java烟花程序看不懂,求解释!

java烟花程序看不懂,求解释!,第1张

import java.awt.*

import java.applet.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

public class Fireworks extends Applet implements MouseListener, Runnable {

int x, y//记录鼠标点击的坐标

int top, point//好像没用到

public void init() {

x = 0

y = 0

setBackground(Color.black)// 设置背景色为黑色

addMouseListener(this)//添加鼠标监听

}

public void paint(Graphics g) {

}

public static void main(String args[]) {

Fireworks applet = new Fireworks()

JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew")

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {//右上角的叉

System.exit(0)

}

})

frame.add(applet, BorderLayout.CENTER)

frame.setSize(800, 400)//程序的框框大小

applet.init()

applet.start()

frame.setVisible(true)//

}

public void run() {

// 变量初始化

Graphics g1

g1 = getGraphics()//这是画笔,得到一个画笔

int y_move, y_click, x_click

int v//用于计算等待的时间

x_click = x

y_click = y//把点击的坐标中败保存下来,因为其它线程会去改这两个坐标。

y_move = 400//用来计算变动的那个点,现在是屏幕的最大高度

v = 3

int r, g, b

while (y_move > y_click)//如果点击的位置小于最大高度。

{

g1.setColor(Color.black)//画笔设成黑色

g1.fillOval(x_click, y_move, 5, 5)//画圆,圆点在点击的X轴,程序界面的最高点,长为5,宽为5

y_move -= 5//最高点-5

r = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55

g = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55

b = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55//rgb是光的三原色,这个就是烟花产生的颜色,这里定义成随机的,但在一个范围里

g1.setColor(new Color(r, g, b))//把画笔改成那个颜色

g1.fillOval(x_click, y_move, 5, 5)//画一个亮拿这样的圆

for (int j = 0 j <= 10 j++) {

if (r > 55)

r -= 20

if (g > 55)

g -= 20

if (b > 55)

b -= 20

g1.setColor(new Color(r, g, b))

g1.fillOval(x_click, y_move + j * 5, 5, 5)//这一段都是改变颜色,然后画圆的

}

g1.setColor(Color.black)

g1.fillOval(x_click, y_move + 5 * 10, 5, 5)//把上一次画的彩色圆,用黑色画一遍,就能让它消失在背景里

try {

Thread.currentThread().sleep(v++)//让程序等一下,让你看到效果,不然画完的东西一下就不见了,你看不清。

} catch (InterruptedException e) {

}

}//上面这段代码是烟花的升上去的那一串东西的卖键颤效果

for (int j = 12 j >= 0 j--) {

g1.setColor(Color.black)

g1.fillOval(x_click, y_move + (j * 5), 5, 5)

try {

Thread.currentThread().sleep((v++) / 3)

} catch (InterruptedException e) {

}

}//让最后的那串东西的点消失

y_move = 400

g1.setColor(Color.black)

while (y_move > y_click) {

g1.fillOval(x_click - 2, y_move, 9, 5)

y_move -= 5

}//这段不太清楚是干什么的,我把它去掉,看不出效果的变化

v = 15

for (int i = 0 i <= 25 i++) {

r = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55

g = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55

b = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55

g1.setColor(new Color(r, g, b))

g1.drawOval(x_click - 3 * i, y_click - 3 * i, 6 * i, 6 * i)

if (i < 23) {

g1.drawOval(x_click - 3 * (i + 1), y_click - 3 * (i + 1),

6 * (i + 1), 6 * (i + 1))

g1.drawOval(x_click - 3 * (i + 2), y_click - 3 * (i + 2),

6 * (i + 2), 6 * (i + 2))

}//上面这段是画爆炸的效果

try {

Thread.currentThread().sleep(v++)//停一下,看效果

} catch (InterruptedException e) {

}

g1.setColor(Color.black)

g1.drawOval(x_click - 3 * i, y_click - 3 * i, 6 * i, 6 * i)//然后画黑圈,相当于让彩圈消失。

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {//点击从这里开始~~~~~~~~~~~~~~

x = e.getX()

y = e.getY()//得到鼠标点击的坐标

Thread one = new Thread(this)//新建一个线程

one.start()//启动这个线程,到上面的run方法

one = null//把这个线程置为空,让它执行完以后就释放

}

如果你想一下自己写要怎样写这个程序,就很容易理解这个程序了。

一直从下向上画圆,然后把下面的圆擦掉,就能得到一个向上升的烟花效果,

爆炸效果就是先画小圆再画大圆,然后擦掉小圆,再擦掉大圆。

这个是比较有名的那个烟花,不知道你有没有用:

建个工程,以Fireworks为类即可

import java.awt.*

import java.applet.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable

{

int x,y

int top,point

/**

*对小程序进行变量和颜神陵首色的初始游数化。

*/

public void init()

{

x = 0

y = 0

//设置背景色为黑色

setBackground(Color.black)

addMouseListener(this)

}

public void paint(Graphics g)

{

}

/**

*使该程序可以作为应用程序运行汪巧。

*/

public static void main(String args[]) {

Fireworks applet = new Fireworks()

JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew")

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0)

}

})

frame.getContentPane().add(

applet, BorderLayout.CENTER)

frame.setSize(800,400)

applet.init()

applet.start()

frame.setVisible(true)

}

/**

*程序主线程,对一个烟花进行绘制。

*/

public void run()

{

//变量初始化

Graphics g1

g1 = getGraphics()

int y_move,y_click,x_click

int v

x_click = x

y_click = y

y_move = 400

v = 3

int r,g,b

while(y_move >y_click)

{

g1.setColor(Color.black)

g1.fillOval(x_click,y_move,5,5)

y_move -= 5

r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

g1.setColor(new Color(r,g,b))

g1.fillOval(x_click,y_move,5,5)

for(int j = 0 j<=10j++)

{

if(r>55) r -= 20

if(g>55) g -= 20

if(b>55) b -=20

g1.setColor(new Color(r,g,b))

g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5)

}

g1.setColor(Color.black)

g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5)

try

{

Thread.currentThread().sleep(v++)

} catch (InterruptedException e) {}

}

for(int j=12j>=0j--)

{

g1.setColor(Color.black)

g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5)

try

{

Thread.currentThread().sleep((v++)/3)

} catch (InterruptedException e) {}

}

y_move = 400

g1.setColor(Color.black)

while(y_move >y_click)

{

g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5)

y_move -= 5

}

v = 15

for(int i=0i<=25i++)

{

r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

g1.setColor(new Color(r,g,b))

g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i)

if(i<23)

{

g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1))

g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2))

}

try

{

Thread.currentThread().sleep(v++)

} catch (InterruptedException e) {}

g1.setColor(Color.black)

g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i)

}

}

/**

*对鼠标事件进行监听。

*临听其鼠标按下事件。

*当按下鼠标时,产生一个新线程。

*/

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

x = e.getX()

y = e.getY()

Thread one

one = new Thread(this)

one.start()

one = null

}

/**

*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。

*/

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

}

/**

*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。

*/

public void mouseEntered(MouseEvent e)

{

}

/**

*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。

*/

public void mouseExited(MouseEvent e)

{

}

/**

*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。

*/

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

}

}

烟花代码如下:

package love

import java.applet.Applet

import java.awt.Color

import java.awt.Graphics

import java.net.URL

import java.util.Random

烟花

@author enjoy

@SuppressWarnings("serial")

public class Q extends Applet implements Runnable

public int speed, variability, Max_Number, Max_Energy, Max_Patch,

Max_Length, G

public String sound

private int width, height

private Thread thread = null

private BeaClassDemo bcd[]

public void init()                     

int i

this.setSize(1900, 900)

width = getSize().width - 1

height = getSize().height - 1

speed = 1                        // 烟花备消绽放的速度

variability = 10

Max_Number = 980                    // 可发出烟花的最大数目

Max_Energy = width + 50

Max_Patch = 90 仿山知                   // 最大的斑点数

Max_Length = 90      唯睁              // 斑点的最大距离

G = 150                            // 向地面弯曲的力度

bcd = new BeaClassDemo[Max_Number]

for (i = 0i <Max_Numberi++)

bcd[i] = new BeaClassDemo(width, height, G)

}

public void start() {

if (thread == null) {

thread = new Thread(this)

thread.start()

}

}

@SuppressWarnings("deprecation")

public void stop() {

if (thread != null) {

thread.stop()

thread = null

}

}

@SuppressWarnings({ "unused", "static-access" })

public void run() {

int i

int E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1

int P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4)    // 烟花的斑点数

+ Max_Patch / 4 + 1

int L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4)    // 烟花可发射出的距离

+ Max_Length / 4 + 1

long S = (long) (Math.random() * 10000)

boolean sleep

Graphics g = getGraphics()

URL u = null

while (true) {

try {

thread.sleep(1000 / speed)

catch (InterruptedException x) {

sleep = true

for (i = 0i <Max_Numberi++)

sleep = sleep &&bcd[i].sleep

if (sleep &&Math.random() * 100 <variability) {

E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4

+ 1

P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) + Max_Patch / 4

+ 1

L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) + Max_Length / 4

+ 1

S = (long) (Math.random() * 10000)

for (i = 0i <Max_Numberi++) {

if (bcd[i].sleep &&Math.random() * Max_Number * L <1)

bcd[i].init(E, P, L, S)

bcd[i].start()

bcd[i].show(g)

public void paint(Graphics g)                 

g.setColor(Color.black)

g.fillRect(0, 0, width + 1, height + 1)

class BeaClassDemo

public boolean sleep = true

private int energy, patch, length, width, height, G, Xx, Xy, Ex[], Ey[], x,

y, Red, Blue, Green, t

private Random random

public BeaClassDemo(int a, int b, int g)       

width = a

height = b

G = g

public void init(int e, int p, int l, long seed) 

int i

energy = e

patch = p

length = l

// 创建一个带种子的随机数生成器

random = new Random(seed)

Ex = new int[patch]

Ey = new int[patch]

Red = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128

Blue = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128

Green = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128

Xx = (int) (Math.random() * width / 2) + width / 4

Xy = (int) (Math.random() * height / 2) + height / 4

for (i = 0i <patchi++) {

Ex[i] = (int) (Math.random() * energy) - energy / 2

Ey[i] = (int) (Math.random() * energy * 7 / 8) - energy / 8

public void start

t = 0

sleep = false

public void show(Graphics g)     

if (!sleep)                  

if (t <length)

int i, c

double s

Color color

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Red

if (c >= 0 &&c <256)

Red = c

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Blue

if (c >= 0 &&c <256)

Blue = c

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Green

if (c >= 0 &&c <256)

Green = c

color = new Color(Red, Blue, Green)

for (i = 0i <patchi++)

s = (double) t / 100

x = (int) (Ex[i] * s)

y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s)

g.setColor(color)

g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y)

if (t >= length / 2)

int j

for (j = 0j <2j++)

s = (double) ((t - length / 2) * 2 + j) / 100

x = (int) (Ex[i] * s)

y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s)

g.setColor(Color.black)

g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y)

常用的编程语言。

编程语言一:C语言

C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在 *** 作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行 *** 作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

编程语言二:java

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。

编程语言三:c++

C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus" , "CPP”。 它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。


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