
方案选择
从 QT 的使用的来看,我可能只是一个十足的新手,但就程序而言,逻辑应该还是差不多的。
如果想要在代码中添加一个关卡,且使用预设的产磨漏生怪物方案的话,祥则大概只需要在 mainwindow.cpp 中添加三十五行代码即可,这些代码的用途主要是用于监听进入关卡的按钮、设定怪物的初始位置和路径点、调用预设的产生怪物方案函数和添加新的地图数组。
其实这个添加关卡的方案是我当时想出来的三种方案中最次的一种,瞎宴烂这种添加关卡的方案需要直接修改游戏界面类,也就是程序的主要代码,这应该是非常不好的。
而另外两种我设想的方案,读取文件中的内容构建关卡和将关卡相关代码写在开始界面的构造函数中。
VS2013+Qt
一.设置程序图标
1.在创建项目时注意选择
它会自动生成一个*.ico文件,若不想用,直接替换掉即可。
2.若培或者忘记选择这一步团芹,则可以自己手动创建一个*.rc文件,内容参考例子,添加到项目里,效果一样。
例如:IDI_ICON1 ICON DISCARDABLE “child.ico"
3.也可在程序里使用setWindowIcon()来添加
例如:
QIcon icon("D:\\Qt\\project(creator)\\serial\\1.jpg")
w.setWindowIcon(icon)
二.设置系统托盘图标
.h文件:
例如:QStstemIcon m_sysTray
.cpp文件:
m_sysTray.setToolTip(""配薯)//设置提示文字
m_sysTray.setIcon(QIcon("路径"))//设置图标
QMenu* menu = new QMenu()//托盘菜单
menu->addAction(ui.actionExit)//可添加托盘右键菜单
m_sysTray.setContextMenu(menu)//设置右键菜单
m_sysTray.show()//显示
在 Qt Creator 中,你可以使用调试器前端界面逐行单步或逐过程调试程序,设置断点 ,检查堆栈中的内容,查看局部或全局变量的值等等,这些和我们常见的调试器提供的功能并无二致。而上述的原生信息,Qt Creator 会以清晰、简明的方式展现给程序员,这将使得原 本令人生搜芹梁畏的调试工作变得简单而世运有趣。除了像堆栈查看器、局部变量和观察器、寄存器查看器等这些主流首散 IDE 都会提供的功能 外,Qt Creator 还提供了许多的功能以帮助开发者提高效率。由于调试器前端对 Qt 的内部 机制了如指掌,所以当程序出现问题时,它能够明晰描述症状。
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