
自己用代码创笑含尺建对象,碰高老镇 GameObject xxx= Resources.Load(xxxPath) as GameObject
scene = Instantiate(xxx, xxx.transform.position, xxx.transform.rotation) as GameObject
NGUI在unity里面也算是场景物体,型配银就像一般的场景物体那样,而unity本身只认为卖链他自身的GUI才是UI,所以场景物体始终都是显示在UI之后的,解决这个办法的话卜宴,要么全用NGUI,要么全用GUI,要么自己去改底层没懂你的意思。。。
1.你要制作一个双击事件。通过时间计数器来控制,并检测是否完成了双击。
2.你的物体对象名,如果是模型,则需要加设一个collider,然后通过OnMouseEnter()和OnMouseExit()来判断鼠标是否放到了该模型上。如果是,则用双击事件触发后面程序
3.最大化到我点击的物体。不能理解。。。你是说摄像机镜销掘念头拉近吗?那你可以在物体的子对象里先隐藏一个镜头,在触发事件之亏困后,隐藏掉默认的相机,并激活物体子对象的相机。也可以将默认相机直接移动到某一个特定的点、方向
希望对你有散蚂帮助。。。望采纳
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