小游戏C语言程序

小游戏C语言程序,第1张

下落的小鸟

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<Windows.h>

int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18

struct Birds{int xint y} //定义一种Birds数据类型(含3个成员)

Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)) //定义Birds类型 指针变量Bird并赋初值

struct Bg{int x, yint l_blankBg *priBg *next}  //定义一种Bg数据类型(含5个成员)

Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))  //定义Bg类型 指针变量Bg1并赋初值

void Position(int x, int y)  //光标定位函数(用于指定位置输出)

{COORD pos = { x - 1, y - 1 }

HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

SetConsoleCursorPosition(Out, pos)

}

void Csh( )  //初始化界面

{

printf("══════════════════════════════════════\n")

printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird \n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原创\n")

printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■ 改编:鸣蝉百2021.7\n")

printf(" ■■ ■■ *** 作:按向上方向键让小鸟起飞\n")

printf(" ■■\n")

printf(" ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■\n")

printf(" ■■ ■■ DEVc++运行通过\n")

printf("══════════════════════════════════════\n")

printf("  按键继续…")

getch( )

system("cls")

}

void PrFK( )  //输出方框(游戏范围区)

{int i

Position(1, 1)printf("╔")  Position(79, 1)printf("╗")

Position(1, 24)printf("╚")  Position(79, 24)printf("╝")

for (i = 3i <= 78i += 2){Position(i, 1)printf("═")Position(i, 24)printf("═")}

for(i=2i<=23i++)

{ Position(1,i)printf("║")if(i<11)printf("0%d",i-1)else printf("%d",i-1)

Position(79,i)printf("║")

}

Position(4, 25)printf("小鸟即将出现,请准备按键起飞… ")

getch( )

Position(4, 25)printf("                                  ")

}

void CreatBg( )  //创建障碍物坐标(便于打印输出)

{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))

Bg1->x = 90Bg1->y = 8  //确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)

Bg2->x = Bg1->x + DistanceBg2->y = 9  //下一障碍物的基本坐标x、y

Bg1->l_blank = Max_blank - Grade  //障碍物上下两部分之间的空白距离l_blank

Bg2->l_blank = Max_blank - Grade

Bg1->next = Bg2Bg1->pri = Bg2

Bg2->next = Bg1Bg2->pri = Bg1

}

void InsertBg(Bg *p)  //随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化

{int temp

Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))

Bgs->x = p->pri->x + Distance

Bgs->l_blank = Max_blank - Grade

srand((int)time(0)) //启动随机数发生器

temp = rand( ) //产生一个随机数并赋值给temp

if (temp % 2 == 0)

{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)

Bgs->y = p->pri->y + temp % 4

else Bgs->y = p->pri->y

}

else

{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4

else Bgs->y = p->pri->y

}

Bgs->pri = p->priBgs->next = p

p->pri->next = Bgsp->pri = Bgs

}

void CreatBird( )  //建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置)

{Bird->x = 41Bird->y = 10}

int CheckYN(Bg *q)  //判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束)

{Bg *p = qint i = 0

while (++i <= 5)

{if (Bird->y>23)return 0

if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0

if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) &&Bird->y == p->y)return 0

if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0

if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) &&Bird->y == p->y + p->l_blank)

return 0

p = p->next

}

return 1

}

void Check_Bg(Bg *q)  //核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内

{Bg *p = qint i = 0, temp

while (++i <= 5)

{if (p->x>-4)p = p->next

else

{srand((int)time(0)) temp = rand()

if (temp % 2 == 0)

{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4

else p->y = p->yp->x = p->pri->x + Distance

p->l_blank = Max_blank - Grade

}

else

{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4

else p->y = p->yp->x = p->pri->x + Distance

p->l_blank = Max_blank - Grade

}

}

}

}

void Prt_Bg(Bg *q)  //打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出)

{Bg *p = qint i = 0, k, j

while (++i <= 5)

{if (p->x>0 &&p->x <= 78)

{for (k = 2k<p->yk++){Position(p->x + 1, k)printf("■")printf("■")printf(" ")}

Position(p->x, p->y)

printf("■")printf("■")printf("■")printf(" ")

Position(p->x, p->y + p->l_blank)

printf("■")printf("■")printf("■")printf(" ")

k = k + p->l_blank + 1

for (kk <= 23k++){Position(p->x + 1, k)printf("■")printf("■")printf(" ")}

}

p = p->next

if (p->x == 0)

{for (j = 2j<p->yj++){Position(p->x + 1, j)printf(" ")printf(" ")}

Position(p->x + 1, p->y)

printf(" ")printf(" ")printf(" ")

Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade)

printf(" ")printf(" ")printf(" ")

j = j + Max_blank - Grade + 1

for (jj <= 22j++){Position(p->x + 1, j)printf(" ")printf(" ")}

}

}

}

void PrtBird( )  //打印输出小鸟

{Position(Bird->x, Bird->y - 1)printf(" ")

Position(Bird->x, Bird->y)printf("Ю")

Position(38, 2)printf("Score:%d", Score)

}

void Loop_Bg(Bg *q)  //障碍物x坐标左移,并记录成绩

{Bg *p = qint i = 0

while (++i <= 5)

{p->x = p->x - 1p = p->next

if (Bird->x == p->x)

{Score += 1

if (Score % 4 == 0 &&Grade<4)Grade++

}

}

}

int main( )

{int i = 0int t

while (1)

{

Csh( )PrFK( )CreatBg( )

InsertBg(Bg1)InsertBg(Bg1)InsertBg(Bg1)

CreatBird( )

while (1)

{if (!CheckYN(Bg1))break

Check_Bg(Bg1)Prt_Bg(Bg1)

PrtBird( )Loop_Bg(Bg1)

Bird->y = Bird->y + 1

if (GetAsyncKeyState(VK_UP))  //按下了向上方向键

{Position(Bird->x, Bird->y - 1)printf(" ")

Bird->y = Bird->y - 4

}

Sleep(200)  //程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)

i = 0

}

Position(6, 25)

printf("游戏结束!  请输入:0.退出  1.重玩")

scanf("%d",&t)

if (t==0)break

system("cls")Score = 0

}

return 0

}

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3   //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0  //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0  //玩家得分

struct food{ int x  //食物的x坐标

                 int y  //食物的y坐标

               }fod //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len  //蛇身长度

                   int speed//速度

                  int x[100]

                  int y[100]

                 }snk  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord

coord.X=x

coord.Y=y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}

void gtxy( int x,int y)  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( )  //初始化界面

void keymove( )//按键 *** 作移动蛇

void putFod( )  //投放食物

int  Over( )  //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( )

  while(1)

     { Sleep(snk.speed)

       keymove( )

       putFod( )

       if(Over( )) {system(“cls”)

                      gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结束!T__T”)

                      gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总分:%d分”,score)

                      getch( )  break

                     }

     }

  return 0

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i  gtxy(0,0)

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)

for(i=0i<=Wi=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0)  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框

  gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框

}

for(i=1i<Hi++)

{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框

gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL))  //启动随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0)  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3     //蛇身长

snk.speed=350  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0)  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头

for(i=1i<snk.leni++)

 { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]

  gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身

}

setColor(7, 0)  //恢复默认的白字黑底

return

}

void keymove( )  //按键 *** 作移动蛇

{ int key

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面 *** 作

{ key=getch( )

    if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

    { key=getch( )

      if(key==72&&dir!=2)dir=1  //72表示按下了向上方向键

     if(key==80&&dir!=1)dir=2  //80为向下

     if(key==75&&dir!=4)dir=3  //75为向左

     if(key==77&&dir!=3)dir=4  //77为向右

   }

if (key==32)

  { while(1) if((key=getch( ))==32) break}  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾

 {gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf("  ")}

int i

for (i = snk.len - 1i >0i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

      { snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--break  //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++break  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2break  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2break  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0)

gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下 *** 作

  { printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1}//这007是响铃

else Flag = 0  //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1

   srand((unsigned)time(NULL))  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0i <snk.leni++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

              { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }

   if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

    setColor(12, 0)

   gtxy(fod.x, fod.y) printf("●") //光标到取得的坐标处打印食物

  }

return

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i

setColor(7, 0)

gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1i <snk.leni++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1} //蛇头触碰自身

return 0  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10)

} //用来设定颜色的函数

本原代码是基于C语言的原程序。是经典中的小游戏。-primitive code is based on the C language of the original procedure. Classic is a small game.

一个小游戏,用C语言编写的:俄罗斯方块.C原码及应用程序都在里面哦 -a small game using the C language : Russian cubes. The original C code and application procedures inside oh

十全十美游戏原程序,c语言-perfect game program, language c

上数据结构时,自己用C语言做的小游戏,做得不好,请大家原谅。-structure on the data they used C language to the small games, done well, please forgive me.

大家都耍过文曲星中的猜数字的游戏吧 !! 最近我在学习C语言。写了个菜鸟的C语言的猜数字的游戏程序的原代码-rings off the viewing of the game! ! I recently learning C language. Wrote a birdie C language viewing of the games original code procedures

  这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS *** 作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏 *** 作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,防“版权篡改”技术 8、……-

  这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。 该程序在Turbo C2.0 下编译通过 由于扫雷游戏是用鼠标 *** 作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0 的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。 注:该鼠标驱动程序是我在网上找到的,其出处我已无法考证,如果侵犯了作者的权利还请作者与我联系。 由于在我的电脑上Turbo C图形环境下显示数字会有问题(估计是系统问题),所以程序中雷周围的数字1-8我用a-h代替,看不顺眼的可以自己修改原程序。-

c语言 猜拳游戏的原代码就是这个 已经测试成功了呀-language of the original game is the code has been tested successfully ah

俄罗斯方块对战版c语言原代码。希望大家能喜欢。是比较简单的一个代码,游戏开发高手请指教。-Tetris screen version of the original C language code. Hope you will like. It is a relatively simple code, game development experts please advise.

用linuX 下的C语言 运用CURSES编写的俄罗斯方块游戏,很好,这个是本人原创,值得参考-linuX use the C language CURSES prepared by the Russian box game, well, this is the original, worthy of reference


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