有什么好玩的C语言小程序

有什么好玩的C语言小程序,第1张

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x  pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子d移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

case '2': density=30 break

case '3': density=40break

     default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子d)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key

      if((key=getch( ))==224) key=getch( )

      switch(key)

      { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

        case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

        case 72: jiem[20][wj]=2break

       case 27: setting( )

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0srand((unsigned)time(NULL))

       jiem[0][rand( )%20+1]=3

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子d而言)

    zidan( )

   print( )

Sleep(120) //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( )

 run( )

 return 0

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块")  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20  //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在<windows.h>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300)  //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls")  //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x

pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y }  //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb )

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )

COORD  size={ w , h }

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3   //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0  //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0  //玩家得分

struct food{ int x  //食物的x坐标

                 int y  //食物的y坐标

               }fod //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len  //蛇身长度

                   int speed//速度

                  int x[100]

                  int y[100]

                 }snk  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord

coord.X=x

coord.Y=y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}

void gtxy( int x,int y)  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( )  //初始化界面

void keymove( )//按键 *** 作移动蛇

void putFod( )  //投放食物

int  Over( )  //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( )

  while(1)

     { Sleep(snk.speed)

       keymove( )

       putFod( )

       if(Over( )) {system(“cls”)

                      gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结束!T__T”)

                      gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总分:%d分”,score)

                      getch( )  break

                     }

     }

  return 0

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i  gtxy(0,0)

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)

for(i=0i<=Wi=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0)  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框

  gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框

}

for(i=1i<Hi++)

{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框

gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL))  //启动随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0)  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3     //蛇身长

snk.speed=350  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0)  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头

for(i=1i<snk.leni++)

 { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]

  gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身

}

setColor(7, 0)  //恢复默认的白字黑底

return

}

void keymove( )  //按键 *** 作移动蛇

{ int key

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面 *** 作

{ key=getch( )

    if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

    { key=getch( )

      if(key==72&&dir!=2)dir=1  //72表示按下了向上方向键

     if(key==80&&dir!=1)dir=2  //80为向下

     if(key==75&&dir!=4)dir=3  //75为向左

     if(key==77&&dir!=3)dir=4  //77为向右

   }

if (key==32)

  { while(1) if((key=getch( ))==32) break}  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾

 {gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf("  ")}

int i

for (i = snk.len - 1i >0i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

      { snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--break  //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++break  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2break  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2break  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0)

gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下 *** 作

  { printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1}//这007是响铃

else Flag = 0  //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1

   srand((unsigned)time(NULL))  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0i <snk.leni++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

              { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }

   if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

    setColor(12, 0)

   gtxy(fod.x, fod.y) printf("●") //光标到取得的坐标处打印食物

  }

return

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i

setColor(7, 0)

gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1i <snk.leni++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1} //蛇头触碰自身

return 0  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10)

} //用来设定颜色的函数

一、数学知识:

长方形的面积S=a*b

长方形周长L=2*(a+b)

其中a b分别为长方形的宽和高。

二、算法分析:

长方形面积及周长均依赖于宽和高,所以先要输入宽高值,然后根据公式计算,输出结果即可。

三、参考代码:

#include <stdio.h>

void main()

{

    double a,b

    double L,S

    scanf("%lf%lf",&a,&b)//输入宽和高。

    L=2*(a+b)//计算周长。

    S=a*b//计算面积。

    printf("面积=%lf, 周长=%lf\n", S, L)//输出结果。

}

四、注意事项:

因为没有限制输入为整型,所以使用浮点型用来存储各项值。输入输出要用%lf。


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原文地址:https://54852.com/yw/12004597.html

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