我们是如何使用 Electron 构建 Linux 桌面应用程序的

我们是如何使用 Electron 构建 Linux 桌面应用程序的,第1张

Tutanota 是一种安全的开源电子邮件服务,它可通过浏览器使用,也有 iOS 和 Android 应用。其客户端代码在 GPLv3 下发布,Android 应用程序可在 F-Droid 上找到,以便每个人都可以使用完全与 Google 无关的版本。

由于 Tutanota 关注开源和 Linux 客户端开发,因此我们希望为 Linux 和其他平台发布一个桌面应用程序。作为一个小团队,我们很余搜肆快就排除了为 Linux、Windows 和 MacOS 构建原生应用程序的可能性,并决定使用 Electron 来构建我们的应用程序。

对于任何想要快速交付视觉一致的跨平台应用程序的人来说,Electron 是最适合的选择,尤其是如果你已经有一个 Web 应用程序,想要从浏览器 API 的束缚中摆脱出来时。Tutanota 就是这样一个案例。

Tutanota 基于 SystemJS 和 Mithril ,旨在为每个人提供简单、安全的电子邮件通信。 因此,它必须提供很多用户期望从电子邮件客户端获得的标准功能

由于采用了现代 API 和标准,其中一些功能(如基本的推送通知、搜索文本和联系人以及支持双因素身份验证)很容易在浏览器中提供。其它功能(例如自动备份或无需我们的服务器中转的 IMAP 支持)需要对系统资源的限制性访问,而这正是 Electron 框架提供的功能。

虽然有人批评 Electron “只是一个基本的包装”,但它有明显的好处:

Tutanota 不依靠于大笔的投资资金,而是依靠社区驱动的项目。基于越来越多的用户升级到我们的免费服务的付费计划,我们有机地发展我们的团队。倾听用户的需求不仅对我们很重要,而且对我们的成功至关重要。

提供桌面客户端是 Tutanota 用户 最想要的功能 ,我们感到自豪的是,我们现在可以为所有用户提供免费的桌面客户端测试版。(我们还实现了另一个高度要求的功能 —— 搜索加密数据 —— 但这是另一个主题了。)

我们喜欢为用户提供签名版本的 Tutanota 并支持浏览器中无法实现的功能,例如通过后台进程推送通知。 现在,我们计划添加更多特定于桌面的功能,例如 IMAP 支持(而不依赖于我们的服务器充当代理),自动备份和离线可用性。

我们选择 Electron 是因为它的 Chromium 和 Node.js 的组合最适合我漏模们的小型开发团队,因为它只需要对我们的 Web 应用程序进行最小的更改。在我们开始使用时,可以将浏览器 API 用于所有功能特别有用,随着我们的进展,慢慢地用更多原生版本替换这些组件。这种方法对附件下载和通知特别方便。

我们知道有些人关注 Electron 的安全问题,但我们发现 Electron 在 Web 应用程序中微调访问的选项非常令人满意。你可以使用 Electron 的 安全文档 和 Luca Carettoni 的 Electron 安全清单 等资源,来帮助防止 Web 应用程序中不受信任的内容发生灾难性事故。

Tutanota Web 客户端从一开始就构建了一个用于进程间通信的可靠协议。我们利用 Web 线程在加密和请求数据时保持用户界面(UI)响应性。当我们开始实现我们的移动应用时,这就派上用场,这些应用程序使用相同的协议在原生部分和 Web 视图之间进行通信。

这就是为竖轿什么当我们开始构建桌面客户端时,很多用于本机推送通知、打开邮箱和使用文件系统的部分等已经存在,因此只需要实现原生端(Node.js)。

另一个便利是我们的构建过程使用 Babel 转译器 ,它允许我们以现代 ES6 JavaScript 编写整个代码库,并在不同环境之间混合和匹配功能模块。这使我们能够快速调整基于 Electron 的桌面应用程序的代码。但是,我们也遇到了一些挑战。

虽然 Electron 允许我们很容易地与不同平台的桌面环境集成,但你不能低估投入的时间!最后,正是这些小事情占用了比我们预期更多的时间,但对完成桌面客户端项目也至关重要。

特定于平台的代码导致了大部分阻碍:

由于用户对不同平台上的应用程序的某些(有时不直接兼容)行为的期望,此过程有点复杂。使三个版本感觉像原生的需要一些迭代,甚至需要对 Web 应用程序进行一些适度的补充,以提供类似于浏览器中的文本搜索的功能。

我们在 Electron 方面的经验基本上是积极的,我们在不到四个月的时间内完成了该项目。尽管有一些相当耗时的功能,但我们感到惊讶的是,我们可以轻松地为 Linux 提供一个测试版的 Tutanota 桌面客户端 。如果你有兴趣,可以深入了解 GitHub 上的源代码。

via: https://opensource.com/article/19/4/linux-desktop-electron

作者: Nils Ganther 选题: lujun9972 译者: wxy 校对: wxy

Linux编写图形界面的话,目前比较流行的就是GTK+、Qt和wxWidgets,前一个基于C语言开发,后两个基于C++开发,下面我分别简单介绍一下,感兴趣的朋友可以尝试一下:

01

GTK+

这是一个免费、开源、跨平台的GUI开发工具包,基于C语言开发而来,著名的GNOME桌面就是采用这个工具开发,自带了大量组件和容器,可以轻松布局开发任意Linux桌面程序,如果你本身只熟悉C语言的话,可以使用一下这个工具包,非常不错,简单易学,非常容易上手,而且官方自带了丰富的Demo示例,都有源码可供参考和学习:

02

Qt

这是一个免费、开源、跨平台的应用程序开发框架,基于C++开发而来,著名的LinuxKDE桌面就采用这个框架开卜桐戚发,自带了可视化设计界面,包含了大量组轮旦件和容器,只需简单拖拽、编辑属性,就可快速创建一个GUI程序,官方资料丰富,社区文档全面,对于Linux桌面开发来说,非常不错,值得使用和学习:

03

wxWidgets

这也是一个非常著名的跨平台界面开发库,免费、开源,基于C++开发而来,与Qt仿平台外观不同,wxWidgets使用平台库创建图形接口,不需要在代码上添加额外的层,因此更高效,型陵社区文档丰富,资料教程全面,不管是私用还是商用,都完全免费,如果你本身只熟悉C++,需要做Linux界面开发的话,那么wxWidgets就是一个非常不错的选择:

当然,除了以上3种工具或框架,还有许多其他编程语言也可开发LinuxGUI程序,像Java的Swing,Python的Tkinter等都非常不错,根据实际项目需求,选择合适的一种就行,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。

关于linux两大图形界面KDE和Gnome

KDE早于Gnome出现,但是KDE基于的Qt是不遵循GPL开源协议的,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库 ,它是挪威TrollTech公司的产品(2008年底被NOKIA收购)。 Qt具有优良的跨平台特性(支持Windows、Linux、各种UNIX、OS390和QNX等)、面向对象机制以及丰富的API,同时也可支持2D/3D渲染和OpenGL API。在当时的同类图形用户界面库产品中,Qt的功能最为强大.但底层的基础 Qt却是一个不遵循GPL的商业软件,这就给KDE上了一道无形的枷锁并带来可能的法律风险。一大批自由程序员对KDE项目的决定深为不满,它们认为利用非自由软件开发违背了GPL的精神。于是这些GNU的狂热信徒兵分两路:其中一部分人去制作Harmonny,试图重写出一套兼容Qt的替代品,这个项目虽然技术上相对简单,但却没有获得KDE项目的支持;另一路人马则决定重新开发一套名为“GNOME(GNU Network Object Environment)”的图形环境来替代KDE。

GNOME选择完全遵循GPL的GTK图形界面库为基础,因此我们也一般将GNOME和KDE两大阵歼耐营称为GNOME/GTK和 KDE/Qt。与Qt基于C++语言不同,GTK采用余禅较传统的C语言 ,虽然C语言不支持面向对象设计,看起来比较落后,但当时熟悉C语言的开发者远远多于熟悉C++的开发者。加之GNOME/GTK完全遵循GPL版权公约,吸引了更多的自由程序员参与。

四、linux/unix基于X window的图形显示处理原理

X Window从逻辑上分为三层:最底层的X Server(X服务器)主要处理输入/输出信息并维护相关资源,它接受来自键盘、鼠竖改尘标的 *** 作并将它交给X Client(X客户端)作出反馈,而由X Client传来的输出信息也由它来负责输出;最外层的X Client则提供一个完整的GUI界面,负责与用户的直接交互(KDE、Gnome都是一个X Client),而衔接X Server与X Client的就是“X Protocol(X通讯协议)”、它的任务是充当这两者的沟通管道。尽管UNIX厂商采用相同的X Window,但终端的X Client并不相同。

五、Qt、GTK 和KDE、GNOME的关系

简单来说:为了方便开发人员编写X clients,就有了Xlib来封装X协议;Xlib还不够方便,于是就有了qt和gtk,它们提供了很多窗口控件(widgets)。

为了方便用户 ,就出现了gnome和kde等桌面管理系统。一般来说,linux用户看到的界面就是其中之一了。gnome用的是gtk库,kde用的是qt库


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