
但因为你的机上还有数据包发送给服务器端。只是通讯量比平时小了许多,所以服务器系统认为你是在陵桥线的,只是网络特慢而已。
在跑的过程中通讯量少,会呈现出其他队员看你是掉线的状态。所有的攻击对你都是无效的。那么,这种情况会发生什么事情呢?从你本机上看其它七名队员都处尺枝猛于红X状态。但偶尔会显示出七名队员的状态。而你处于无声世界中孤独的作战!
具体 *** 作过程:
1.打开金山网镖
2.『监控状态』
3.点击右下角的『详细设置』
4.再点击上面的『导入』,搭答将文件IpRule添加进去。文件下载地址:http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/b7a9f82077c1170c5ad9822c2db82f0c
5.肯定会有重复的IP规则,不用鸟它,点确定
6.再把这个程序关了就可以了,点“是”
7.游戏结束后记得再将网标的设置恢复到“默认设置”
8.半掉线使用注意事项:
⑴这个状态下是无法进入房间和创建房间的,所以需要进入房间后切出游戏界面进行设置。
⑵使用半掉线的时候,要来回切换窗口,这也是不太方便的 *** 作。本人还在进一步研究中。不过,有总比没有好,是吧。
⑶道具赛的时候,如果你抓地不好,用了半掉线也白搭。第一也不是你。
⑷卡NPC的时候,因为NPC‘看’不到你,所以不会受到导d和飞碟的攻击,但水泡和必杀技,是范围攻击,你会受到牵连,所以最好有语音随时告诉队友自己的位置,拉开距离。
要是不清楚你就上下面这个网址看看有图片说明的。
/*************************************************/#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
sbit CS=P3^5
sbit Clk=P1^6 //时钟
sbit DO=P3^7 //ADC0832输出引链敏脚
sbit DI=P3^6 //ADC0832输入引脚
sbit key=P3^3 //按键
bit keydownflg// *** 作位的定义
bit adc_flg
uchar dat,channel
uchar key_buffer
uchar P2_buffer
uchar Beep_cnt
uchar disp_cnt
uchar count4ms
uchar disp_buff[5] //数码管显示缓存
uchar codeTab1[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xA7,0xA1,0x86,0x8E}//共阳数码表
uchar code Tab[5]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7} //数码管位选表
uchar A_D(uchar CH) //AD函数
{
uchar i,adval,test //定义局部变量并初始戚唤段化
adval=0x00
test=0x00
Clk=0//clk低电平
DI=1 //DI初始高电平在第一个时钟脉冲的下降沿前保持高电平,表示启动信号
_nop_()
CS=0 //片选
_nop_()
Clk=1//clk上升沿,起始位写入
_nop_()
if(CH==0x00) //选择通道0
{
Clk=0 //clk低电平
DI=1
_nop_()
Clk=1 /高誉/clk上升沿,通道0的第一位写入
_nop_()
Clk=0
DI=1
_nop_()
Clk=1 //clk上升沿,通道0的第二位写入
_nop_()
}
else
{
Clk=0
DI=1
_nop_()
Clk=1 //clk上升沿,通道1的第一位写入
_nop_()
Clk=0
DI=1
_nop_() //clk上升沿,通道1的第二位写入
Clk=1
_nop_()
}
Clk=0
DI=1
for(i=0i<8i++)//从高位向低位读取八位AD值
{
_nop_()
adval<<=1
Clk=1
_nop_()
Clk=0
if(DO)
adval|=0x01
else
adval|=0x00
}
for(i=0i<8i++)
{
test>>=1//从低位向高位读取八位AD值
if(DO)
test|=0x80
else
test|=0x00
_nop_()
Clk=1
_nop_()
Clk=0
}
if(adval==test)dat=test//判断两个读取值是否相等相等就把读取的数赋值给DAT
_nop_()
CS=1
DO=1
Clk=1
return dat
}
void FillDispBuffer(void) //数码管显示缓存函数
{
disp_buff[0]=channel //显示通道
disp_buff[1]=12//显示"C"
disp_buff[2]=dat/51 //显示个位
disp_buff[3]=dat%51*10/51 //显示十分位
disp_buff[4]=((dat%51)*10%51)*10/51 //显示百分位
}
void dealkey(void) //按键处理
{
if(keydownflg) return //keydownflg控制位为1,不对按键进行处理
key_buffer=P2
if((key_buffer&0x80)!=0x80) channel=0//选择通道0
if((key_buffer&0x40)!=0x40) channel=1//选择通道1
FillDispBuffer()//数码管显示缓存
Beep_cnt=0
keydownflg=1 //keydownflg控制位置1
}
void main(void) //主函数
{
P0=0xff //初始化
P2=0xff
dat=0x00
disp_cnt=0
count4ms=0
channel=0
TMOD=0x10
TH0=(65535-4000)/256
TL0=(65535-4000)%256
EA=1
TR0=1
ET0=1
while(1)
{
if(adc_flg) //ADC转换控制位,防止输入与输出产生冲突
{
adc_flg=0
A_D(channel) //ADC函数
FillDispBuffer() //数码管显示缓存
}
if(!key) //按键
dealkey()
}
}
void T0_service(void)interrupt 1 //定时器0中断子函数
{
TH0=(65535-4000)/256
TL0=(65535-4000)%256
P2_buffer=Tab[disp_cnt] //查表,数码管的位选择
if(keydownflg) //蜂鸣器0.4s的短时间鸣叫
{
P2_buffer=P2_buffer&0xfe
Beep_cnt++
if(Beep_cnt==100)keydownflg=0
}
P2=P2_buffer //数码管显示数字符号
if(disp_cnt==2) //第三位数码管显示小数点
P0=Tab1[disp_buff[disp_cnt]]&0x7f
else
P0=Tab1[disp_buff[disp_cnt]]
disp_cnt++ //
if(disp_cnt==5) disp_cnt=0
count4ms++
if(count4ms==50) //0.2s ADC转换一次
{
adc_flg=1
count4ms=0
}
}
朋友你好89c52
单片机有个管脚是6分之一的晶振频率
希望能对你有所启发
如果是89c52单片机 晶振频率36m(打个比方)
用定时器来写程序
就是TH0 TL0 全部都等于0xff;
这样频率最好
那么输出频率最高就是晶振的12分之1
那么晶振就得用36m的
89c52是否能支持不清楚
昨天我在电脑肢搭上拆了个南桥晶振
32.768晶振装开发板上不起作用 呵呵
理论的
写个程序
#include <reg52.h>
sbit M3=P1^0
void main()
{
EA=1
TMOD=0X01
IE=0XFF
TR0=1
TH0=0XFF
TL0=0XFF
}
void zhongduan1 () interrupt 1
{
TH0=0XFF
TL0=0XFF
M3=~M3
}
你试试我没刷到单片机上
不知程序有无错误
不知i0口能承受的了个速度念蔽不 呵呵
有示波器历高拿的话可以量量
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