求一蜂鸣器音乐程序

求一蜂鸣器音乐程序,第1张

我手里有一段生日快乐歌的C程序,给你参考下。晶振5.3M,P1.1

输出。

#include<stc11.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit BEEP=P1^1

//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定

uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,

212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0}

//生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短

uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,

9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0}

//延时

void DelayMS(uint x)

{

uchar t

while(x--)

for(t=0t<120t++)

}

//播放函数

void PlayMusic()

{uint i=0,j,k

while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)

{ //播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度

for(j=0j<SONG_LONG[i]*20j++)

{

BEEP=~BEEP

//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率

for(k=0k<SONG_TONE[i]/3k++)

}

DelayMS(300)

i++

}

}

void main()

{

BEEP=0

while(1)

{

PlayMusic() //播放生日快乐

DelayMS(300) //播放完后暂停一段时间

}

}

/**************************************************************************

SOUND PLAY FOR 51MCU

COPYRIGHT (c)   2005 BY JJJ.

--  ALL RIGHTS RESERVED  --

File Name:       SoundPlay.h

Author:          Jiang Jian Jun

Created:         2005/5/16

Modified:  NO

Revision:   1.0

*******************************************************************************/

/*说明**************************************************************************

曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0} 末尾:0,0 表示结束(Important)

音高由三位数字组成:

个位是表示 1~7 晌搏御这七个音符

十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音

百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:

个位表示音符的时值,其对银雀应关系是:

|数值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6

|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64   音符=2^n

十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音

百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

调用演奏子程序的格式

Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度)

|乐曲名           : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束

|调号(0-11)       : 是指乐曲升多少个半音演奏

|升降八度(1-3)   : 1:降八度, 2:不升不宴岩降, 3:升八度

|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快

***************************************************************************/

#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

//**************************************************************************

#define SYSTEM_OSC   12000000 //定义晶振频率12000000HZ

#define SOUND_SPACE  4/5   //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔

sbit    BeepIO    =    P3^7  //定义输出管脚

unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 } //原始频率表

unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 }           //1~7在频率表中的位置

unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 }

unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0 //音符定时器初值暂存

unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1 //音长定时器初值暂存

//**************************************************************************

void InitialSound(void)

{

BeepIO = 0

Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256 // 计算TL1应装入的初值  (10ms的初装值)

Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256 // 计算TH1应装入的初值

TH1 = Sound_Temp_TH1

TL1 = Sound_Temp_TL1

TMOD  |= 0x11

ET0    = 1

ET1    = 0

TR0    = 0

TR1    = 0

EA     = 1

}

void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断

{

BeepIO = !BeepIO

TH0    = Sound_Temp_TH0

TL0    = Sound_Temp_TL0

}

//**************************************************************************

void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)

{

unsigned int NewFreTab[12]  //新的频率表

unsigned char i,j

unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength

unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD

for(i=0i<12i++)     // 根据调号及升降八度来生成新的频率表

{

j = i + Signature

if(j > 11)

{

j = j-12

NewFreTab[i] = FreTab[j]*2

}

else

NewFreTab[i] = FreTab[j]

if(Octachord == 1)

NewFreTab[i]>>=2

else if(Octachord == 3)

NewFreTab[i]<<=2

}

SoundLength = 0

while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度

{

SoundLength+=2

}

Point = 0

Tone   = Sound[Point]

Length = Sound[Point+1]    // 读出第一个音符和它时时值

LDiv0 = 12000/Speed    // 算出1分音符的长度(几个10ms)

LDiv4 = LDiv0/4      // 算出4分音符的长度

LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE  // 普通音最长间隔标准

TR0   = 0

TR1   = 1

while(Point < SoundLength)

{

SL=Tone%10         //计算出音符

SM=Tone/10%10         //计算出高低音

SH=Tone/100         //计算出是否升半

CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]  //查出对应音符的频率

if(SL!=0)

{

if (SM==1) CurrentFre >>= 2   //低音

if (SM==3) CurrentFre <<= 2   //高音

Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC)//计算计数器初值

Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256

Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256

TH0 = Sound_Temp_TH0

TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12 //加12是对中断延时的补偿

}

SLen=LengthTab[Length%10]  //算出是几分音符

XG=Length/10%10    //算出音符类型(0普通1连音2顿音)

FD=Length/100

LDiv=LDiv0/SLen    //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)

if (FD==1)

LDiv=LDiv+LDiv/2

if(XG!=1)

if(XG==0)     //算出普通音符的演奏长度

if (SLen<=4)

LDiv1=LDiv-LDiv4

else

LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE

else

LDiv1=LDiv/2   //算出顿音的演奏长度

else

LDiv1=LDiv

if(SL==0) LDiv1=0

LDiv2=LDiv-LDiv1   //算出不发音的长度

if (SL!=0)

{

TR0=1

for(i=LDiv1i>0i--)  //发规定长度的音

{

while(TF1==0)

TH1 = Sound_Temp_TH1

TL1 = Sound_Temp_TL1

TF1=0

}

}

if(LDiv2!=0)

{

TR0=0 BeepIO=0

for(i=LDiv2i>0i--)  //音符间的间隔

{

while(TF1==0)

TH1 = Sound_Temp_TH1

TL1 = Sound_Temp_TL1

TF1=0

}

}

Point+=2

Tone=Sound[Point]

Length=Sound[Point+1]

}

BeepIO = 0

}

//**************************************************************************

#endif

自动生成的软件不知道 这些程序也是前辈们写好的,我们直接用着玩,可能有别的高手知道怎么自动生成吧。

不过详细不步骤已经写的很清楚了,自己编写也能编的出来的。

设计的相关音乐说明

要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期时间。利用半周期时间定时这个半周期时间,每当计时到后就将输出的I/O反向,然后重复计时此半周期再对I/O反向,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。

记数脉冲值与频率的关系公式如:N=Fi/2/Fr。N:记数值;Fi:内部计时依次为1us,故其频率为1 MHZ;Fr:要产生的频率。

其记数值的求法如:册判明T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:设K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的记数值。

每个音符使用1个音节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍。如果1拍为0.4秒,1/4拍为0.1秒,假设1/4拍为 DELAY,则1拍为4 DELAY。

扩展资料

功能特性

1,可以仿真63K程序空间,接近64K 的16位地址空间;

2,可以仿真64Kxdata 空间,全部64K 的16位地址空间;

3,可以真实仿真全部32 条IO脚;

4,完全兼容keilC51 UV2 调试环境,可以通过UV2 环境进行单步,断点, 全速等 *** 作;

5,可以使用C51语言或者ASM汇编语言进行调试 ;

6,可以非常方便地进行所有变量观察,包括鼠标取值观察,即鼠标放在某 变量上就会立即显示出它此的值;

7,可选 使用用户晶振,支持0-40MHZ晶振频率;

8,片上带有768字节的xdata,您可以在仿真时选 使用他们,进行xdata 的仿真;

9,可以仿真双DPTR 指针;

10,可冲汪以仿真去除ALE 信号输出. ;

11,自适应300-38400bps 的所有波特率通讯;

12,体积非常细小,非常方便插入到用户板中.插入时紧贴用户板,没有连接电缆,这样可以有效地减少运行中的干扰,避免仿真时出现莫名其妙的故障;

13,仿真插针采用优质镀金插针,可以有效地防止日久生锈,选择优质园脚IC插座,保护仿真插针州告,同时不会损坏目标板上的插座. ;

14,仿真时监控和用户代码分离,不可能产生不能仿真的软故障;

15,RS-232接口不计成本采用MAX202集成电路,串行通讯稳定可靠,绝非一般三极管的简易电路可比。

参考资料来源:百度百科-51单片机

1、随身乐队

随身乐队是一款为智能手机设计的乐器兄枝厅模拟器。为了更好的体现乐队的功能,从起初的键盘功能现已扩展到了键盘、吉他、架子鼓、电子鼓,并且带有多羡隐音轨录音功能。

2、玩转搭基电音app

《玩转电音》是一款手机平台的音乐制作和演奏软件,拥有简洁的 *** 作界面,通过简单的 *** 作即可进行即时音乐演奏和创作。在这款软件中,你可以自由地使用乐器音轨、鼓机音轨、采样器音轨和音频音轨来创造你的音乐工程。

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