
下落的小鸟
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18
struct Birds{int xint y} //定义一种Birds数据类型(含3个成员)
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)) //定义Birds类型 指针变量Bird并赋初值
struct Bg{int x, yint l_blankBg *priBg *next} //定义一种Bg数据类型(含5个成员)
Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)) //定义Bg类型 指针变量Bg1并赋初值
void Position(int x, int y) //光标定位函数(用于指定位置输出)
{COORD pos = { x - 1, y - 1 }
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
SetConsoleCursorPosition(Out, pos)
}
void Csh( ) //初始化界面
{
printf("══════════════════════════════════════\n")
printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird \n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原创\n")
printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■ 改编:鸣蝉百2021.7\n")
printf(" ■■ ■■ *** 作:按向上方向键让小鸟起飞\n")
printf(" ■■\n")
printf(" ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■ DEVc++运行通过\n")
printf("══════════════════════════════════════\n")
printf(" 按键继续…")
getch( )
system("cls")
}
void PrFK( ) //输出方框(游戏范围区)
{int i
Position(1, 1)printf("╔") Position(79, 1)printf("╗")
Position(1, 24)printf("╚") Position(79, 24)printf("╝")
for (i = 3i <= 78i += 2){Position(i, 1)printf("═")Position(i, 24)printf("═")}
for(i=2i<=23i++)
{ Position(1,i)printf("║")if(i<11)printf("0%d",i-1)else printf("%d",i-1)
Position(79,i)printf("║")
}
Position(4, 25)printf("小鸟即将出现,请准备按键起飞… ")
getch( )
Position(4, 25)printf(" ")
}
void CreatBg( ) //创建障碍物坐标(便于打印输出)
{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))
Bg1->x = 90Bg1->y = 8 //确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)
Bg2->x = Bg1->x + DistanceBg2->y = 9 //下一障碍物的基本坐标x、y
Bg1->l_blank = Max_blank - Grade //障碍物上下两部分之间的空白距离l_blank
Bg2->l_blank = Max_blank - Grade
Bg1->next = Bg2Bg1->pri = Bg2
Bg2->next = Bg1Bg2->pri = Bg1
}
void InsertBg(Bg *p) //随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化
{int temp
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))
Bgs->x = p->pri->x + Distance
Bgs->l_blank = Max_blank - Grade
srand((int)time(0)) //启动随机数发生器
temp = rand( ) //产生一个随机数并赋值给temp
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)
Bgs->y = p->pri->y + temp % 4
else Bgs->y = p->pri->y
}
else
{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4
else Bgs->y = p->pri->y
}
Bgs->pri = p->priBgs->next = p
p->pri->next = Bgsp->pri = Bgs
}
void CreatBird( ) //建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置)
{Bird->x = 41Bird->y = 10}
int CheckYN(Bg *q) //判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束)
{Bg *p = qint i = 0
while (++i <= 5)
{if (Bird->y>23)return 0
if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) &&Bird->y == p->y)return 0
if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) &&Bird->y == p->y + p->l_blank)
return 0
p = p->next
}
return 1
}
void Check_Bg(Bg *q) //核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内
{Bg *p = qint i = 0, temp
while (++i <= 5)
{if (p->x>-4)p = p->next
else
{srand((int)time(0)) temp = rand()
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4
else p->y = p->yp->x = p->pri->x + Distance
p->l_blank = Max_blank - Grade
}
else
{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4
else p->y = p->yp->x = p->pri->x + Distance
p->l_blank = Max_blank - Grade
}
}
}
}
void Prt_Bg(Bg *q) //打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出)
{Bg *p = qint i = 0, k, j
while (++i <= 5)
{if (p->x>0 &&p->x <= 78)
{for (k = 2k<p->yk++){Position(p->x + 1, k)printf("■")printf("■")printf(" ")}
Position(p->x, p->y)
printf("■")printf("■")printf("■")printf(" ")
Position(p->x, p->y + p->l_blank)
printf("■")printf("■")printf("■")printf(" ")
k = k + p->l_blank + 1
for (kk <= 23k++){Position(p->x + 1, k)printf("■")printf("■")printf(" ")}
}
p = p->next
if (p->x == 0)
{for (j = 2j<p->yj++){Position(p->x + 1, j)printf(" ")printf(" ")}
Position(p->x + 1, p->y)
printf(" ")printf(" ")printf(" ")
Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade)
printf(" ")printf(" ")printf(" ")
j = j + Max_blank - Grade + 1
for (jj <= 22j++){Position(p->x + 1, j)printf(" ")printf(" ")}
}
}
}
void PrtBird( ) //打印输出小鸟
{Position(Bird->x, Bird->y - 1)printf(" ")
Position(Bird->x, Bird->y)printf("Ю")
Position(38, 2)printf("Score:%d", Score)
}
void Loop_Bg(Bg *q) //障碍物x坐标左移,并记录成绩
{Bg *p = qint i = 0
while (++i <= 5)
{p->x = p->x - 1p = p->next
if (Bird->x == p->x)
{Score += 1
if (Score % 4 == 0 &&Grade<4)Grade++
}
}
}
int main( )
{int i = 0int t
while (1)
{
Csh( )PrFK( )CreatBg( )
InsertBg(Bg1)InsertBg(Bg1)InsertBg(Bg1)
CreatBird( )
while (1)
{if (!CheckYN(Bg1))break
Check_Bg(Bg1)Prt_Bg(Bg1)
PrtBird( )Loop_Bg(Bg1)
Bird->y = Bird->y + 1
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) //按下了向上方向键
{Position(Bird->x, Bird->y - 1)printf(" ")
Bird->y = Bird->y - 4
}
Sleep(200) //程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)
i = 0
}
Position(6, 25)
printf("游戏结束! 请输入:0.退出 1.重玩")
scanf("%d",&t)
if (t==0)break
system("cls")Score = 0
}
return 0
}
可以学写“贪吃蛇”代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3 //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0 //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0 //玩家得分
struct food{ int x //食物的x坐标
int y //食物的y坐标
}fod //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len //蛇身长度
int speed//速度
int x[100]
int y[100]
}snk //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord
coord.X=x
coord.Y=y
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)
}
void gtxy( int x,int y) //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ) //初始化界面
void keymove( )//按键 *** 作移动蛇
void putFod( ) //投放食物
int Over( ) //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( )
while(1)
{ Sleep(snk.speed)
keymove( )
putFod( )
if(Over( )) {system(“cls”)
gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结束!T__T”)
gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总分:%d分”,score)
getch( ) break
}
}
return 0
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i gtxy(0,0)
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0} //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)
for(i=0i<=Wi=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0) //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框
gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框
}
for(i=1i<Hi++)
{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框
gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)) //启动随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2 //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1 //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0) //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3 //蛇身长
snk.speed=350 //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1 //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2 //蛇头纵坐标
setColor(9, 0) //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头
for(i=1i<snk.leni++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身
}
setColor(7, 0) //恢复默认的白字黑底
return
}
void keymove( ) //按键 *** 作移动蛇
{ int key
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面 *** 作
{ key=getch( )
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( )
if(key==72&&dir!=2)dir=1 //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2 //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3 //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4 //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break} //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾
{gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf(" ")}
int i
for (i = snk.len - 1i >0i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--break //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++break //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2break //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2break //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0)
gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下 *** 作
{ printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1}//这007是响铃
else Flag = 0 //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5 //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1
srand((unsigned)time(NULL)) //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2 //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1 //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0i <snk.leni++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }
if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0)
gtxy(fod.x, fod.y) printf("●") //光标到取得的坐标处打印食物
}
return
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i
setColor(7, 0)
gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1 //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1 //蛇头触碰上下边界
for (i = 1i <snk.leni++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1} //蛇头触碰自身
return 0 //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10)
} //用来设定颜色的函数
本原代码是基于C语言的原程序。是经典中的小游戏。-primitive code is based on the C language of the original procedure. Classic is a small game.一个小游戏,用C语言编写的:俄罗斯方块.C原码及应用程序都在里面哦 -a small game using the C language : Russian cubes. The original C code and application procedures inside oh
十全十美游戏原程序,c语言-perfect game program, language c
上数据结构时,自己用C语言做的小游戏,做得不好,请大家原谅。-structure on the data they used C language to the small games, done well, please forgive me.
大家都耍过文曲星中的猜数字的游戏吧 !! 最近我在学习C语言。写了个菜鸟的C语言的猜数字的游戏程序的原代码-rings off the viewing of the game! ! I recently learning C language. Wrote a birdie C language viewing of the games original code procedures
这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS *** 作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏 *** 作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,防“版权篡改”技术 8、……-
这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。 该程序在Turbo C2.0 下编译通过 由于扫雷游戏是用鼠标 *** 作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0 的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。 注:该鼠标驱动程序是我在网上找到的,其出处我已无法考证,如果侵犯了作者的权利还请作者与我联系。 由于在我的电脑上Turbo C图形环境下显示数字会有问题(估计是系统问题),所以程序中雷周围的数字1-8我用a-h代替,看不顺眼的可以自己修改原程序。-
c语言 猜拳游戏的原代码就是这个 已经测试成功了呀-language of the original game is the code has been tested successfully ah
俄罗斯方块对战版c语言原代码。希望大家能喜欢。是比较简单的一个代码,游戏开发高手请指教。-Tetris screen version of the original C language code. Hope you will like. It is a relatively simple code, game development experts please advise.
用linuX 下的C语言 运用CURSES编写的俄罗斯方块游戏,很好,这个是本人原创,值得参考-linuX use the C language CURSES prepared by the Russian box game, well, this is the original, worthy of reference
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)