
lock中是一个锁变量,当一个线程运行到这里时散瞎昌,会先看看括号中的变冲扒量是否被其他线程占用,如果有人占用,就会等待知道这个对象被释放神乎。因此是什么就无所谓了。
此外.NET中还有更复杂的锁机制,有兴趣的话,可以查看MSDN关于多线程编程的部分,由于东西较多就不在这里写了
lock: 该关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。
举例:
单件模式
public class Singleton
{
private static Singleton instance = null
private static readonly object syncRoot = new object()
private Singleton()
{
}
public static Singleton GetInstance()
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton()
}
}
}
return instance
}
}
说明:
单间模式中就用到了lock,是一次只能有一个实例。此例中syncRoot若为null则会抛出ArgumentNullException异常,
所以雹衡总结如下:
1. lock的对象不能为null;
2. lock时如果唤肆察有别的进程访问lock变量或lock{}里的内容,则不是跳过,而是等待,等待lock结束后再访问;
3. msdn里的一句话:
lock 确保当一个线程位于代码的临和茄界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被
阻 止),直到该对象被释放;
4. lock(this)请不要使用,this指的是整个外层方法,当锁住后导致别的进程也无法访问该方法,应lock一个不影响其他 *** 作的私有对
象, 如static 的object 对象
例如单件模式中的syncRoot ;
5. 在使用lock的时候,被lock的对象(locker)一定要是引用类型的,如果是值类型,将导致每次lock的时候都会将该对象装箱
为 一个新的引用对象(事实上如果使用值类型,C#编译器(3.5.30729.1)在编译时就会给出一个错误)。
确定可以锁住。lock虽然锁的是两个不同的string变量,但如jeogegxs所说,如果这纳拦两个变量的值一样,那么在内存中实际上是同一个(即两个栈区变量指向同一个冲茄拆字符串区的字符散枣串数据),而string作为引用类型,可以lock锁定。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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