
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备rpx换算px (屏幕宽度/750)px换算rpx (750/屏幕宽度)iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx iPhone6s 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx 微信小程序也支持rem尺寸单位,rem和rpx的换算关系:rem: 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 注:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
所以:设计稿使用设备宽度750px比较容易计算750px的话1rpx=1px,这样的话,设计图上量出来的尺寸是多少px就是多少rpx,至于在不同的设备上实际上要换算成多少个rem就交给小程序自己换算。
转换规律:
设计稿是375px:1rpx=0.5px
设计稿是750px: 1rpx=1px
小程序单位对应的符号如下:1,pt,单位名称为点,绝对长度单位。
2,px,像素,相对长,度单位。
3,em,相对长度单位。
4,rem,是CSS3新增的一个相对单位,是相对HTML根元素。
5视口单位vw:1vw=视口宽度的1%,vh:1vh=视口高度的1%,vmax:vmax选取vw和vh中最大的那个,vmin:vmin选取vw和vh中最小的那个。
6,rpx,是微信小程序中css的尺寸单位。
7,ch,是由CSS3规范引入的一个新单位,表示“0”字形的宽度。
8,ex,当前字体的x-height或者一个em的一半。
9,pc、in、mm、cm绝对长度单位。
开发过小程序的人都知道,小程序的单位是rpx,这是为什么?有什么作用呢,其实它源于rem布局,先来了解下rem的优势与工作原理。rem布局在没正式使用到项目中,只知道他是根据html根元素的font-size来变化的
若:html{ font-size:20px}
则1rem = 20px
然后呢,有什么作用,定完html的font-size后,元素使用rem和使用px有什么区别,不都一样么?
其实rem他的主要运用场所在移动端,移动端的设计稿一般都是iphone6为基础设计的,设计稿的宽为750px;
手机的物理尺寸是375px;所以在用css的时候,设计尺寸需要除以2;
要用rem完成移动端的适配,需要固定浏览器的显示宽度不变。
也就是说,我在设计稿上量到宽367px的大小,那么css里可以直接写width:3.67rem。
此时,(以375px宽手机为例)第二步js设置的html字体大小为:375px除以7.5得50px;
7.5rem乘以50px得到的是375px刚好是屏幕的满宽。
也就是说,不论手机屏幕宽度多少,7.5rem永远能占屏幕的满宽。这样,在宽屏手机里,元素能够等比例放大一些,实现各类机型的适配,也方便了前端编码。
而做过小程序的人都知道,小程序不论任何机型,屏幕满宽都是750rpx,其实也就是从7.5rem延伸而来,至于根目录字体大小的配置,微信开发者工具已经将这些都配置好了,你尽情用就可以了。
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