如何用VC6.0实现串口控件编程

如何用VC6.0实现串口控件编程,第1张

首先创建一个VC6.0基于对话框的程序,然后在资源视图中,Project --- >Add To Project --->compoents and controls...,如下图所示

在d出的窗口选择“Registered ActiveX Controls”,双击进入该文件夹,如下图所示

在列表中找到“Microsoft Communications Control, version 6.0”,点击“Insert”按钮,握脊唯如下图所示

接下来就会在资源视图中看到一个电话图标,如下图所示

右键该电话图标,选择“ClassWizard...”,如下图所示

在Member Variables下为该段培控件添加一个控件变量,如下图所示

在Message Maps下为该控件添加OnComm消息,如下图所野陪示

在OnInitDialog()函数中,加入窗口控件初始化函数,如下图所示

在OnComm() 函数中,加入串口消息处理函数,处理串口接收的数据,如下图所示

一、C#串口 *** 作薯亏陵之读取串口数据:try { axMSComm2.CommPort = 1i axMSComm2.InputMode = MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary //用于设置或返回传输数据的类型, //此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据 axMSComm2.PortOpen = true //打开端口 axMSComm2.InBufferCount = 0 //用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数 } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()) } 在axMSComm的OnComm事件里写:private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e) { switch (axMSComm2.CommEvent) //查询CommEvent属性 { case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive): //当接收缓数戚冲区内字符数达到RThreshold值, //进入CommData()子程序 CommData()//接收缓冲区内数据break } }private void CommData() //接收数据 { int BufferDataNumStart = 0 //定义第一次查询缓冲区内数据个数 int BufferDataNumEnd = 0 //定义最后一次查询缓冲区内数据个数 byte[] CommBufferData = new byte[1024] byte[] ComByte = new byte[8] BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount //将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart if (BufferDataNumStart == 0) return //如果缓冲区为空,说明还没有数据传来, //则返回;若不为空,进入下面的循环 //读取缓冲区内全部内容 axMSComm2.InputLen = 0 while (true) { System.Threading.Thread.Sleep(50) //延时,以确保数据完全接收 BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount //再次读取缓冲区内字节个数 if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break //如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd, //说明本帧数据已经读完,退出循环 BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd //否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart, //并继续循环,直到完全接收 } object objIn objIn = axMSComm2.Input //这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型, //所以必须使用显式的类型转换 CommBufferData = (byte[])objIn//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据 //存取最后一次接收到的缓冲区的数据, //存储部分时作为后期数据处理所用, //以便于程序员分析数据。使用StreamWriter, //需在添加命名控件using System.IO //将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连, //此部分是防止发送过来的数据本身就不完整, //以至于数据处理空液不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连 for (int i = 0i <BufferDataNumEndi++) { ReceiveDataNum++ UnsettledDataNum++ ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i] } //进入数据处理字程序 } private void DealData() //数据处理 { for (int i = 0i <ReceivedData.Length - 7i++) { if (ReceivedData[i] == 0xff &&ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头 { zhou++ INTzhouzhong[zhou] = int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 + int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 + int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X")) } } ReceiveDataNum = 0 UnsettledDataNum = 0 } 二、C#串口 *** 作之发送数据 try { axMSComm1.CommPort = zifuchuankou axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1" axMSComm1.PortOpen = true } catch { MessageBox.Show("COM3初始化失败!") } byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D } axMSComm1.Output = b3


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