MATLAB中RX算法的程序~急用

MATLAB中RX算法的程序~急用,第1张

function [ROUTES,PL,Tau]=ACASP(G,Tau,K,M,S,E,Alpha,Beta,Rho,Q)

%% ---------------------------------------------------------------

% ACASP.m

% 蚁群算法动态寻路算法

% ChengAihua,PLA Information Engineering University,ZhengZhou,China

% Email:aihuacheng@gmail.com

% All rights reserved

%% ---------------------------------------------------------------

% 输入参数列表

% G地形图为01矩阵,如果为1表示障碍物

% Tau 初始信息素矩阵(认为前面的觅食活动中有残留的信息素)

% K迭代次数(指蚂蚁出动多少波)

% M蚂蚁个数(每一波蚂蚁有多少个)

% S起始点(最短路径的起始点)

% E终止点(最短路径的目的点)

% Alpha表征信息素重要程度的参数

% Beta 表征启发式因子重要程度的参数

% Rho 信息素蒸发系数

% Q信息素增加强度系数

%

% 输出参数列表

% ROUTES 每一代的每一只蚂蚁的爬行路线

% PL 每一代的每一只蚂蚁的爬行路线长度

% Tau 输出动态修正过的信息素

%% --------------------变量初始化----------------------------------

%load

D=G2D(G)

N=size(D,1)%N表示问题的规模(象素个数)

MM=size(G,1)

a=1%小方格象素的边长

Ex=a*(mod(E,MM)-0.5)%终止点横坐闭绝标

if Ex==-0.5

Ex=MM-0.5

end

Ey=a*(MM+0.5-ceil(E/MM))%终止点纵坐标

Eta=zeros(1,N)%启发式信息,取为至目标点的直线距离的倒数

%下面构造启发式信息矩阵

for i=1:N

if ix==-0.5

ix=MM-0.5

end

iy=a*(MM+0.5-ceil(i/MM))

if i~=E

Eta(1,i)=1/((ix-Ex)^2+(iy-Ey)^2)^0.5

else

Eta(1,i)=100

end

end

ROUTES=cell(K,M)%用细胞结构存储每如态液一代的每一只蚂蚁渣物的爬行路线

PL=zeros(K,M)%用矩阵存储每一代的每一只蚂蚁的爬行路线长度

%% -----------启动K轮蚂蚁觅食活动,每轮派出M只蚂蚁--------------------

for k=1:K

disp(k)

for m=1:M

%% 第一步:状态初始化

W=S%当前节点初始化为起始点

Path=S%爬行路线初始化

PLkm=0%爬行路线长度初始化

TABUkm=ones(1,N)%禁忌表初始化

TABUkm(S)=0%已经在初始点了,因此要排除

DD=D%邻接矩阵初始化

%% 第二步:下一步可以前往的节点

DW=DD(W,:)

DW1=find(DW

for j=1:length(DW1)

if TABUkm(DW1(j))==0

DW(j)=inf

end

end

LJD=find(DW

Len_LJD=length(LJD)%可选节点的个数

%% 觅食停止条件:蚂蚁未遇到食物或者陷入死胡同

while W~=E&&Len_LJD>=1

%% 第三步:转轮赌法选择下一步怎么走

PP=zeros(1,Len_LJD)

for i=1:Len_LJD

PP(i)=(Tau(W,LJD(i))^Alpha)*(Eta(LJD(i))^Beta)

end

PP=PP/(sum(PP))%建立概率分布

Pcum=cumsum(PP)

Select=find(Pcum>=rand)

%% 第四步:状态更新和记录

Path=[Path,to_visit]%路径增加

PLkm=PLkm+DD(W,to_visit)%路径长度增加

W=to_visit%蚂蚁移到下一个节点

for kk=1:N

if TABUkm(kk)==0

DD(W,kk)=inf

DD(kk,W)=inf

end

end

TABUkm(W)=0%已访问过的节点从禁忌表中删除

for j=1:length(DW1)

if TABUkm(DW1(j))==0

DW(j)=inf

end

end

LJD=find(DW

Len_LJD=length(LJD)%可选节点的个数

end

%% 第五步:记下每一代每一只蚂蚁的觅食路线和路线长度

ROUTES{k,m}=Path

if Path(end)==E

PL(k,m)=PLkm

else

PL(k,m)=inf

end

end

%% 第六步:更新信息素

Delta_Tau=zeros(N,N)%更新量初始化

for m=1:M

if PL(k,m)ROUT=ROUTES{k,m}

TS=length(ROUT)-1%跳数

PL_km=PL(k,m)

for s=1:TS

x=ROUT(s)

Delta_Tau(x,y)=Delta_Tau(x,y)+Q/PL_km

Delta_Tau(y,x)=Delta_Tau(y,x)+Q/PL_km

end

end

end

Tau=(1-Rho).*Tau+Delta_Tau%信息素挥发一部分,新增加一部分

end

%% ---------------------------绘图--------------------------------

plotif=1%是否绘图的控制参数

if plotif==1

%绘收敛曲线

meanPL=zeros(1,K)

minPL=zeros(1,K)

for i=1:K

PLK=PL(i,:)

Nonzero=find(PLK

PLKPLK=PLK(Nonzero)

meanPL(i)=mean(PLKPLK)

minPL(i)=min(PLKPLK)

end

figure(1)

plot(minPL)

hold on

plot(meanPL)

grid on

title('收敛曲线(平均路径长度和最小路径长度)')

xlabel('迭代次数')

ylabel('路径长度')

%绘爬行图

figure(2)

axis([0,MM,0,MM])

for i=1:MM

for j=1:MM

if G(i,j)==1

x1=j-1y1=MM-i

x2=jy2=MM-i

x3=jy3=MM-i+1

x4=j-1y4=MM-i+1

fill([x1,x2,x3,x4],[y1,y2,y3,y4],[0.2,0.2,0.2])

hold on

else

x1=j-1y1=MM-i

x2=jy2=MM-i

x3=jy3=MM-i+1

x4=j-1y4=MM-i+1

fill([x1,x2,x3,x4],[y1,y2,y3,y4],[1,1,1])

hold on

end

end

end

hold on

ROUT=ROUTES{K,M}

LENROUT=length(ROUT)

Rx=ROUT

Ry=ROUT

for ii=1:LENROUT

Rx(ii)=a*(mod(ROUT(ii),MM)-0.5)

if Rx(ii)==-0.5

Rx(ii)=MM-0.5

end

Ry(ii)=a*(MM+0.5-ceil(ROUT(ii)/MM))

end

plot(Rx,Ry)

end

plotif2=1%绘各代蚂蚁爬行图

if plotif2==1

figure(3)

axis([0,MM,0,MM])

for i=1:MM

for j=1:MM

if G(i,j)==1

x1=j-1y1=MM-i

x2=jy2=MM-i

x3=jy3=MM-i+1

x4=j-1y4=MM-i+1

fill([x1,x2,x3,x4],[y1,y2,y3,y4],[0.2,0.2,0.2])

hold on

else

x1=j-1y1=MM-i

x2=jy2=MM-i

x3=jy3=MM-i+1

x4=j-1y4=MM-i+1

fill([x1,x2,x3,x4],[y1,y2,y3,y4],[1,1,1])

hold on

end

end

end

for k=1:K

PLK=PL(k,:)

minPLK=min(PLK)

pos=find(PLK==minPLK)

m=pos(1)

ROUT=ROUTES{k,m}

LENROUT=length(ROUT)

Rx=ROUT

Ry=ROUT

for ii=1:LENROUT

Rx(ii)=a*(mod(ROUT(ii),MM)-0.5)

if Rx(ii)==-0.5

Rx(ii)=MM-0.5

end

Ry(ii)=a*(MM+0.5-ceil(ROUT(ii)/MM))

end

plot(Rx,Ry)

hold on

end

end

将上述算法应用于机器人路径规划,优化效果如下图所示

%% set para 

d=6

tol=1e-5

maxIter=100

r=-2:0.01:2      漏明  %实部虚部的范围

[x y]=meshgrid(r)  %产生实部虚部二维网格

Z=x+1i*y           %Z对应网格的虚平面

%% Define fuction

f=@(x,d) (x.^d)-1

fprime=@(x,d) d*(x.^(d-1))

%% Perform Newton iterations

for k=1:maxIter

     Z=Z-(f(Z,d)./fprime(Z,d))

end

%% Find d roots of unity, and the  mask

renderMat=0

for j=1:d  

        root=exp(2*pi*1i/d)^j     % the jth root

        Mj=abs(Z-root)  %  distance  Z中每点都这个根的距离

        % Each root gets a unique number in [1,d]

        mask=(Mj<=tol)*j  %Mj<=tol返回满足误差的逻辑矩阵

        唯或%满足误差部分为1*j,不满足部分为0

 指搜伍       renderMat=renderMat+mask

        %加起来之后renderMat中收敛于第j个根的区域数据都是j

        %那么收敛于第j个根的区域都是同一种颜色

end

colormap(hsv(d+1))     % Set the color map

imagesc(r,r,renderMat) % Render the fractal

xlabel('Re(Z)')ylabel('Im(Z)')

h=colorbar

set(h,'ytick',(2*(0:d)+1)*d/(d+1)/2)

str=arrayfun(@(x)num2str(x,'%.2f'),exp(2*pi*1i/d).^(1:d),'uniformoutput',false)

set(h,'yticklabel',[{'未收敛'},str])


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