
我们主要用wx:createAnimation({})来设置一些参数,例如持续时间、延时、加载方式等,用export()来开启动画,在页面上调用animation=”{{动画名称}}”。具体步骤:
1)创建动画对象并设置有效参数==>wx:createAnimation({参核茄数:有效值})
2)创建一组动画,调用step()来表示一组动画的完成==>动画对象.动画效果.step()
3)在data中设置一个对象vip_animal(自己随意慎瞎命名),用该对象开启动画==>this.setData({vip_animal: animation.export()})
4)在页面上调用动画对象==>animation="{{vip_animal}}"
例子:淡入淡出动画效果(当淡入动画生效后1.5s,淡出动画开始生效)
在wxml上调用animation="{{vip_animal}}"来显示
如果需要设置循环效果。我们可以设置:(setAnimation为)
另一种方式:
在wxml上调用style="{{style_img}}"来显示
跳转的方法写成函数,然后函数执行第一行就调用这个 loading 状态为 true 然后写跳转的地址 跳转地址侍源后面改变这个 loading 状态为false比如:
onClick(){
this.loading = true
window.location.href = 'www.baidu.com'
this.loading = false
}
其实这里的这个加载状态一直都是在页面上有写上去的 只是隐藏掉老轮态了桐卖 然后通过方法触发它就可以了的 希望能帮到你 我不是做小程序的 所以我并不清楚代码如何实现 只是有一点思路而已
通过执行其他动画的配置可以实现跨组件动画触发,以实现丰富的交互效果。执行其他动画的数量可无限叠加。配置 *** 作也非常简单。
添加执行其他动画配置,添加配置项以实现同时触岁侍发多个组件的多个动画,数量可以无限叠加圆禅。
选择所属组件,选择目标动画所属的组件。
选橘雀尘择目标动画,选择被执行的目标动画。
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