
#include
#include
using namespace std
int map[12][12] // 为避免边界的特殊处理,故将二维数组四周边界扩展1
int derection[3] = { 0, 1, -1 } //方向数组
int calculate ( int x, int y )
{
int counter = 0
for ( int i = 0i <3i++ )
for ( int j = 0j <3j++ )
if ( map[ x+derection[i]][ y+derection[j] ] == 9 )
counter++// 统计以(x,y)为中心的四周的雷数目
return counter
}
void game ( int x, int y )
{
if ( calculate ( x, y ) == 0 )
{
map[x][y] = 0
for ( int i = 0i <3i++ )
{ // 模拟游戏过判梁程,若点到一个空白,则系统自动向外扩展
for ( int j = 0j <3j++ )
if ( x+derection[i] <= 9 &&y+derection[j] <= 9 &&x+derection[i] >= 1 &&y+derection[j] >= 1
&&!( derection[i] == 0 &&derection[j] == 0 ) && map[x+derection[i]][y+derection[j]] == -1 )
game( x+derection[i], y+derection[j] )// 条件比较多,一是银闹不可以让两个方向坐标同时为0,否则
递归调用本身!
} //二是递归不能出界.三是要保证不返回调用。
}
else
map[x][y] = calculate(x,y)
}
void print ()
{
for ( int i = 1i <10i++ )
{
for ( int j = 1j <10j++ )
{
if ( map[i][j] == -1 || map[i][j] == 9 )
cout <<"#"
else
cout <>x >>y )
{
if ( map[x][y] == 9 )
{
cout <<"GAME OVER" <>ch
cout <<"\n\n"
} while ( ch == 'Y'掘搏运 )
return 0
}
下面是来自官方的命令介绍命令名称:
FindPic 找图
命令功能:
在屏幕区域查找指定相似度的图片
命令参数:
参数1 整数型,屏幕左上角x坐标
参数2 整数型,屏幕左上角y坐标
参数3 整数型,屏幕右下角x坐标
参数4 整数型,屏幕右下角y坐标
参数5 字符串型,bmp格式图片路径
参数6 整数型,相似度
参数7 整数型,返回x坐标
参数8 整数型,返回y坐标
返 回 值:
无
脚本例子:
(8.x语法)
//FindPic left,top,right,bottom,filename,similar,x,y
//在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中
//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
//filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色
//similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9
//如果没有找到图片,则x和y的值都被置为-1
//推荐使用周围颜色单一的图片
MessageBox "这个例子会启动一个Windows自带的扫雷程序,然后查找扫雷程序里的笑脸图形"
RunApp "winmine.exe"
//加入一点延时,让扫雷程序顺利启动
Delay 2000
FindPic 0,50,1023,767,"winmine.bmp"枣帆衫,0.9,intX,intY
If intX>0 and intY>0 Then
MoveTo intX,intY
MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"
Else
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"
End If
//在区域(0,50,1023,767)中找与文件winmine.bmp中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到轿樱这个地方
//6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子
MessageBox "下面把鼠标先移到0,0点,再用附件找图的方式继续查找笑脸"
FindPic 0,50,1023,767,"Attachment:\winmine.bmp",0.9,intX,intY
If intX>0 and intY>0 Then
MoveTo intX,intY
MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"
Else
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"
End If
MessageBox "脚本演示结束,最好的脚本永远是您自己制作的。 :-)"
EndScript
脚本例子:
(7.x语法)
//VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)
//在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中
/凳腔/left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
//filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色
//similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9
//如果没有找到图片,则x和y的值都被置为-1
//推荐使用周围颜色单一的图片
MessageBox "这个例子会启动一个Windows自带的扫雷程序,然后查找扫雷程序里的笑脸图形"
VBSCall RunApp("winmine.exe")
//加入一点延时,让扫雷程序顺利启动
Delay 2000
VBSCall FindPic(0,50,1023,767,"winmine.bmp",0.9,intX,intY)
If intX>0 and intY>0
MoveTo intX,intY
MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"
Else
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"
EndIf
//在区域(0,50,1023,767)中找与文件winmine.bmp中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方
//6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子
MessageBox "下面把鼠标先移到0,0点,再用附件找图的方式继续查找笑脸"
VBSCall FindPic(0,50,1023,767,"Attachment:\winmine.bmp",0.9,intX,intY)
If intX>0 and intY>0
MoveTo intX,intY
MessageBox "找到图形,鼠标已经移到图形上面"
Else
MessageBox "没找到!请确认扫雷程序已经打开,并且您用的是WinXP系统"
EndIf
MessageBox "脚本演示结束,最好的脚本永远是您自己制作的。 :-)"
EndScript
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