怎样读出已经写入arduino的程序

怎样读出已经写入arduino的程序,第1张

随便搞个程序再刷下一遍就好了。arduinoIDE里,没有把专门擦除的 *** 作弄出来,只是下载程序前进行一次擦除动作。其实arduino的下腔侍载程序包括了:擦除+刷写+校验。

arduino用是avr芯片,对芯片 *** 作用的avrdude这个塌圆吵开团侍源软件,可以去研究一下avrdude,这个软件已经集成在arduinoIDE里了。

一. 通讯的途径

arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。

在arduino程序中也需要设置相同的端口:

processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。

二. arduino通过串行端口发布数据

下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去

int data=1//创建变量,储存需要发送的数据

void setup()

{

Serial.begin(9600)//定义数据传输率为9600比特

}

void loop()

{

Serial.print(data)//通过串行端口发送data的值

}

将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。

三. processing从串行端口获取数据

下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:

import processing.serial.*//引入serial库

int p_data//创建变量用于储存接收到的数据

Serial myPort//创建一个名为“myPort”的Serial对象

void setup() {

myPort = new Serial(this,”COM4″, 9600)

//定义myPort的端口和数据传脊码输率

//应和Arduino保持森野唯一致

}

void draw() {

p_data = myPort.read()//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中

println(p_data)//打印p_data的值

}

运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。

但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。

四. Arduino获取来自串行端口的值

创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判此培断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)

int a_data = 0// 创建变量用于储存在串行端口收到的值

int ledPin = 13//设定一个LED插口,用于检测收到的值

void setup() {

Serial.begin(9600)//定义数据传输率为9600比特

pinMode(ledPin, OUTPUT)//定义13号插口为输出模式

}

void loop() {

if (Serial.available() >0) {// 在收到数据后再做出处理:

a_data = Serial.read()// 将收到的值储存在变量中

if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭

digitalWrite(ledPin, HIGH)

}

else{

digitalWrite(ledPin, LOW)

}

}

}

五. processing通过串行端口发布数据

processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:

import processing.serial.*//引入serial

Serial myPort

//创建一个名为“myPort”的Serial对象

void setup()

{

myPort = new Serial(this, “COM4″, 9600)

//定义myPort的端口和数据传输率

//应和Arduino保持一致

}

void draw(){

}

void mousePressed(){

myPort.write(1)

//当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”

}

void mouseReleased(){

myPort.write(0)

//当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”

}

1、首先设置LED灯引脚,定义变量存储串口数誉胡据,如图所示。

2、然后打开串行通信接口并设置通信波特率,将LED管脚模式初始化为输出模式,如图所示。

3、然后检查是否有数据,并且发出控制指令,如图所示。

4、然后读取串口数据氏神,如图所示。

5、然后测试传输值是否等于K,如图所示。

6、最后测试传输值是否等于G,如图所歼虚亏示。


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