
我是公司的网,上不了QQ抱歉。
有什么疑问发到百度我的消息里
都是数据结构的问题
我找到了,贴过来:
#include<iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include<iomanip.h>
#define STACK_INIT_SIZE 100 //初始栈大小
#define STACKINCREAMENT 10 //添加栈的长度
#define SIZE_OF_MAPH 20 //迷宫高度
#define SIZE_OF_MAPW 20 //迷宫长度
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 结构体名称:MazeCell
// 功能:用来描述迷宫组成单元的信息
// 成员:Pass: 当Pass为1时,表示导通块;为0则表示障碍块;
// Footprint: 当 Footprint为1时,表示留下足迹,反之,表示未经此地。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct
{
int Pass
bool Footprint
}MazeCell
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 结构体名称:SElemType
// 功能: 此为栈的元素,用来表示当前位置,(栈用来描述当前路径)
// 成员: ord: 通道块的序号
// x : 当前位置的横坐标
// y : 当前位置的纵坐标
// di : 搜索方向 1向东,2向南,3向西,4向北
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct
{
int ord
int x
int y
int di
}SElemType
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 结构体名称: SqTack
// 功能: 此为栈,用来记录当前路径
// 成员: *base 栈底指针,指向起点
// *top 栈顶指针,指向路径的末点
// stacksize 栈的容量
//////////////////////////////////////////模丛悄//////////////////////////////////////
typedef struct
{
SElemType *base
SElemType *top
int stacksize
}SqStack
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////郑孙//
// 结构体名称: Seat
// 功能: 用来记录迷宫坐标,此结构体为中间变量,纯粹为方便编程而建立
// 成员: x: 用来记录横坐标
// y: 用来记录纵坐标
////////////////////////////////////////////////////////////旦渣////////////////////
typedef struct
{
int x
int y
}Seat
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: InitStack
// 功能: 此函数用于初始化一个栈,即在类存中找一块大小为STACK_INIT_SIZE个栈
// 元素的空间,将其首址赋给栈底指针,此时栈顶指针与栈底指针重合。栈的容
// 量为 STACK_INIT_SIZE。 *** 作成功则函数返回1,若类存空间不足,函数返回
// 0,表示初始化失败。
// 函数参数: SqStack &S
// 函数返回值类型: bool
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool InitStack(SqStack &S)
{
S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType))
if(!S.base)
{
return 0
}
S.top=S.base
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE
return 0
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: BuideMaze
// 功能: 此函数的功能是用于根据用户要求建立一个迷宫地图,将用户输入的整形数组
// 形状给迷宫数组
//
// 函数参数: MazeCell Map[SIZE_OF_MAP][SIZE_OF_MAP]
// Seat &start 起点坐标
// Seat &end 终点坐标
// 函数返回值类型: bool 建立成功则返回1,反之返回0。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void BuideMaze(MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW],int ma[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW])
{
for(int i=0i<SIZE_OF_MAPHi++)
{
for(int j=0j<SIZE_OF_MAPWj++)
{
Map[i][j].Pass=ma[i][j]
Map[i][j].Footprint=0
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: Pass
// 功能: 此函数用于判断当前点是否可通,如果可通则返回1,反之返回0。
// 所谓可通是指当前位置为导通块并且当前位置没有留下脚印。
// 函数参数: Seat curpos 当前块的坐标
// MazeCell Map[SIZE_OF_MAP][SIZE_OF_MAP] 迷宫地图
// 函数返回值类型: bool 若当前块可通则返回1,反之则返回0。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Pass(Seat curpos,MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW])
{
if(Map[curpos.x][curpos.y].Pass==0)
{
return 0
}
else if(Map[curpos.x][curpos.y].Footprint==1)
{
return 0
}
else
{
return 1
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: FootPrint
// 功能: 此函数用于在当前路径下留下脚印。
// 函数参数: Seat curpos 当前坐标
// MazeCell Map[SIZE_OF_MAP][SIZE_OF_MAP] 迷宫地图
// 函数返回值类型: 无
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FootPrint(Seat curpos,MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW])
{
Map[curpos.x][curpos.y].Footprint=1
}
bool Push(SqStack &S,SElemType e)//栈插入函数
{
if(S.top-S.base>=S.stacksize)
{
S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREAMENT)*sizeof(SElemType))
if(!S.base)
{
return 0
}
S.top=S.base+S.stacksize
S.stacksize=S.stacksize+STACKINCREAMENT
}
*S.top++=e
return 1
}
bool Pop(SqStack &S,SElemType &e)//栈取出最上面的元素,将值给e
{
if(S.base==S.top)return false
S.top--
e=*S.top
return true
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: NextPos
// 功能: 此函数用于将坐标为x,y位置的di方向位置切换为当前位置。
// 函数参数: Seat curpos 当前坐标
// int di 方向
// int x,y 坐标
// 函数返回值类型: 无
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NextPos(int x,int y,Seat &curpos,int di)
{
if(di==1)
{
curpos.y=y+1
curpos.x=x
}
else if(di==2)
{
curpos.x=x+1
curpos.y=y
}
else if(di==3)
{
curpos.y=y-1
curpos.x=x
}
else if(di==4)
{
curpos.x=x-1
curpos.y=y
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: PutIn
// 功能: 向数组里输入元素
// 函数参数: int map[] 将得到的数组给map
// int Wei 迷宫的长度
// int Hig 迷宫的高度
// 函数返回值类型: 无
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PutIn(int map[],int &Wei,int &Hig)
{
int w,h
cout<<"如果您想输入的迷宫大于所规定的大小,您只需修改SIZE_OF_MAPH和SIZE_OF_MAP"<<endl
cout<<"请输入迷宫的长度(长度小于等于"<<SIZE_OF_MAPW-2<<"):"
cin>>w
cout<<"请输入迷宫的高度(高度小于等于"<<SIZE_OF_MAPW-2<<"):"
cin>>h
cout<<"1表示导通块;0表示障碍块"<<endl
Wei=w
Hig=h
for(int i=0i<SIZE_OF_MAPHi++)
for(int j=0j<SIZE_OF_MAPWj++)
*(map+i*SIZE_OF_MAPW+j)=0
for(int is=1is<h+1is++)
{
cout<<"请输入第"<<is<<"行:"
for(int js=1js<w+1js++)
{
int point
cin>>point
*(map+is*SIZE_OF_MAPW+js)=point
}
cout<<endl
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: Display
// 功能: 用于显示栈中所有元素
// 函数参数: 无
// 函数返回值类型: 无
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Display(SqStack S)
{
int i=1
SElemType *p
p=S.base
cout<<"从base到top:"<<endl
cout<<"di搜索方向:di=1向东,di=2向南,di=3向西,di=4向北"<<endl
while(p!=S.top) //从base到top打印元素
{
cout<<"第"<<i<<"步: "
cout<<"("<<(*p).y
cout<<","<<(*p).x
cout<<","<<(*p).di<<")"<<endl
p++
i++
}
}
void DisplayMaze(int ma[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW],int w,int h)
{
cout<<"迷宫为(1代表可以通过;0代表不可以通过): "<<endl
for(int i=0i<h+2i++)
{
for(int j=0j<w+2j++)
{
cout<<ma[i][j]<<" "
}
cout<<endl
}
cout<<endl
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: MazePath
// 功能: 组织所有子函数,求解迷宫
// 函数参数: 无
// 函数返回值类型: int 迷宫有解则返回1,反之则返回0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int MazePath(MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW],Seat start,Seat end)
{
SElemType e
SqStack S//定义一个栈
InitStack(S)//初始化栈
Seat curpos//定义当前位置
int curstep//计步器
curstep=1//计步器计1
curpos.x=start.x//
curpos.y=start.y//当前位置设为起点
cout<<"起点是:"<<start.y<<" "<<start.x<<endl
cout<<"终点是:"<<end.y<<" "<<end.x<<endl
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 下面的循环是求解迷宫的核心程序
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
do
{
if(Pass(curpos,Map)) //如果当前块可通,则进行如下 *** 作
{
FootPrint(curpos,Map)//留下脚印
e.ord=curstep//记下计步器
e.x=curpos.x//记下行数
e.y=curpos.y//记下列数
e.di=1//设一个方向为东方
Push(S,e)//压栈 *** 作,将当前位置纳入当前路径
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y) //如果当前块为终点,进行如下 *** 作
{ //
cout<<"ok!"//
Display(S)//调用显示栈的子程序显示结果
return 1//函数返回1
} //
else //如果当前位置不是终点,进行如下 *** 作
{ //
NextPos(curpos.x,curpos.y,curpos,1)//切换东方向的位置为当前位置
curstep++//计步器自增1
}
}//if
else
{
if(S.base!=S.top) //如果当前块不通,且栈不为空(说明还有解)
{
Pop(S,e)//将栈顶元素d出进行观察
while(e.di==4&&(S.top-S.base)) //如果栈顶元素四方均不通
{
Pop(S,e)//d出下一个栈顶元素进行观察
}//while
if(e.di<4) //如果栈顶元素还有其他方向没有走过
{ //
e.di++//切换下一个方向为当前方向
Push(S,e)//压入栈
NextPos(e.x,e.y,curpos,e.di)//切换下一个方向位置为当前位置
}//if
}//if
}//else
}while(S.base!=S.top)//只要栈不空则说明有解,重复循环
cout<<"没找到路径"<<endl
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: main
// 功能: 组织所有子函数,求解迷宫
// 函数参数: 无
// 函数返回值类型: bool 迷宫有解则返回1,反之则返回0;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main()
{
MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW]//定义一个迷宫数组
/*int migong[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW]= {
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{ 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, //1
{ 0,0,1,1,1,0,1,1,1,0}, //2
{ 0,0,1,0,1,1,1,0,1,0}, //3
{ 0,0,1,0,0,0,0,0,1,0}, //4
{ 0,0,1,0,1,1,1,0,0,0}, //5
{ 0,0,1,1,1,0,1,1,1,0}, //6
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
}//以数组表示的迷宫*/
int w,h
int migong[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW]
PutIn(migong[0],w,h)
BuideMaze(Map,migong)//调用建立迷宫的子函数
DisplayMaze(migong,w,h)//显示迷宫的形状
Seat start,end//定义当前位置,起点位置,终点位置的结构体
/*start.x=1//起点
start.y=1//
end.x=2//终点
end.y=2//*/
cout<<"起点横坐标:"
cin>>start.y
cout<<"起点纵坐标:"
cin>>start.x
cout<<"终点横坐标:"
cin>>end.y
cout<<"终点纵坐标:"
cin>>end.x
MazePath(Map,start,end)
}
程序大部分分成函数了,你只要把函数的功能弄清楚了,就差不多了
祝你成功!我当时弄了3天才写出来的
你是指把两个单片机旁厅的程序合起来,最后烧录
到一块单片机上么?
如果是源启丛的话,C语雹樱言只要改下程序开始的引脚定义就好了。把重复的I/O口再重新定义一下就好了。
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