
Canvas 和 SVG 都允许在浏览器中创建图形,但是它们在根昌陪本上是不同的。
Canvas
描述:
通过Javascript来绘制2D图形。
是逐像素进行渲染的。
其位置发生改变,会重新进行绘制。
SVG
描述:
一种使用XML描述的2D图形的语言
SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
比较
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够耐枯蠢以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地败笑图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:
1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;
2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个div就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;
3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;
4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小
5.官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于皮斗多个<canvas/>。
实际上,context.getActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=context.getActions()将 *** 作数组保存下来,才可重复用于wx.drawcanvas;
6.注意
wx.drawCanvas({canvasId: 'target',actions: context.getActions()})
默认会清空备滚画布,想不清空需要
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true})
7.《重点》
<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}pxheight:{{height}}px'></canvas>
注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的
上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发,
ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等,
cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没燃滚磨有pageX,clientX,只有x,y
8.
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false})
可以清空画布和画布的状态
9.画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态
10. context.getActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作
11.wx.drawCanvas时context.drawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来
12.wx.canvasToTempFilePath
官方文档中只有一行,原来
wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) {console.log('saved::' + res.savedFilePath) }, complete: function fail(e) {console.log(e.errMsg) } })}, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg)}})
区别一:svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方盯贺便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布;
区凯歼派别二:
svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas输出改宏标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿。
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