
先计算并获得switch后面小括号里的表达式或变量值,然后将计算结果顺序与每个case后的常量比较。
当二者相等时,执行个case块中的代码,当遇到break时,就跳出switch选择结构,执行switch选择结构之后的代码。
如果任何一个case之后的常量与switch后的小括号中的值相等,则执行switch尾部的default块中代码。
正确的答案是A,switch语句可以代替if…else语句。switch语句是C#编程语言中的一种选择结构,用于根据不同的情况执行不同的代码块。它采用case关键字和一系列常量或变量来判断分支条件,并执行对应的代码块。switch语句通常用于代替多个if…else语句,以简化代码并提高执行效率。
以下是一个示例,其中switch语句代替了if…else语句:
int num = 3
string message = ""
switch (num)
{
case 1:
message = "Number is 1"
break
case 2:
message = "Number is 2"
break
default:
message = "Number is not 1 or 2"
break
}
Console.WriteLine(message)
上述代码中,如果将if…else语句用来处理同样的分支条件,代码将会更长,同时执行效率也可能会降低。因此,在特定场景中,switch语句可以更加有效地执行代码。
1、首先打开C-Free5.0,然后一个空白的C语言页面保存为switch.c文件,继续输入一般的C语言的基础格式。
2、C语言的输入语句,首先定义一个整型数值,然后从外面写入这个值。#include <stdio.h>main(){int aprintf("请输入一个1-5之间的数值: ")scanf("%d",&a)}这里的scanf() 就是从外面读入一个值给a。
3、要看下输入的值是不是赋值给了a,可以把a的值输出,如下图调试。从下图可以得出,a的值就是输入的值。
4、接着按照获得的值来执行相应的步骤,代码如下图。
5、从系统中输入一个数值,然后switch根据读到的数值判断应该做什么,注意,输入的值必须是定义的值,就比如本程序里面switch里面是一开始定义的a.int aprintf("请输入一个1-5之间的数值: ")scanf("%d",&a)switch (a){}调试下程序,看看对不对。
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