
如果你用过MFC之类的设计过程序界面,你就可以把它简单的理解为另一种界面设计方式,它很好的把界面设计慎雹和程序功能代码分隔开来,可以通过很少的代码达成很炫的界面效果,非常灵活,但是个人觉得这这种技术还不是特别成熟,用它写出的程序运行起来会感觉不太流畅。
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于。NET Framework 3.0的一部分。它提供了统谨雀嫌一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。程序人员与设计完全的明确的分工,美工人员您可以使用Expression Studio中套装工具可视化的设计界面。然后交给程序开发组中的XAML就可以。让程序人员直接套用到开发环境,不需要想页面怎么切了。对 与WPF最重要的特色,矢岁塌量图的超强支持 。兼容支持2D绘图,比如矩形、自定义路径,位图等。文字显示的增强,XPS和消锯齿。三维强大的支持。包括3D控件及事件,与2D及视频合并打造更立 体效果。渐变、使用高精确的(ARGP)颜色,支持浮点类型的像素坐标。这些对GDI+远远不及的。灵活、易括展的动画机制!.Net Framework 3.0类库提供了强大的基类,只需继承就可以实现自定义程序使用绘制。接口设计非常直观,完全面向对象的对祥手象模型。使用对象描述语言XAML。使用开发工具的可视化编辑。您可以使有任何一种.Net编程语言(C#,VB NET等开发语言)进行开发。XAML主要针对界面的可视化控件描述,成生进会分析成.cs或.vb文件,并最后将编译为CLR中间运行语言
从程序上讲,都以事件的形式调用处理。winform开发上比WPF稍容易点,但整体上说其实没多大区别。
WPF基于directX,所以对于3D的处理更好,画面也更加酷炫。
winform的模拦画面设计采用与开发语言相同的语言实现,并保存在相同的代码类型文件中,移植性不好。WPF的画面采用XML形式书写,保存在xml中,移植性更好,也更直观易懂。
另有一点细微差别,就是winform的控件可以纳码仔叠放,如两个button的坐标可以完全一样,只能看到上面的一个。而洞汪WPF的控件不能叠放,所以如果有两个button位置相同,你必须要隐藏一个,否则两个都会被看到。
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