simpleBGC调参软件插USB连接线没反应。 无法连接怎么办?求大神指点。我的是win7的系统。

simpleBGC调参软件插USB连接线没反应。 无法连接怎么办?求大神指点。我的是win7的系统。,第1张

电脑主机后面的USB接口没反应的原因如下:

1、主板上后置USB接口线未连接;

2、USB驱动问题;

3、主板对USB驱动供电不足;

4、USB数据线问题;

5、USB接口损坏;

6、主板故障。

解决办法:

1、打开主板,按主板说明书将后置USB线连接(如非专业人士,建议送到电脑维修点进行处理);

2、更新USB接口驱动程序为最新版本;

3、建议更换主机电源,将电源功率加大;

4、更换一根USB数据线,重新连接;

5、仔细检查USB接口是否损坏,更换其他USB接口进行连接(一般后置接口为多个,同时损坏的可能性较小),以排除硬件问题;

6、拿主板去电脑维修点进行检测,以排除主板问题。

对于Biome-BGC 4.2模型,Point BGC程序是在模型运行前需要编译的。如果你在官网下载的源代码中没有找到编译好的Point BGC可执行文件,你需要根据官方提供的编译说明来自行编译。以下是编译的大致步骤:

确保你已经安装了编译环境(如Cygwin或MinGW)以及相关的编译工具(如make)。

打开命令行界面(如Cygwin终端或Windows命令提示符),进入Biome-BGC源代码所在的目录。

运行以下命令,编译Point BGC程序:

make -f makefile.pointbgc

等待编译过程完成。如果一切顺利,编译过程会生成名为“pointbgc.exe”的可执行文件,它位于“./bin”目录下。

需要注意的是,编译过程可能会因 *** 作系统、编译环境等因素而有所差异,具体的编译步骤和命令可能会有所不同。在编译前,你可以查阅官方提供的文档和说明,了解更多细节。

//已经做好了,实测貌似没问题哦~~

//DrawFrame.java (主程式,含程序入口)

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import java.awt.geom.*

import java.awt.image.BufferedImage

import java.util.*

import javax.swing.*

import javax.swing.event.*

public class DrawFrame extends JFrame{

private static final long serialVersionUID = -6016640305196475801L

private MyCanvas canvas

private JPanel menuPanel

private JButton enableDrawButton,resetButton,colorSelectButton

private JColorChooser colorChooser

private JDialog colorChooserDialog

//构造函数,对组件进行初始化

public DrawFrame(){

super("Draw shape demo")

this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout())

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

canvas= new MyCanvas()

enableDrawButton = new JButton("new")

resetButton = new JButton("reset")

colorSelectButton = new JButton("color")

enableDrawButton.setBounds(10,4,68,20)

colorSelectButton.setBounds(88,4,68,20)

resetButton.setBounds(166,4,68,20)

menuPanel =new JPanel(null)

menuPanel.setPreferredSize(new Dimension(500,30))

menuPanel.add(enableDrawButton)

menuPanel.add(colorSelectButton)

menuPanel.add(resetButton)

colorChooser = new JColorChooser()

colorChooserDialog = new JDialog(this,"Color Selector")

colorChooserDialog.setSize(400,300)

colorChooserDialog.getContentPane().add(colorChooser)

initListeners()

this.add(canvas)//将画布放入中央位置

this.add(menuPanel,"South")//菜单放在底部

this.setSize(500,500)//窗口大小

this.setLocationRelativeTo(null)//初始位置在屏幕正中间

colorChooserDialog.setLocationRelativeTo(DrawFrame.this)//初始的颜色选择器在窗口正中央

this.setVisible(true)

}

//给组件加入事件侦听器

private void initListeners() {

ActionListener l = new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Object o = e.getSource()

if(o.equals(enableDrawButton))

canvas.enableDrawSomething()

else if(o.equals(colorSelectButton)){

colorChooserDialog.setVisible(true)

}

else if(o.equals(resetButton))

canvas.reset()

}

}

enableDrawButton.addActionListener(l)

colorSelectButton.addActionListener(l)

resetButton.addActionListener(l)

colorChooser.getSelectionModel().addChangeListener(new ChangeListener(){

public void stateChanged(ChangeEvent arg0) {

Color color = colorChooser.getColor()

canvas.fillShape(color)

}

})

}

public static void main(String[] args) {

new DrawFrame()

}

}

/*用户要求:

1.500*500窗口,鼠标进去背景是白色,出来背景是灰色.

2.下面3个按钮,new color reset

3.点new 然后再点空白地方,可以 创造黑色的圆,最多造三个,第四个点下去不会发生任何事情.

4.点color会出来一个颜色的菜单,这个拿什么做都无所谓,有效果就行,选颜色,然后点已经有点圆 ,圆会渐变成那个颜色.

5.reset 一切归零.

* */

/**

* 目前只能画正圆,在画好的圆上拖动鼠标能对它进行移动 *** 作,在任意的圆上点击都将选中这个圆.

* 能对选中的圆进行填充颜色 *** 作,目前没有实现去色 *** 作(其实很简单),

* 鼠标移动到画布就会更改画布的背景色,进去是白色,出来是亮灰色(可自定 bgColor),

* 有图形数量限制,最多3个(可自定 total)

* 在LINUX下使用不会有兼容问题,但中文注释可能无法正常显示!(我可懒得去LINUX下写这个,呵呵)

* */

class MyCanvas extends Canvas implements MouseListener,MouseMotionListener{

private static final long serialVersionUID = 14567890L

private Color lineColor,bgColor//边框色,背景色

private int total = 3//最多可画3个图形

private boolean enableDraw//允许作图

private ArrayList<SC>list//图形包装类容器

private SC selectedSC//被点选中的图形

private int x,y,w,h//作图用的坐标,屏幕大小

private BufferedImage finalBuffer,tmpBuffer//缓冲区图像

//构造函数

MyCanvas(){

this.w=getToolkit().getScreenSize().width

this.h=getToolkit().getScreenSize().height

finalBuffer = new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)

tmpBuffer = new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)

list = new ArrayList<SC>()

lineColor = Color.black

bgColor=Color.LIGHT_GRAY

this.setBackground(bgColor)

this.addMouseListener(this)

this.addMouseMotionListener(this)

}

//重写此方法,使画布在被破坏后能显示缓冲的内容

public void paint(Graphics g){

drawToFace()

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {}

//按指定颜色填充被选中的图形

public void fillShape(Color color) {

for(SC sc:list){

if(sc.isSelected){

sc.color=color

sc.isFilled=true

break

}

}

drawArray()

drawToFace()

}

//复位画布

public void reset() {

enableDraw=false

list.clear()

bgColor=Color.LIGHT_GRAY

this.setBackground(bgColor)

drawArray()

drawToFace()

}

//作图形关

public void enableDrawSomething() {

enableDraw=true

}

//将全部内容画到画布上

private void drawBuff(int X,int Y){

createSC(X,Y)

drawArray()

drawToFace()

}

//创建SC对象实例,新建的SC对象默认是被选中的

private void createSC(int X,int Y) {

SC sc = new SC()

Point p = new Point(x,y)

Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y)

int dist = (int)p.distance(p2)

sc.x=x-distsc.y=y-dist

sc.w=sc.h=dist*2

sc.shape=new Ellipse2D.Double(sc.x,sc.y,sc.w,sc.h)

list.add(sc)

}

//临时作画(拖动时的作画过程)

private void drawTmp(int X,int Y){

//画图形到缓冲区

Graphics g = tmpBuffer.getGraphics()

g.setColor(Color.white)

g.fillRect(0,0,w,h)

// drawArray()

g.drawImage(finalBuffer,0,0,null)//先画上以前已画过的图形

g.setColor(lineColor)

g.drawOval(x,y,0,0)

Point p = new Point(x,y)

Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y)

int dist = (int)p.distance(p2)

g.drawOval(x-dist,y-dist,dist*2,dist*2)

g.dispose()

//画图形到画布

g = this.getGraphics()

g.drawImage(tmpBuffer,0,0,null)

g.dispose()

}

//将图形包装类容器中的内容画到缓冲区

private void drawArray() {

Collections.sort(list)//根据Z轴向值排序容器内容

Collections.reverse(list)//反向使Z轴值大的先画,这样就能使Z轴值小的更靠近用户

Graphics2D g = finalBuffer.createGraphics()//建立缓冲区图形

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON)//反锯齿设置

g.setColor(bgColor)

g.fillRect(0,0,w,h)//填充背景

for(SC s:list){//开始画图

g.setColor(lineColor)

g.draw(s.shape)//绘制图形外轮廓

if(s.isFilled){//填充图形

g.setColor(s.color)

g.fill(s.shape)

}

}

g.dispose()

}

//根据鼠标的出入来更改背景色(用户需要)

private void changeBgc(Color bgc){

this.bgColor=bgc

drawArray()

drawToFace()

}

//将最终缓冲的内容印到画布

private void drawToFace(){

Graphics g = this.getGraphics()

g.drawImage(finalBuffer,0,0,null)

g.dispose()

}

//移动图形的 *** 作方法

private void moveSc(int X,int Y){

selectedSC.x=X+selectedSC.sx

selectedSC.y=Y+selectedSC.sy

Ellipse2D e2d = (Ellipse2D)selectedSC.shape

e2d.setFrame(selectedSC.x,selectedSC.y,selectedSC.w,selectedSC.h)

drawArray()

drawToFace()

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {changeBgc(Color.white)}

public void mouseExited(MouseEvent e) {changeBgc(Color.LIGHT_GRAY)}

//鼠标点击事件处理方法

public void mousePressed(MouseEvent e) {

if(!enableDraw)return

this.x=e.getX()

this.y=e.getY()

selectedSC=null

ArrayList<SC>tmp = new ArrayList<SC>()

for(SC s:list){

s.isSelected=false

if(s.shape.contains(e.getPoint())){

tmp.add(s)

}

}

Collections.sort(tmp)

for(SC s:tmp){

selectedSC = s

s.sx=s.x-e.getX()

s.sy=s.y-e.getY()

s.zIndex=-1

s.isSelected=true

break

}

for(SC s:list){

s.zIndex++

}

}

//鼠标释放事件处理方法

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

if(!enableDraw)return

if(selectedSC!=null){

drawArray()

drawToFace()

}

else if(list.size()<total)

drawBuff(e.getX(),e.getY())

}

//鼠标拖动事件处理方法

public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {

if(!enableDraw){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"请先点击 \"new\" 按钮开始作画!","警告",JOptionPane.WARNING_MESSAGE)

return

}

if(selectedSC!=null){

moveSc(arg0.getX(),arg0.getY())

}

else if(list.size()<total)

drawTmp(arg0.getX(),arg0.getY())

else JOptionPane.showMessageDialog(this,"当前画布图像已达到了预设的数量,不能继续作画!","警告",JOptionPane.WARNING_MESSAGE)

}

public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {}

}

//图形的包装类,保存图形的相关信息

class SC implements Comparable<SC>{

int x,y,w,h//坐标和大小值

int sx,sy//鼠标移动时产生的临时数据

Color color//图形填充色

Shape shape//图形

int zIndex//Z轴的值,值越小越靠前

boolean isSelected=true//选中状态指示值//默认是被选中的

boolean isFilled//填充状态指示值

public int compareTo(SC sc) {//为排序比较用的方法

return zIndex-sc.zIndex

}

}


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