如何利用OpenGL在MFC中开发出一个简单的喷泉模拟程序探讨

如何利用OpenGL在MFC中开发出一个简单的喷泉模拟程序探讨,第1张

1 OpenGL绘图环境初始化

OpenGL是一个跨平台的三维图形库,可在Windows、Unix和Mac等平台上运行。而Visual

C++完善的基本类库MFC和应用向导AppWizard使得开发一个复杂的应用程序变得轻松自如。如果将两者结合,便可开发出较高水平的Windows下三维图形应用程序[1]。

在3D游戏的渲染过程中,传统的建模方法一般只适用于外形比较规则的形体,对于那些像雨、雪、瀑布、喷泉以及火焰等没有固定形状,甚至要随着外部环境或者其他因素的改变而改变的物质建模,传统的方法就显得无能为力了[2]。1983年REEVES

W T提出了一种新的建模方法,称为模糊物体建模,该方法就是粒子系统,它的出现正好解决了上述问题[3]。

OpenGL函数库和 *** 作系统无关,它有自己的独特设计,与Windows的图像设备接口GDI模型以及多数MFC应用程序的建立方法不太一致。在Windows系统中,这样的一组函数称为wiggle函数,每个wiggle函数的前缀是“wgl”。

在Win32下,首先必须重新设置画图窗口的像素格式,使其符合OpenGL对像素格式的需要。为此,声明一个PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的变量,并适当设置其结构成员的值,使其支持OpenGL及其颜色模式。再以此变量为参数调用ChoosePixelFormat(),分配一个像素格式号,然后调用SetPixelFormat()将其设置为当前像素格式。

完成了像素格式的重新设置后,需要为OpenGL建立绘制描述表(Render

Context)。绘制描述表的作用类似于Windows中的设备描述表(DevICe

Context)。只有建立了绘制描述表RC后,OpenGL才能调用绘图原语在窗口中做出图形。Win32API提供了几个 *** 作绘制描述表的函数,包括建立、复制、使用、删除和查询等,它们都以wgl为词头。RC是以线程为单位的,每一个线程必须使用一个RC作为当前RC才能执行OpenGL绘图原语。

wglCreateContext()是建立绘制描述表的函数,它以一个指向GDI设备描述表的句柄为参数,返回一个与此设备描述表相关联的绘制描述表句柄。在以此2句柄为参数调用函数wglMakeCurrent(),使RC成为线程当前使用的RC,完成Windows下OpenGL绘图环境的初始化过程[4]。

2 建立OpenGL单文档应用程序框架

使用Visual C++的AppWizard和Class Wizard可以很容易地生成一个使用MFC的OpenGL单文档应用程序框架,名称为MyFountain。

2.1 PreCreateWindow方法

BOOL CMySDOpenGLView:: PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)

{

cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

使视窗口具有WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS风格,确保成功地设置像素格式。

2.2 添加消息响应函数

利用MFC ClassWizard为CMySDOpenGLView类添加消息WM_CREATE、WM_DESTROY、WM_SIZE和WM_TIMER的响应函数。

首先在OnCreate方法中初始化OpenGL,并设置定时器。

然后在OnTimer响应函数中添加定时器响应函数和场景更新命令,使得程序按照定时器设置的时间步长进行中断,并调用OnDraw对场景进行更新、渲染。

第三步,添加OnSize函数对用户进行窗口调整的消息进行响应,并即时调整窗口的大小[5]。

最后,当关闭窗口时,将值NULL(或0)赋值给wglMakeCurrent()的参数hRC后,调用wglDeleteContext()删除绘制描述表,并删除调色板和定时器。

3 基于粒子系统的喷泉模拟

构造可视化系统的建模技术大致可以分为两类:几何建模和行为建模。几何建模处理物体的几何和形状的表示,研究图形数据结构等基本问题;行为建模处理物体运动和行为的描述。

一个粒子系统由大量称为粒子的简单体素构成。每个粒子有一组属性,如位置、速度、颜色和生命期。一个粒子究竟有什么样的属性,主要取决于具体的应用。粒子的初值由随机过程产生。粒子往往由位于空间的某个地方的粒子源产生。

粒子系统也利用了随机过程,并常将物体的几何和行为组合在一个有机模型中。

一个粒子系统是不断进化的。在生命期的每一刻,都要完成以下4步工作:

(1)粒子源产生新粒子。产生任意数目的新粒子,它们的初始属性由随机过程控制。每个粒子都有一个生命期,如果某些粒子不应删除,则可以赋予它无限长的生命期。

(2)更新现有粒子属性。例如,若粒子有位置和速度属性,在模拟重力场中的运动时,可以如下更新粒子的位置和速度属性:

v=v+gts=s+vt

在该步中,粒子的生命期递减一个时间步。

(3)删除“死”粒子。检查粒子的生命期,若为0则将粒子从系统中删除。

(4)绘制粒子。显示粒子系统中所有现存的粒子。

在一般情况下,粒子的几何特征十分简单,可以采用一个像素或小的多边形来代表[6]。

3.1 粒子数据结构的定义

粒子数据结构的定义如下:

struct particle

{

float t; //粒子的生命期

float vel; //粒子运动的速度

float dir; //粒子运动的方向

float x,y,z; //粒子的位置坐标

float xd,zd; //粒子的X和Z方向增加值

char type; //粒子类型(运动或淡化)

float a; //淡化alpha值

struct particle*next,*prev;

};

3.2 绘制喷泉

3.2.1 先构造一个场景

由于重点是喷泉,因此简单构造一个模拟的地面能突出喷泉就可以了。实现代码如下:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);

a+=0.2;

gluLookAt(cam.x,cam.y,cam.z,0,0,0,upv.x,upv.y, upv.z);

3.2.2 喷泉的渲染处理

喷泉的渲染处理过程主要是利用了OpenGL的特征函数[7]和方法,主要进行了两方面的处理:(1)将喷泉模型渲染成纹理文件[8];(2)采用透明纹理渲染技术[9]。

3.2.3 喷泉的实现

在构造了简单的地面场景后,取以原点为中心的圆周上的均匀点序列作为喷泉的喷射点,按照上述提到的绘制方法[10]即完成了喷泉的动态模拟。喷泉系统模拟的主要关键代码在于向内存中添加渲染粒子,即函数AddParticles(),之后粒子将按照预定的轨道运行,其主要实现代码如下:

//添加新的粒子

void CMyFountainView::AddParticles()

{

struct particle*tempp;

int i, j;

for (j=0;j<18;j++)

for (i=0;i<2;i++)

{

tempp=(struct particle*)malLOC(sizeof(struct particle));

if (fn[j])fn[j]->prev=tempp;

tempp->next=fn[j];

fn[j]=tempp;

tempp->t=-9.9; //粒子的生命期

tempp->v=(float)(rand()%200000)/100000+1;

// 粒子速度

tempp->d=(float)(rand()%400)/100-2;

//粒子方向

tempp->x=20*cos((j*3.14159)/180); //开始位置的坐标

tempp->y=0;

tempp->z=20*sin((j*3.14159)/180);

tempp->xd=cos((tempp->d*3.14159)/180)*tempp->v/4;

tempp->zd=sin((tempp->d*3.14159)/180)*tempp->v;

tempp->type=0; //粒子状态为运动

tempp->a=1; //粒子淡化

}

}

[转贴] ShockWave 3D 制作喷泉

制作步骤:

1、首先用3DMAX建立一个简单的喷水池

2、输出W3D文件

3、打开Director输入上述的W3D文件

4、把W3D文件拖放到舞台上

5、在舞台上对W3D添加SCRIPT

6、输入以下程序:

property pscene

on beginsprite me

pscene=member("spray")

--初始化场景

pscene.resetworld()

--建立粒子资源属性

spray = pscene.newModelResource("particleResource", #particle)

--产生新的粒子

pscene.newModel("particle", spray)

-- 粒子生命周期

spray.lifeTime = 4000

-- 粒子演变为基于寿命模式

spray.tweenMode = #age

--粒子诞生颜色

spray.colorRange.start = rgb( 255,255,255 )

--粒子湮灭颜色

spray.colorRange.end = rgb( 153,212,255 )

--粒子诞生时颗粒大小

spray.sizeRange.start = 1

--粒子湮灭时颗粒大小

spray.sizeRange.end = 0

--粒子诞生时的颗粒的透明度

spray.blendRange.start = 100

--粒子湮灭时的颗粒的透明度

spray.blendRange.end =0

--阻尼系数

spray.drag = .2

--重力设置

spray.gravity = vector(0,0,-2)

--粒子数量

spray.emitter.numParticles = 3000

--粒子喷发的模式为缓慢释放

spray.emitter.mode = #stream

--粒子喷发为循环喷发

spray.emitter.loop = true

--粒子发射方向

spray.emitter.direction =vector(0,0,1)

--取得水池的坐标值

pos=pscene.model("water").transform.position

--以水池的坐标为粒子的喷发点

spray.emitter.region = [pos]

--粒子的分布属性,本例为线性分布

spray.emitter.distribution = #linear

--粒子发射的最小速度

spray.emitter.minSpeed = 80

--粒子发射的最大速度

spray.emitter.maxSpeed = 90

--粒子发射的角度

spray.emitter.angle = 9

end

on exitframe me

go to the frame

end

其他的一并找给你好了: 3d精典教程

精品教程;

1)建模。

MM来了,大家PP

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11269&h=1&bpg=1&age=-1

[转贴+翻译]用3ds max 4.2制作仙人掌

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5424&h=1&bpg=2&age=-1

[原创]高级人头教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=142&h=1&bpg=2&age=-1

教程。。卡通鹦鹉制作过程。。。。初级

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6030&h=1&bpg=2&age=-1

ff8中一把刀的教程。。。

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10263&h=1&bpg=2&age=-1

我作的另一个刀的过程。。。。大家提一下意见。。。

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10295&h=1&bpg=2&age=-1

[翻译]来自3dtotal的优秀的头部建模教程完整版

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6102&h=1&bpg=2&age=-1

高脚杯的教程,要的来拿。

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8627&h=1&bpg=2&age=-1

两个水龙头-瀑布

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4473&h=1&bpg=2&age=-1

请教一下面优化工具是怎么用的?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2288&h=1&bpg=2&age=-1

很简单的花草制作

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11797&bpg=1&pg=1&age=30

人体建模教程!!!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9296&h=1&bpg=2&age=30

[原创]MAX5 SKIN蒙皮深入研究之肌肉突起

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5193&h=1&bpg=9&age=30

[原创翻译](初级)8角口杯 建模加材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1048&h=1&bpg=15&age=0

[414|ALL] 一个卡通场景的制作

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9489&h=1&bpg=18&age=0

兽头建模教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8772&h=1&bpg=24&age=0

猴子的毛发研究,简单的应用

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5697&h=1&bpg=41&age=0

帆船制作教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3169&h=1&bpg=49&age=0

原创-------地球大气效果教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2620&h=1&bpg=56&age=0

游戏人物制作教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1290&h=1&bpg=64&age=0

加冰的可乐—— 教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17946&h=1&bpg=1&age=30

制作篮球-非常简单

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17948&h=1&bpg=2&age=30

2)角色。

[原创入门教程]CS角色freeform类动画制作基础

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2010&h=1&bpg=1&age=-1

2)材质。

[破孩原创]-----MAX里玻璃效果的多样表现方法~~~

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5935&h=1&bpg=1&age=-1

[原创:教程]火球材质的制作教材 晨星原创

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7919&h=1&bpg=1&age=-1

[原创]巧用VERTEX COLOR自定BLEND材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5138&h=1&bpg=1&age=-1

[原创] 一种梦幻材质的制作

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3643&h=1&bpg=1&age=-1

如何用FR做逼真的玻璃材质[原创]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1304&h=1&bpg=1&age=-1

[原创:教材]用MAX制作血细胞

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8561&h=1&bpg=1&age=-1

用finalrender制作冰裂玻璃教程(原创)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1426&h=1&bpg=2&age=-1

Simulating HDRI with LDR For 3dsmax 5

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8240&h=1&bpg=2&age=-1

[原创教程]用DARKTREE做细胞的材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6547&h=1&bpg=2&age=-1

原创教程------FinalToon(下)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5349&h=1&bpg=2&age=-1

原创教程------FinalToon(上)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5059&h=1&bpg=2&age=-1

基本建模练习:鼠标,并转教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3398&h=1&bpg=2&age=-1

[原创]贴图用图层混合渲染

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=141&h=1&bpg=2&age=30

原创] 一种梦幻材质的制作

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3643&h=1&bpg=6&age=30

一个创建角色骨架的好东西

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1709&h=1&bpg=7&age=30

教程---------------------竹子

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10639&h=1&bpg=7&age=30

特殊的建模方式--- 贴图

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7499&h=1&bpg=20&age=0

汽车的金属漆材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1296&h=1&bpg=64&age=0

3dsmax6建筑材质教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11580&h=1&bpg=1&age=30

雪的材质制做

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17972&h=1&bpg=2&age=30

汽车的金属漆材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17950&h=1&bpg=2&age=30

3)灯光。

[原创]巧用VERTEX COLOR自定光能传递

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5294&h=1&bpg=1&age=-1

光线大师InSight教程 ( 初级)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3488&h=1&bpg=1&age=-1

一张finalrender室内作品,谈一点制作过程及经验

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1431&h=1&bpg=1&age=-1

用max5.0天空光+finalrender打造"阿拉丁神话"

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1429&h=1&bpg=2&age=-1

反光板的运用(转CDV)------渲染活动教程之二

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4323&h=1&bpg=1&age=30

渲染教材之三------------Finalrender室内用光教学

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4677&h=1&bpg=2&age=30

美国人的灯光技术基础

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9919&h=1&bpg=16&age=0

3D灯光阵列全教程(转贴)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8139&h=1&bpg=17&age=0

3D制作中光的运用技巧(转贴)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8140&h=1&bpg=29&age=0

[转帖]灯光教程--max5光能传递

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1628&h=1&bpg=63&age=0

快速实现VARY全局照明

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1285&h=1&bpg=64&age=0

MAX5.0中天光的入门用法jj-lian转移

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1203&h=1&bpg=64&age=0

(书籍扫描) 灯光渲染教程!!!!!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=12481&h=1&bpg=1&age=30

VR教程!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17977&h=1&bpg=1&age=30

4)渲染。

[原创教程]善用你的Scanline渲染器 - 一些打灯工具

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1798&h=1&bpg=1&age=-1

[原创]巴西的skylight教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=138&h=1&bpg=1&age=-1

教程:一个非常好的渲染插件cartoonReyes

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2023&h=1&bpg=1&age=-1

brazil官方参考手册翻译版!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3593&h=1&bpg=2&age=-1

渲染教材之二-----VR中文教材

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4676&h=1&bpg=6&age=30

渲染教程之一---------迈入viz4的大门

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4720&h=1&bpg=16&age=0

5)动画。

给ketty的ClothReyes教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3475&h=1&bpg=1&age=-1

为了纪念今天特别的日子,来一个大家很想学的魔法教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10683&h=1&bpg=1&age=-1

动画角色技术教程--------人物篇

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6664&h=1&bpg=1&age=-1

[414|ALL] ParticleStudio击碎

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5698&h=1&bpg=2&age=-1

《黑客帝国》里面的矩阵子d时间轨迹效果制作[译]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3267&h=1&bpg=2&age=-1

3D MAX 动画制作终极教程(完整版)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1292&h=1&bpg=64&age=0

两个水龙头-瀑布

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4473&h=1&bpg=1&age=30

其它教程。

[翻译转载]卵子细胞教学

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1219&h=1&bpg=1&age=-1

教程 超级气管打气

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2811&h=1&bpg=1&age=-1

RealFlow教程(1) [原创]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3374&h=1&bpg=1&age=-1

光域网,及其在MAX的简单使用方法

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3219&h=1&bpg=2&age=-1

从MAX到LIGHTSCAPE完整制作流程!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=194&h=1&bpg=2&age=-1

stitch衣服制作全功略(以补充,包括缝合和运动模拟)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7774&h=1&bpg=2&age=-1

原创Lightscape简单教程:)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1550&h=1&bpg=2&age=30

3dsMAX质感风暴[系列教程]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5432&h=1&bpg=3&age=30

[原创]MAX5贴图坐标分解重组——游戏人物案例详解!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6704&h=1&bpg=3&age=30

适合初学max的大量教材------------(转载)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11643&h=1&bpg=4&age=30

大量教程、资源下载(转载)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9412&h=1&bpg=4&age=30

[原创]MAX中鲜为人用的“撮”招

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5176&h=1&bpg=9&age=30

讨论一下光&阴吧~

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9741&h=1&bpg=11&age=30

大家想不想学万花筒啊?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8909&h=1&bpg=21&age=0

标题: 彩虹,真实彩虹色散[转]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6179&h=1&bpg=38&age=0

原创教程:fR SP2之彩虹再现-色散效果

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=16857&h=1&bpg=1&age=30

阴影了解多少

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4674&h=1&bpg=44&age=0

Integra InSight v2.32 for max 5 VOX (+教程)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=774&h=1&bpg=46&age=0

翻译]刻蚀材质教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1298&h=1&bpg=64&age=0

MAX质感风暴

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1288&h=1&bpg=64&age=0

3DS MAX 奇观—都市雾景 (教程)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=528&h=1&bpg=67&age=0

max 入门初级教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=118&h=1&bpg=67&age=0

转贴]从MAX中导出LP文件的技巧~

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=558&h=1&bpg=67&age=0

max 初级 教程s

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=328&h=1&bpg=68&age=0

Max6视频教程下载!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=13772&pg=1&age=30&bpg=1#131821

fR SP2自发光特性-兼探讨黑斑的消除

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17589&h=1&bpg=1&age=30

grassshader制做树叶材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17974&h=1&bpg=2&age=30

插件。

请教Treestrom树插件的树叶贴图问题

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2444&h=1&bpg=3&age=-1

光线洞悉能手InSight V2.2教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2833&h=1&bpg=1&age=30

看到这么多人想学FR,我发个中文帮助手册文件给大家

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4672&h=1&bpg=1&age=30

应大家的要求,传个cartoonReyes插件,教程我写过了

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2293&h=1&bpg=2&age=30

一个简单好用的刀光插件!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2053&h=1&bpg=3&age=30

给大家介绍一个好帮手

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11426&h=1&bpg=6&age=30

原创教程--Bones Pro 3 的使用

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5980&h=1&bpg=27&age=0

新插件----shaghair1.16,这是FOR max5的!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2948&h=1&bpg=47&age=0

祝贺论坛新版!!!给大家链个好东东下

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=131&h=1&bpg=53&age=0

Simcloth教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2249&h=1&bpg=61&age=0

Ink 'n Paint使用详解

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1300&h=1&bpg=64&age=0

Mental Ray全教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1299&h=1&bpg=64&age=0

Brazil(巴西渲染器)教材之焦散、聚焦

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1286&h=1&bpg=64&age=0

3dmax画笔插件3DPainterPrototype使用简明方法

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=892&h=1&bpg=65&age=0

Rhino 3 new beta 20030321&0402 (解破+安装教程+)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=180&h=1&bpg=65&age=0

lightscape完整教程+简易教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=136&h=1&bpg=67&age=0

lightscape灯光参数对照表!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=185&h=1&bpg=67&age=0

thinkingparticle使用实例!!!!!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=348&h=1&bpg=68&age=0

简单好用的免费MAX材质插件Simbiont 2.5x

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=18019&h=1&bpg=1&age=30

stitch衣服制作全功略

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7774&h=1&bpg=2&age=30

本版其它精华贴。

布线图-------------------

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10498&h=1&bpg=1&age=-1

布线图-------------2

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10596&h=1&bpg=1&age=-1

模型------------

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10427&h=1&bpg=1&age=-1

[414|ALL] 视频教程统计

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10786&h=1&bpg=1&age=-1

常识性知识。

[414|ALL] Maxman 的安装

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8207&h=1&bpg=2&age=-1

3DMAX不如MAYA的原因~~

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3928&h=1&bpg=2&age=-1

MAX经典三百问(转)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4873&h=1&bpg=3&age=30

3DS MAX5快捷键大全

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10955&h=1&bpg=3&age=30

3DS MAX超级技巧(转贴)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11688&h=1&bpg=3&age=30

Max5的索引(部分),吐血整理!Max5的初学者快来进来看!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6721&h=1&bpg=4&age=30

转贴,常用材质参数

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11365&h=1&bpg=6&age=30

巴西1.03完全中文参考面板

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5548&h=1&bpg=8&age=30

景深如何设置?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8409&h=1&bpg=18&age=0

MAX 插件的基本知识和安装方法(转贴)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8137&h=1&bpg=29&age=0

!MAX 5.0安装Mental Ray 2.145的完美解决方案。。。

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5553&h=1&bpg=29&age=0

FR控制面板中英文对照(给爱好fr的朋友们)--(转)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4645&h=1&bpg=33&age=0

3D专业名词解释

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6409&h=1&bpg=37&age=0

疑难问答。

让MAX字体完全显示,最快的终极解决方法(一步到位

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=922&h=1&bpg=2&age=-1

3ds max 怎么设置“透明”背景?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10697&h=1&bpg=4&age=30

路径百分比放样问题

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11067&h=1&bpg=8&age=30

Brazil有合MAX6用的了吗??

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11130&h=1&bpg=8&age=30

怎样把3D渲染图的分辨率提高

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11025&h=1&bpg=10&age=30

有谁能说一下5。0IK里的滑动关节

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10383&h=1&bpg=14&age=0

MAX5的输出问题

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10247&h=1&bpg=15&age=0

选者fr渲染器,渲染时怎么会这样?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9263&h=1&bpg=20&age=0

有没有好的关于3dmax建模教程网站

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8585&h=1&bpg=25&age=0

我渲染出现据齿,则么办?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7080&h=1&bpg=34&age=0

Max Advanced lighting override材质的设置

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4613&h=1&bpg=45&age=0

国内外音乐喷泉制作流程一般是首先选择要播放的乐曲,计算机人员根据乐曲,利用3D动画制作软件制作乐曲的音乐喷泉水型和灯光变化的水景。为体现音乐情感,需反复调试,直到完全相配为止。

然后控制人员根据3D音乐喷泉动画来编织控制程序,使喷头、变频机、灯光动起来,产生实际的音乐喷泉。再经过反复调试,使之和3D动画仿真显示基本一致。

最后三个系统(乐曲播放、动画显示、控制执行)进行联试,直到三者相互匹配为止。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/11838028.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存