
我把这个处理过程用 Swift 封装成了一个函数,供大家参考。
三个参数分别为:image(原始清晰图片)、view(你需要将生成的模糊背景插入在这个view的下层当做背景)、blurRadius(高斯模糊处理的模糊半径)
其中 let context = CIContext(options: nil)
这一句,在真机测试时,会引起控制台报错
这是苹果的一个 Bug ,想要回避这个信息输出可以用下面这一句进行替换:
let context = CIContext(options:[kCIContextUseSoftwareRenderer : true])
这句可以使图片渲染工作在 CPU 而非 GPU 完成,从而绕过这个 Bug,但是会引起效率下降,耗时大大增加,不推荐使用。
使用效果展示:
1.通过按钮的事件来设置背景色- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]
UIButton *button1 = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 100, 50)]
[button1 setTitle:@"button1" forState:UIControlStateNormal]
button1.backgroundColor = [UIColor orangeColor]
[button1 addTarget:self action:@selector(button1BackGroundHighlighted:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]
[button1 addTarget:self action:@selector(button1BackGroundNormal:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]
[self.view addSubview:button1]
}
// button1普通状态下的背景色
- (void)button1BackGroundNormal:(UIButton *)sender
{
sender.backgroundColor = [UIColor orangeColor]
}
// button1高亮状态下的背景色
- (void)button1BackGroundHighlighted:(UIButton *)sender
{
sender.backgroundColor = [UIColor greenColor]
}
在开发中我们经常会遇到设置透明背景的需求,在一个View 上面有 多个subView,而这个View是透明的,通常我们习惯于这样
这是你运行程序会发现上面的子视图也透明了,你顿时只能呵呵了,这时候有一些人则要UI 切图来解决了,其实还有一种很简单的解决方案
我们给颜色通道设置一个透明度就可以解决这个问题了,有兴趣的可以试试。
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