取当前手指所在的点.是在图片的左边还是在图片的右边.
CGPointcurP = [touchlocationInView:self.imageV]
if(curP.x>self.imageV.bounds.size.width*0.5) {
在图片的右侧
returnYES
}else{
在图片的左侧
returnNO
}
returnYES
}
添加长按手势
UILongPressGestureRecognizer*longP = [[UILongPressGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(longP:)]
[self.imageVaddGestureRecognizer:longP]
当长按时调用.
这个方法会调用很多次,当手指长按在上面不松,来回移槐李铅动时,会持续调用.
所以扰或要判断它的状态.
- (void)longP:(UILongPressGestureRecognizer*)longP{
if(longP.state==UIGestureRecognizerStateBegan){
NSLog(@"开始长按")
}elseif(longP.state==UIGestureRecognizerStateChanged){
NSLog(@"长按铅好时手指移动")
}elseif(longP.state==UIGestureRecognizerStateEnded){
NSLog(@"手指离开屏幕")
}
}
添加轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer*swipe = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(swipe:)]
轻扫手势默认是向右边称轻扫
可以设置轻扫的方法.
一个轻扫手势只能设置一个方法的轻扫.想要让它有多个方向的手势,必须得要设置的
swipe.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft
[self.imageVaddGestureRecognizer:swipe]
添加轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer*swipe2 = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(swipe:)]
轻扫手势默认是向右边称轻扫
可以设置轻扫的方法.
一个轻扫手势只能设置一个方法的轻扫.想要让它有多个方向的手势,必须得要设置的
swipe2.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionUp
[self.imageVaddGestureRecognizer:swipe2]
- (void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer*)swipe{
判断的轻扫的方向
if(swipe.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
NSLog(@"向左轻扫")
}elseif(swipe.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionUp){
NSLog(@"向上轻扫")
}
}
首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出前戚合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相慧樱陵对应的方法。
下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。
首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。
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<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:
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public
class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
//创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com
private
GestureDetector detector = new
GestureDetector(this)
//定义一个数组,用于放漂亮的女孩
int[]
girls = new
int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3}
//定义数组下标,以方便观看各个女孩
private
int index
private
ImageView image
@Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.main)
image
= (ImageView)findViewById(R.id.image)
//设置一个初始显示的girl吧
image.setImageResource(girls[index])
//监听这个ImageView组颂仔件上的触摸屏时间
image.setOnTouchListener(this)
//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。
image.setLongClickable(true)
detector.setIsLongpressEnabled(true)
}//用于呼喊下一个女孩的方法
public
void goNext(){
index++
index
= Math.abs(index % girls.length)
image.setImageResource(girls[index])
}
//重写OnTouchListener的onTouch方法
//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。
@Override
public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event)
return
true
}
//在按下动作时被调用
@Override
public
boolean onDown(MotionEvent e) {
return
false
}
//在抛掷动作时被调用
@Override
public
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float
velocityY) {
//velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩
if(velocityX
<0){
goNext()
}else
if(velocityX
>0){
goPrevious()
}
return
false
}
//用户呼唤上一个女孩的方法
public
void goPrevious(){
index--
index
= Math.abs(index % girls.length)
image.setImageResource(girls[index])
}
//在长按时被调用
@Override
public
void onLongPress(MotionEvent e) {
}
//在滚动时调用
@Override
public
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float
distanceY) {
return
false
}
//在按住时被调用
@Override
public
void onShowPress(MotionEvent e) {
}
//在抬起时被调用
@Override
public
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return
false
}
}
在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
您好,第一步:建立手势库使用SDK自带例子GestureBuilder建立手势库(位置:android-sdk-windows\samples\android-8\GestureBuilder)。使用GestureBuilder之前,你需要恢复其到开发环境,然后进行编绎并部署到手机上。此时,就可以使悄纤用GestureBuilder建立手势库,生成的手势库文件在SCDard上,默认文件名称为:gestures
第二步:在应用中加载手势库文件,然后开发手势识别代码。
把手势库文件gestures文件拷贝到项目的res/raw目录下。然后在布局文件中添加用于手势绘制的View:
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id="@+id/gestures"
android:layout_width="fill_parent“ android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1.0"
/>
大多银运启数情况下,手势都是通过一笔完成。然而有一些特别的需求就需要通过多个笔画来实现,这时可以使用gestureStrokeType属性进行锋如设置:Multiple:1
手势识别代码见ppt下方
public class MainActivity extends Activity {
private GestureOverlayView gestureOverlayView
private GestureLibrary mLibrary
private boolean state
private EditText addressText
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.main)
addressText = (EditText)this.findViewById(R.id.address)
gestureOverlayView = (GestureOverlayView)this.findViewById(R.id.gestures)
//当用户完成一次Gesture绘制后,系统将自动调用Listener对象的onGesturePerformed()方法
gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(new GestureListener())
mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures)
state = mLibrary.load()//加载手势库
}
private final class GestureListener implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener{
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
if(state){
List<Prediction>predictions = mLibrary.recognize(gesture)//从手势库中查询匹配的内容,匹配的结果可能包括多个相似的结果,匹配度高的结果放在最前面
if(!predictions.isEmpty()){
Prediction prediction = predictions.get(0)
//prediction的score属性代表了与手势的相似程度
//prediction的name代表手势对应的字母
if(prediction.score >1){
addressText.setText(prediction.name)
}
}
}
}
}
}
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2.相关理解:手势识别其实就是图形识别,当用户画出图形后,由程序识别然后按照识别的结果进行执行。
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3.导入一个android项目到eclipse工作workspace中的方法:
a.在已经workspace已经存在的android项目中拷贝.classpath,.project,project.properties(这里应该是default.properties文件)到
需要导入的项目中
b.然后直接导入项目到eclipse中就可以了
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4.a、这里要实现的功能是,当用户画出一个对勾后,关闭该应用。
b、当用户画一个L后,就给李德伟打电话
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5.首先要建立手势库,手势识别的时候会从手势库中查找,如果找到就执行相应的业务功能
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6.WARNING: Application does not specify an API level requirement!
[2009-12-27 16:51:33 - Tank] WARNING: Application does not specify an API level requirement!
[2009-12-27 16:51:33 - Tank] Device API version is 3 (Android 1.5)
网上一查是由于没有指定users sdk的缘故,修改AndroidManifest.xml文件.
加入:
<uses-sdk android:minSdkVersion="3"></uses-sdk>
加在<manifest></manifest>之间.
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7.2013/5/10
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8.[2013-05-10 22:54:48 - GestureBuilder] Re-installation failed due to different application signatures.
[2013-05-10 22:54:48 - GestureBuilder] You must perform a full uninstall of the application. WARNING: This will remove the application data!
[2013-05-10 22:54:48 - GestureBuilder] Please execute 'adb uninstall com.android.gesture.builder' in a shell.
[2013-05-10 22:54:48 - GestureBuilder] Launch canceled!
这时先运行android模拟机,进入命令行,当然你要定位adb.exe的目录,我是放在E:\android\android-sdk-windows\platform-tools 下
E:\android\android-sdk-windows\platform-tools>adb uninstall com.android.gesture.builder.
重新运行就可以了
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9.这里建立手势库的时候,用的是android自带的一个例子:
这个例子可以在这里找到:
G:\李鹏视频\andoid程序学习及开发\3G手机Android应用开发\3G手机Android应用开发开发资料\开发资料\android-sdk_r06-windows\android-sdk-windows\samples\android-8
就是这个项目:GestureBuilder
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10.如果出现问题按照上面的方法进行解决
运行该例子程序后:点击Add gesture进行手势添加,也就是添加用户自己画的图片
添加的时候,只要在空白区域画出手势,在Name中输入手势名称就,然后点击Done就
可以添加一个手势了
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11.当添加完手势后,可以查看在sdcard根目录下,有gestures这个文件,这个就是手势库文件
也是一个数据库文件,这时候就可以在这个手势库的基础上进行手势的查找识别了。
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11-1:做的时候首先将上一步生成的手势库文件gestures复制到:/gesture/res/raw/gestures这个路径下,当查不到的时候需要关闭应用
11-2:关闭应用的方法:
当应用不再使用时,通常需要关闭应用,可以使用以下两种方法关闭android应用:
第一种方法:首先获取当前进程的id,然后杀死该进程。 (建议使用)
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
第二种方法:终止当前正在运行的Java虚拟机,导致程序终止
System.exit(0)
第三种方法:强制关闭与该包有关联的一切执行
ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)
manager.restartPackage(getPackageName())
<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES" />
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