算法09-贪心算法

算法09-贪心算法,第1张

贪心算法与动态规划的不同在于它对每个子问题的解决方案都作出选择,不能回退。动态规划则会保存以前的运算结果,并根据以前的结果对当前进行选择,有回退功能。

很多情况下,可以在某一步用贪心算法,全局再加一个搜索或递归或动态规划之类

贪心法可以解决一些最优化问题,如:求图中的最小生成树、求哈夫曼编码等。然而对于工程和生活中的问题,贪心法一般不能得到我们所要求的答案。

一单一个问题可以通过贪心法来解决,那么贪心法一般是解决这个问题的最好办法。由于贪心法的高效性以及其所求得的答案比较接近最优结果,贪心法也可以用作辅助算法或者直接解决一些要求结果不特别精确的问题。

当硬币可选集合固定:Coins = [20,10,5,1],求最少几个硬币可以拼出总数。比如total=36。

36 - 20 = 16 20

16 - 10 = 6 20 10

6 - 5 = 120 10 5

1 - 1 = 0 20 10 5 1

前面这些硬币依次是后面硬币的整数倍,可以用贪心法,能得到最优解,

贪心法的反例

非整除关系的硬币,可选集合:Coins = [10,9,1],求拼出总数为18最少需要几个硬币?

最优化算法:9 + 9 = 18 两个9

贪心算法:18 - 10 = 8 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 = 0 八个1

简单地说,问题能够分解成子问题来解决,子问题的最优解能递推到最终问题的最优解。这种子问题最优解成为最优子结构。

贪心算法与动态规划的不同在于它对每个子问题的最终方案都作出选择,不能回退。

动态规划则会保存以前的运算结果,并根据以前的结果对当前进行选择,有回退功能。

假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。

对每个孩子 i,都有一个胃口值 g[i],这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸;并且每块饼干 j,都有一个尺寸 s[j] 。如果 s[j] >= g[i],我们可以将这个饼干 j 分配给孩子 i ,这个孩子会得到满足。你的目标是尽可能满足越多数量的孩子,并输出这个最大数值。

示例 1:

输入: g = [1,2,3], s = [1,1]

输出: 1

解释:

你有三个孩子和两块小饼干,3个孩子的胃口值分别是:1,2,3。

虽然你有两块小饼干,由于他们的尺寸都是1,你只能让胃口值是1的孩子满足。

所以你应该输出1。

示例 2:

输入: g = [1,2], s = [1,2,3]

输出: 2

解释:

你有两个孩子和三块小饼干,2个孩子的胃口值分别是1,2。

你拥有的饼干数量和尺寸都足以让所有孩子满足。

所以你应该输出2.

提示:

1 <= g.length <= 3 * 104

0 <= s.length <= 3 * 104

1 <= g[i], s[j] <= 231 - 1

给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格。

设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你可以尽可能地完成更多的交易(多次买卖一支股票)。

注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票)。

示例 1:

输入: [7,1,5,3,6,4]

输出: 7

解释: 在第 2 天(股票价格 = 1)的时候买入,在第 3 天(股票价格 = 5)的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 5-1 = 4 。

随后,在第 4 天(股票价格 = 3)的时候买入,在第 5 天(股票价格 = 6)的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 6-3 = 3 。

示例 2:

输入: [1,2,3,4,5]

输出: 4

解释: 在第 1 天(股票价格 = 1)的时候买入,在第 5 天 (股票价格 = 5)的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 5-1 = 4 。

注意你不能在第 1 天和第 2 天接连购买股票,之后再将它们卖出。

因为这样属于同时参与了多笔交易,你必须在再次购买前出售掉之前的股票。

示例 3:

输入: [7,6,4,3,1]

输出: 0

解释: 在这种情况下, 没有交易完成, 所以最大利润为 0。

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]

输出:true

解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]

输出:false

解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

示例:

输入: [2,3,1,1,4]

输出: 2

解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。

从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

说明:

假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不考虑是不是终点的情况。

想要达到这样的效果,只要让移动下标,最大只能移动到nums.size - 2的地方就可以了。

因为当移动下标指向nums.size - 2时:

如果移动下标等于当前覆盖最大距离下标, 需要再走一步(即ans++),因为最后一步一定是可以到的终点。(题目假设总是可以到达数组的最后一个位置),如图:

如果移动下标不等于当前覆盖最大距离下标,说明当前覆盖最远距离就可以直接达到终点了,不需要再走一步。如图:

机器人在一个无限大小的 XY 网格平面上行走,从点 (0, 0) 处开始出发,面向北方。该机器人可以接收以下三种类型的命令 commands :

-2 :向左转 90 度

-1 :向右转 90 度

1 <= x <= 9 :向前移动 x 个单位长度

在网格上有一些格子被视为障碍物 obstacles 。第 i 个障碍物位于网格点 obstacles[i] = (xi, yi) 。

机器人无法走到障碍物上,它将会停留在障碍物的前一个网格方块上,但仍然可以继续尝试进行该路线的其余部分。

返回从原点到机器人所有经过的路径点(坐标为整数)的最大欧式距离的平方。(即,如果距离为 5 ,则返回 25 )

注意:

北表示 +Y 方向。

东表示 +X 方向。

南表示 -Y 方向。

西表示 -X 方向。

示例 1:

输入:commands = [4,-1,3], obstacles = []

输出:25

解释:

机器人开始位于 (0, 0):

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。

顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

输入:[5,5,5,10,20]

输出:true

解释:

前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。

第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。

第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。

由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

示例 2:

输入:[5,5,10]

输出:true

示例 3:

输入:[10,10]

输出:false

示例 4:

输入:[5,5,10,10,20]

输出:false

解释:

前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。

对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。

对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。

由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。

给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1。

你可以认为每种硬币的数量是无限的。

示例 1:

输入:coins = [1, 2, 5], amount = 11

输出:3

解释:11 = 5 + 5 + 1

示例 2:

输入:coins = [2], amount = 3

输出:-1

示例 3:

输入:coins = [1], amount = 0

输出:0

示例 4:

输入:coins = [1], amount = 1

输出:1

示例 5:

输入:coins = [1], amount = 2

输出:2

贪心算法的基本思想就是分级处理。

贪心算法是一种分级处理的方法。用贪心法设计算法的特点是一步一步的进行,根据某个优化测度(可能是目标函数,也可能不是目标函数),每一步上都要保证能获得局部最优解。每一步只考虑一个数据,它的选取应满足局部优化条件。若下一个数据与部分最优解连在一起不再是可行解时,就不把该数据添加到部分解中,直到把所有数据枚举完,或者不能再添加为止。

贪心算法可解决的问题通常大部分都有如下的特性:

1、随着算法的进行,将积累起其它两个集合:一个包含已经被考虑过并被选出的候选对象,另一个包含已经被考虑过但被丢弃的候选对象。

2、有一个函数来检查一个候选对象的集合是否提供了问题的解答。该函数不考虑此时的解决方法是否最优。

3、还有一个函数检查是否一个候选对象的集合是可行的,也即是否可能往该集合上添加更多的候选对象以获得一个解。和上一个函数一样,此时不考虑解决方法的最优性。

4、选择函数可以指出哪一个剩余的候选对象最有希望构成问题的解。

5、最后,目标函数给出解的值。

贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。

贪婪算法的一般方法

1、问题描述

它有n个输入,而它的解就由这n个输入的某个子集组成,只是这个子集必须满足某些事先给定的条件。

2、约束条件 那些必须满足的条件称为约束条件。

3、可行解 满足约束条件的子集称为该问题的可行解。

4、目标函数 事先给定的衡量可行解优劣的量度标准,通常以函数的形式给出,称为目标函数。

5、最优解 使目标函数取极值(极大或极小)的可行解,称为最优解。

6、子结构模式 贪心技术中,问题的最优一般是原输入的子集,获取最优子集的贪心方法为子结构模式

7、有序模式 通过计算已有的判定而得出的最优条件,可以为下一步的判定提供依据,这种形式的贪心算法称为有序模式。

8、贪婪算法求解思想(分步处理)

�8�4 根据题意,选取一种量度标准;

�8�4 然后按这种量度标准对这n个输入排序,并按序一次输入一个量。

�8�4 如果这个输入和当前已构成在这种量度意义下的部分最优解加在一起不能产生一个可行解,则不把此输入加到这部分解中。

这种能够得到某种意义下的最优解的分级处理方法称为贪心算法。


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