"动态程序"的定义是什么?

"动态程序"的定义是什么?,第1张

什么是ASP动态程序?

ASP是Active Server Page的缩写,意为“活动服务器网页”,ASP的网页文件的格式是.asp,现在常用于各种核毁旅动态网站中。与HTML相比,ASP网页具有6大特点。

ASP是Active Server Page的缩写,意为“活动服务器网页”。ASP是微软公司开发的代替CGI脚本程序的一种应用,它可以与数据库和其它程序进行交互,是一种简单、方便的编程工具。ASP的网页文件的格式是.asp,现在常用于各种动态网站中。 ASP是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或web应用程序。ASP网页可以包含HTML标记、普通文本、脚本命令以及COM组件等。利用ASP可以向网页中添加交互式内容(如在线表单),也可以创建使用HTML网页作为用户界面的web应用程序。

与HTML相比,ASP网页余运具有以下特点:

(1)利用ASP可以实现突破静态网页的一些功能限制,实现动态网页技术;

(2)ASP文件是包含在HTML代码所组成的文件中的,易于修改和测试;

(3)服务器上的ASP解释程序会在服务器端制定ASP程序,并将结果以HTML格式传送到客户端浏览器上,因此使用各种浏览器都可以正常浏览ASP所产生的网页;

(4)ASP提供了一些内置对象,使用这些对象可以使服务器端脚本功能更强。例如可以从web浏览器中获取用户通过HTML表单提交的信息,并在脚本中对这些信息进行处理,然后向web浏览器发送信息;

(5)ASP可以使用服务器端ActiveX组建来执行各种各样的任务,例如存取数据库、发现哦那个Email或访问文件系统等。

(6)由于服务器是将ASP程序执行的结果以HTML格式传回客户端浏览器,因此使用者不会看到ASP所编写的原始程序代码,可放置ASP程序代码被窃取改凳。

什么叫脚本 JAVA、C++、C、VB......都代表编程语言,而.net等其它都叫平台。

脚本语言就是网页里JSP,JavaScript等等,他们有的编程语言就是Java

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的友芹表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http�//www.hongen.com 一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。

二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。

脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开野源查看、编好脊毕辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。

按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现

脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:

1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;

2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;

3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。

脚本就是源程序,就是代码程序

脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类

一、Emit概述

Emit,可以称为发出或者产生。在Framework中,与Emit相关的类基本都存在于System.Reflection.Emit命名空间下。可见Emit是作为反射的一个元素存在的。说道反射,大家应该都不陌生,它允许我们查看程序集的元素据,从而取得形如程序集包含哪些类型,类型包含哪些方法等等大量的信息。但是反射也仅能够‘看’,而Emit则可以在运行时动态生成代码。接下来就来看看如何用Emit生成代码。

二、动态生成代码

首先需要明确的是这里的代码并不是我们时常提到的C#,VB等源代码,而是IL代码。既然是IL代码,那学习Emit是不是要先对IL很熟悉呢?诚然,熟悉IL代码对Emit学习会大有帮助,但是不懂也没关系,因为IL和高级语言一样,也是有一些颂带相对固定的语法结构组成,不可能在一个IL程序里表述if是一个样子而到另一个程序却变成了另一个样子。所以只要多用,多记,很快就能掌握这些东西。

其次如C#,VB等程序会包含程序集,模块,类,方法,属性等元素一样,Emit生成的代码也包括这些元素。以下介绍Emit生成代码的基本流程:

1.构建程序集

在创建程序集之前,我们先要为它取个名字。

var asmName = new AssemblyName("Test")

AssemblyName位于System.Reflection命名空间下,它代表程序集的名称。

然后我们就可以用上面的名字来创建一个程序集了:

var asmBuilder = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(asmName, AssemblyBuilderAccess.RunAndSave)

AssemblyBuilderAccess.ReflectionOnly:

DefineDynamicAssembly有很多重载,比如上面的例子可以添加第三个参数用于作为生成的程序集要存放耐桥到的目录。关于其他重载形式,大家可以查阅MSDN。这里重点说说AssemblyBuilderAccess这个枚举。

它有以下几个值:

AssemblyBuilderAccess.ReflectionOnly:表示动态程序集只能用于反射获取元素据用,不能执行。

AssemblyBuilderAccess.Run:表示动态程序集是用于执行的。 AssemblyBuilderAccess.Save:表示动态程序集会被保存到磁盘上,不能立即执行。 AssemblyBuilderAccess.RunAndSave:表示动态程序集会被保存至磁盘并能立即执行。

2.创建模块

创建程序集后,就需要为程序集添加模块了,我们可以如下定义一个模块:

var mdlBldr = asmBuilder.DefineDynamicModule("Main", "Main.dll")

如果想把动态生成的程序集保存至磁盘(如本例),定义模块时模块所在文件的名称一定要和保存程序集(后面会提到)时提供的文件名称一样。

3.定义类

有了前面的准备工作,我们开始定义我们的类型:

var typeBldr = mdlBldr.DefineType("Hello",TypeAttributes.Public)

DefineType还可以设置要定义的类的基类,要实现的接口等等。

4.定义类成员(方法,属性等等)

既然有了类,下面我们就为它添加一个SayHello方法吧:

var methodBldr = typeBldr.DefineMethod(

"SayHello",

MethodAttributes.Public,

null,//return type

null//parameter type)

该方法的原型为public void SayHell()

方法签名已经生成好了,但方法还缺少实现。在生成方法的实现前,必须提及一个很重要的概念:evaluation stack。在.Net下基本所有的 *** 作都是通过入野亩芦栈出栈完成的。这个栈就是evaluation stack。比如要计算两个数(a,b)的和,首先要将a放入evaluation stack中,然后再将b也放入栈中,最后执行加法时将d出栈顶的两个元素也就是a和b,相加再将结果推送至栈顶。

Console.WriteLine("Hello,World")可以用Emit这样生成:

var il = methodBldr.GetILGenerator()//获取il生成器

il.Emit(OpCodes.Ldstr,"Hello, World")

il.Emit(OpCodes.Call,typeof(Console).GetMethod("WriteLine",new Type[]{typeof(string)}))

il.Emit(OpCodes.Ret)

OpCodes枚举定义了所有可能的 *** 作,这里用到了:

ldStr:加载一个字符串到evaluation stack。

Call:调用方法。

Ret:返回,当evaluation stack有值时会返回栈顶值。

完成上面的步骤,一个类型好像就已经完成了。事实上却还没有,最后我们还必须显示的调用CreateType来完成类型的创建。


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