
更正
是放毕衡胡拦尘在应用程序运行的目录下。而不是debug
你说的自己做皮肤应该是比如给按钮添加图片...给背景添加图片...以及其他一些按钮等的交互吧...MFC直接支持的皮肤是BMP文件格式的图片...将图片文件载入为资源IDB_BMP_XXX...使用按钮的时候(先橘丛手添加按钮到你的界面中哈,命名为IDC_BUTTON_XXX)...在按钮属性里面设置OWNERDRAW以及BMP...然后在xxxdlg.h中定义CBitmapButton类型的对象btn_Button...在XXXdlg.cpp的DoDataExChange中添加代码郑段DDX_Control(pDX,IDC_BUTTON_XXX,btn_Button)...最后在OnInitDialog()中添加代码btn_Button.LoadBitmaps(IDB_BMP_XXX)...详细圆嫌的设置可以查阅CSDN,MSDN...至于背景采用图片的方法也很简单...也能够CPicture或者::Load函数...
首先下槐枣掘载岩旅易语言皮肤支持库eSkin.fne: http://d.namipan.com/d/c68210292097e2ca80d0ec682820296b5a46f13b00080800 下载完后复制到易语言安装目录下的lib目录中,并在易语言的铅核工具菜单->支持库配置->选择'全选'->'确定'用支持库中的命令进行更换皮肤.(注:这个支持库只能更换Skin皮肤.)欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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