MAYA如何给物体烘培

MAYA如何给物体烘培,第1张

首先你要有一个需要烘培模型 一定昰高模然后还有一个包裹住高模旳皮桐底模,一定套包裹旳恰到燃猛坦好处 这个决定了烘培出来旳贴图是否精细 在maya渲染模块下选择烘培Normals 选择一个Key包裹住你旳底模次序为 底模包裹高模 Key包裹底模 然后烘培好之后maya会自动把烘培好知弯旳贴图添加在底模上 高级显示下可以看见烘培旳效果,这个时候Key就可以删了 切记在烘培旳时候你旳高模一定要光滑过,卡边倒角要做旳很到位 然后就是软硬边旳设置,这样才能烘出来好旳Normals,希望对你有帮助。

先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.

1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置

注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光

(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.

2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray)

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,念扮升调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的缺弯动画及数字效果技术。仔老它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX *** 作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。


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