hololens一代是否还能装软件

hololens一代是否还能装软件,第1张

是的,HoloLens一代可以安装软件。HoloLens一代可以安装通过Microsoft Store或第三方应用商店提供的应用程序。HoloLens一代可以安装本地应用程序,这些应用程洞游序可以答卖使用HoloLens的功能,如混合现实,视觉识别,语清颤逗音识别,手势识别等。

先来做些什么:

1. Visual Studio 2015 Update 3

2. Windows 10 (10.0.10586 version or later)

3. HoloLens Emulator

4. Unity HoloLens Technical Preview

首先,我们先打开Unity(HoloLens Technical Preview

版本,下面就统一称Unity),点击右上角的"NEW",填上Project name和Location,选择3D,点击Create

Project按钮。孝迅宴

点击File,选择 Save Scene,输入文件名,保存。

然后在MainScene上面点击Create,选择3D Object->Sphere

为了适配我们的HoloLens,接下来我们要做些配置上的修改。

首先是MainCamera, Position设为原点(0, 0, 0)。Clear Flags 选择Solid Color, Background

选择黑色#00000000。

下一步是Directional Light。先将Transform Reset, 然后将Position-Y设为10。

然后是Sphere。将Scale设置为(0.2, 0.2, 0.2),Position-Z设置为2。

最后,我们需要把这个project转成VS的solution,我们需要修改一些设置。

选择Edit->Project Settings->巧银Quality,Default选择Fastest。

选择File->Build Settings,点击Add Open Scenes,选中我们刚刚创建的scene。

在Platform列表种选中Windows Store,将SDK设为Universal 10,Build Type 设置为D3D,并将Unity C#

Projects勾选上。如果说Windows Store中没有这些设置,那么请检查下Unity HoloLens Technical

Preview安装的时候是不是所有选项都选上了,确保需要安装的都装上,才能做这一步 *** 作。

点击页面上的Player Settings。Settings for Windows Store->Other

Settings->勾选Virtual Reality Supported

回到刚刚Build

Settings页面,点击Build按钮,在HelloWorld文件夹种再新建一个文件夹名为App,选中App文件夹,点击Select Folder。

Build 完成之后,HelloWorld文件夹会在文件浏览器种打开,我们打开里面的App文件夹,选择sln文件,用VS2015打开。

在解决方案窗口下,右击Package.appxmanifest文件,选择View

Code,把TargetDeviceFamily种的Windows.Universal 改为Windows.Holographic。

<Dependencies>

<TargetDeviceFamily

Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10240.0"

MaxVersionTested="10.0.10586.0" />

</Dependencies>

一切修改完毕。昌指在工具栏种选择Debug,x86,HoloLens Emulator,点击运行。

你可以看到在模拟器中有个小球,通过鼠标移动或者箭头移动模拟走路摇头等动作,可以看到小球大小位置出现变化。

1. Visual Studio 2015 Update 3

2. Windows 10 (10.0.10586 version or later)

3. HoloLens Emulator

4. Unity HoloLens Technical Preview

跟上次的2D程序相比,我们还需要一个Unity HoloLens 预览版,链接上面都有,没装的同学先装一下。我们所有的开发基本上都是通过这个版本的Unity来完成的,而且这个版本比较特殊,如果你PC上咐清已经装好了Unity但还不是这个版本的话,还是不行的。

准备工作培简灶做完之后,接下来就要开始开发了。

首先,我们先打开Unity(HoloLens Technical Preview 版本,下面就统一称Unity),点击右上角的"配扮NEW",填上Project name和Location,选择3D,点击Create Project按钮。

点击File,选择 Save Scene,输入文件名,保存。

然后在MainScene上面点击Create,选择3D Object->Sphere

为了适配我们的HoloLens,接下来我们要做些配置上的修改。

首先是MainCamera, Position设为原点(0, 0, 0)。Clear Flags 选择Solid Color, Background 选择黑色#00000000。

下一步是Directional Light。先将Transform Reset, 然后将Position-Y设为10。

然后是Sphere。将Scale设置为(0.2, 0.2, 0.2),Position-Z设置为2。

最后,我们需要把这个project转成VS的solution,我们需要修改一些设置。

选择Edit->Project Settings->Quality,Default选择Fastest。

选择File->Build Settings,点击Add Open Scenes,选中我们刚刚创建的scene。

在Platform列表种选中Windows Store,将SDK设为Universal 10,Build Type 设置为D3D,并将Unity C# Projects勾选上。如果说Windows Store中没有这些设置,那么请检查下Unity HoloLens Technical Preview安装的时候是不是所有选项都选上了,确保需要安装的都装上,才能做这一步 *** 作。

点击页面上的Player Settings。Settings for Windows Store->Other Settings->勾选Virtual Reality Supported

回到刚刚Build Settings页面,点击Build按钮,在HelloWorld文件夹种再新建一个文件夹名为App,选中App文件夹,点击Select Folder。

Build 完成之后,HelloWorld文件夹会在文件浏览器种打开,我们打开里面的App文件夹,选择sln文件,用VS2015打开。

在解决方案窗口下,右击Package.appxmanifest文件,选择View Code,把TargetDeviceFamily种的Windows.Universal 改为Windows.Holographic。

<Dependencies>

<TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />

</Dependencies>

一切修改完毕。在工具栏种选择Debug,x86,HoloLens Emulator,点击运行。

你可以看到在模拟器中有个小球,通过鼠标移动或者箭头移动模拟走路摇头等动作,可以看到小球大小位置出现变化。

到这边我们的教程就告一段落了。


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