
OpenGL是一个跨平台的三维图形库,可在Windows、Unix和Mac等平台上运行。而Visual
C++完善的基本类库MFC和应用向导AppWizard使得开发一个复杂的应用程序变得轻松自如。如果将两者结合,便可开发出较高水平的Windows下三维图形应用程序[1]。
在3D游戏的渲染过程中,传统的建模方法一般只适用于外形比较规则的形体,对于那些像雨、雪、瀑布、喷泉以及火焰等没有固定形状,甚至要随着外部环境或者其他因素的改变而改变的物质建模,传统的方法就显得无能为力了[2]。1983年REEVES
W T提出了一种新的建模方法,称为模糊物体建模,该方法就是粒子系统,它的出现正好解决了上述问题[3]。
OpenGL函数库和 *** 作系统无关,它有自己的独特设计,与Windows的图像设备接口GDI模型以及多数MFC应用程序的建立方法不太一致。在Windows系统中,这样的一组函数称为wiggle函数,每个wiggle函数的前缀是“wgl”。
在Win32下,首先必须重新设置画图窗口的像素格式,使其符合OpenGL对像素格式的需要。为此,声明一个PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的变量,并适当设置其结构成员的值,使其支持OpenGL及其颜色模式。再以此变量为参数调用ChoosePixelFormat(),分配一个像素格式号,然后调用SetPixelFormat()将其设置为当前像素格式。
完成了像素格式的重新设置后,需要为OpenGL建立绘制描述表(Render
Context)。绘制描述表的作用类似于Windows中的设备描述表(DevICe
Context)。只有建立了绘制描述表RC后,OpenGL才能调用绘图原语在窗口中做出图形。Win32API提供了几个 *** 作绘制描述表的函数,包括建立、复制、使用、删除和查询等,它们都以wgl为词头。RC是以线程为单位的,每一个线程必须使用一个RC作为当前RC才能执行OpenGL绘图原语。
wglCreateContext()是建立绘制描述表的函数,它以一个指向GDI设备描述表的句柄为参数,返回一个与此设备描述表相关联的绘制描述表句柄。在以此2句柄为参数调用函数wglMakeCurrent(),使RC成为线程当前使用的RC,完成Windows下OpenGL绘图环境的初始化过程[4]。
2 建立OpenGL单文档应用程序框架
使用Visual C++的AppWizard和Class Wizard可以很容易地生成一个使用MFC的OpenGL单文档应用程序框架,名称为MyFountain。
2.1 PreCreateWindow方法
BOOL CMySDOpenGLView:: PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
使视窗口具有WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS风格,确保成功地设置像素格式。
2.2 添加消息响应函数
利用MFC ClassWizard为CMySDOpenGLView类添加消息WM_CREATE、WM_DESTROY、WM_SIZE和WM_TIMER的响应函数。
首先在OnCreate方法中初始化OpenGL,并设置定时器。
然后在OnTimer响应函数中添加定时器响应函数和场景更新命令,使得程序按照定时器设置的时间步长进行中断,并调用OnDraw对场景进行更新、渲染。
第三步,添加OnSize函数对用户进行窗口调整的消息进行响应,并即时调整窗口的大小[5]。
最后,当关闭窗口时,将值NULL(或0)赋值给wglMakeCurrent()的参数hRC后,调用wglDeleteContext()删除绘制描述表,并删除调色板和定时器。
3 基于粒子系统的喷泉模拟
构造可视化系统的建模技术大致可以分为两类:几何建模和行为建模。几何建模处理物体的几何和形状的表示,研究图形数据结构等基本问题;行为建模处理物体运动和行为的描述。
一个粒子系统由大量称为粒子的简单体素构成。每个粒子有一组属性,如位置、速度、颜色和生命期。一个粒子究竟有什么样的属性,主要取决于具体的应用。粒子的初值由随机过程产生。粒子往往由位于空间的某个地方的粒子源产生。
粒子系统也利用了随机过程,并常将物体的几何和行为组合在一个有机模型中。
一个粒子系统是不断进化的。在生命期的每一刻,都要完成以下4步工作:
(1)粒子源产生新粒子。产生任意数目的新粒子,它们的初始属性由随机过程控制。每个粒子都有一个生命期,如果某些粒子不应删除,则可以赋予它无限长的生命期。
(2)更新现有粒子属性。例如,若粒子有位置和速度属性,在模拟重力场中的运动时,可以如下更新粒子的位置和速度属性:
v=v+gts=s+vt
在该步中,粒子的生命期递减一个时间步。
(3)删除“死”粒子。检查粒子的生命期,若为0则将粒子从系统中删除。
(4)绘制粒子。显示粒子系统中所有现存的粒子。
在一般情况下,粒子的几何特征十分简单,可以采用一个像素或小的多边形来代表[6]。
3.1 粒子数据结构的定义
粒子数据结构的定义如下:
struct particle
{
float t; //粒子的生命期
float vel; //粒子运动的速度
float dir; //粒子运动的方向
float x,y,z; //粒子的位置坐标
float xd,zd; //粒子的X和Z方向增加值
char type; //粒子类型(运动或淡化)
float a; //淡化alpha值
struct particle*next,*prev;
};
3.2 绘制喷泉
3.2.1 先构造一个场景
由于重点是喷泉,因此简单构造一个模拟的地面能突出喷泉就可以了。实现代码如下:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);
a+=0.2;
gluLookAt(cam.x,cam.y,cam.z,0,0,0,upv.x,upv.y, upv.z);
3.2.2 喷泉的渲染处理
喷泉的渲染处理过程主要是利用了OpenGL的特征函数[7]和方法,主要进行了两方面的处理:(1)将喷泉模型渲染成纹理文件[8];(2)采用透明纹理渲染技术[9]。
3.2.3 喷泉的实现
在构造了简单的地面场景后,取以原点为中心的圆周上的均匀点序列作为喷泉的喷射点,按照上述提到的绘制方法[10]即完成了喷泉的动态模拟。喷泉系统模拟的主要关键代码在于向内存中添加渲染粒子,即函数AddParticles(),之后粒子将按照预定的轨道运行,其主要实现代码如下:
//添加新的粒子
void CMyFountainView::AddParticles()
{
struct particle*tempp;
int i, j;
for (j=0;j<18;j++)
for (i=0;i<2;i++)
{
tempp=(struct particle*)malLOC(sizeof(struct particle));
if (fn[j])fn[j]->prev=tempp;
tempp->next=fn[j];
fn[j]=tempp;
tempp->t=-9.9; //粒子的生命期
tempp->v=(float)(rand()%200000)/100000+1;
// 粒子速度
tempp->d=(float)(rand()%400)/100-2;
//粒子方向
tempp->x=20*cos((j*3.14159)/180); //开始位置的坐标
tempp->y=0;
tempp->z=20*sin((j*3.14159)/180);
tempp->xd=cos((tempp->d*3.14159)/180)*tempp->v/4;
tempp->zd=sin((tempp->d*3.14159)/180)*tempp->v;
tempp->type=0; //粒子状态为运动
tempp->a=1; //粒子淡化
}
}
[转贴] ShockWave 3D 制作喷泉制作步骤:
1、首先用3DMAX建立一个简单的喷水池
2、输出W3D文件
3、打开Director输入上述的W3D文件
4、把W3D文件拖放到舞台上
5、在舞台上对W3D添加SCRIPT
6、输入以下程序:
property pscene
on beginsprite me
pscene=member("spray")
--初始化场景
pscene.resetworld()
--建立粒子资源属性
spray = pscene.newModelResource("particleResource", #particle)
--产生新的粒子
pscene.newModel("particle", spray)
-- 粒子生命周期
spray.lifeTime = 4000
-- 粒子演变为基于寿命模式
spray.tweenMode = #age
--粒子诞生颜色
spray.colorRange.start = rgb( 255,255,255 )
--粒子湮灭颜色
spray.colorRange.end = rgb( 153,212,255 )
--粒子诞生时颗粒大小
spray.sizeRange.start = 1
--粒子湮灭时颗粒大小
spray.sizeRange.end = 0
--粒子诞生时的颗粒的透明度
spray.blendRange.start = 100
--粒子湮灭时的颗粒的透明度
spray.blendRange.end =0
--阻尼系数
spray.drag = .2
--重力设置
spray.gravity = vector(0,0,-2)
--粒子数量
spray.emitter.numParticles = 3000
--粒子喷发的模式为缓慢释放
spray.emitter.mode = #stream
--粒子喷发为循环喷发
spray.emitter.loop = true
--粒子发射方向
spray.emitter.direction =vector(0,0,1)
--取得水池的坐标值
pos=pscene.model("water").transform.position
--以水池的坐标为粒子的喷发点
spray.emitter.region = [pos]
--粒子的分布属性,本例为线性分布
spray.emitter.distribution = #linear
--粒子发射的最小速度
spray.emitter.minSpeed = 80
--粒子发射的最大速度
spray.emitter.maxSpeed = 90
--粒子发射的角度
spray.emitter.angle = 9
end
on exitframe me
go to the frame
end
其他的一并找给你好了: 3d精典教程!
精品教程;
1)建模。
MM来了,大家PP
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11269&h=1&bpg=1&age=-1
[转贴+翻译]用3ds max 4.2制作仙人掌
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5424&h=1&bpg=2&age=-1
[原创]高级人头教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=142&h=1&bpg=2&age=-1
教程。。卡通鹦鹉制作过程。。。。初级
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6030&h=1&bpg=2&age=-1
ff8中一把刀的教程。。。
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10263&h=1&bpg=2&age=-1
我作的另一个刀的过程。。。。大家提一下意见。。。
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10295&h=1&bpg=2&age=-1
[翻译]来自3dtotal的优秀的头部建模教程完整版
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6102&h=1&bpg=2&age=-1
高脚杯的教程,要的来拿。
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8627&h=1&bpg=2&age=-1
两个水龙头-瀑布
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4473&h=1&bpg=2&age=-1
请教一下面优化工具是怎么用的?
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很简单的花草制作
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人体建模教程!!!
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[原创]MAX5 SKIN蒙皮深入研究之肌肉突起
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[原创翻译](初级)8角口杯 建模加材质
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1048&h=1&bpg=15&age=0
[414|ALL] 一个卡通场景的制作
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9489&h=1&bpg=18&age=0
兽头建模教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8772&h=1&bpg=24&age=0
猴子的毛发研究,简单的应用
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5697&h=1&bpg=41&age=0
帆船制作教程
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原创-------地球大气效果教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2620&h=1&bpg=56&age=0
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http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1290&h=1&bpg=64&age=0
加冰的可乐—— 教程
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制作篮球-非常简单
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2)角色。
[原创入门教程]CS角色freeform类动画制作基础
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2010&h=1&bpg=1&age=-1
2)材质。
[破孩原创]-----MAX里玻璃效果的多样表现方法~~~
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原创教程------FinalToon(下)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5349&h=1&bpg=2&age=-1
原创教程------FinalToon(上)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5059&h=1&bpg=2&age=-1
基本建模练习:鼠标,并转教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3398&h=1&bpg=2&age=-1
[原创]贴图用图层混合渲染
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=141&h=1&bpg=2&age=30
原创] 一种梦幻材质的制作
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3643&h=1&bpg=6&age=30
一个创建角色骨架的好东西
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1709&h=1&bpg=7&age=30
教程---------------------竹子
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10639&h=1&bpg=7&age=30
特殊的建模方式--- 贴图
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7499&h=1&bpg=20&age=0
汽车的金属漆材质
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1296&h=1&bpg=64&age=0
3dsmax6建筑材质教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11580&h=1&bpg=1&age=30
雪的材质制做
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17972&h=1&bpg=2&age=30
汽车的金属漆材质
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17950&h=1&bpg=2&age=30
3)灯光。
[原创]巧用VERTEX COLOR自定光能传递
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5294&h=1&bpg=1&age=-1
光线大师InSight教程 ( 初级)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3488&h=1&bpg=1&age=-1
一张finalrender室内作品,谈一点制作过程及经验
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1431&h=1&bpg=1&age=-1
用max5.0天空光+finalrender打造"阿拉丁神话"
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1429&h=1&bpg=2&age=-1
反光板的运用(转CDV)------渲染活动教程之二
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4323&h=1&bpg=1&age=30
渲染教材之三------------Finalrender室内用光教学
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4677&h=1&bpg=2&age=30
美国人的灯光技术基础
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9919&h=1&bpg=16&age=0
3D灯光阵列全教程(转贴)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8139&h=1&bpg=17&age=0
3D制作中光的运用技巧(转贴)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8140&h=1&bpg=29&age=0
[转帖]灯光教程--max5光能传递
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1628&h=1&bpg=63&age=0
快速实现VARY全局照明
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1285&h=1&bpg=64&age=0
MAX5.0中天光的入门用法jj-lian转移
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1203&h=1&bpg=64&age=0
(书籍扫描) 灯光渲染教程!!!!!
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=12481&h=1&bpg=1&age=30
VR教程!
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17977&h=1&bpg=1&age=30
4)渲染。
[原创教程]善用你的Scanline渲染器 - 一些打灯工具
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1798&h=1&bpg=1&age=-1
[原创]巴西的skylight教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=138&h=1&bpg=1&age=-1
教程:一个非常好的渲染插件cartoonReyes
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2023&h=1&bpg=1&age=-1
brazil官方参考手册翻译版!
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3593&h=1&bpg=2&age=-1
渲染教材之二-----VR中文教材
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4676&h=1&bpg=6&age=30
渲染教程之一---------迈入viz4的大门
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4720&h=1&bpg=16&age=0
5)动画。
给ketty的ClothReyes教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3475&h=1&bpg=1&age=-1
为了纪念今天特别的日子,来一个大家很想学的魔法教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10683&h=1&bpg=1&age=-1
动画角色技术教程--------人物篇
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6664&h=1&bpg=1&age=-1
[414|ALL] ParticleStudio击碎
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5698&h=1&bpg=2&age=-1
《黑客帝国》里面的矩阵子d时间轨迹效果制作[译]
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3267&h=1&bpg=2&age=-1
3D MAX 动画制作终极教程(完整版)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1292&h=1&bpg=64&age=0
两个水龙头-瀑布
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4473&h=1&bpg=1&age=30
其它教程。
[翻译转载]卵子细胞教学
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1219&h=1&bpg=1&age=-1
教程 超级气管打气
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2811&h=1&bpg=1&age=-1
RealFlow教程(1) [原创]
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3374&h=1&bpg=1&age=-1
光域网,及其在MAX的简单使用方法
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3219&h=1&bpg=2&age=-1
从MAX到LIGHTSCAPE完整制作流程!
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=194&h=1&bpg=2&age=-1
stitch衣服制作全功略(以补充,包括缝合和运动模拟)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7774&h=1&bpg=2&age=-1
原创Lightscape简单教程:)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1550&h=1&bpg=2&age=30
3dsMAX质感风暴[系列教程]
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5432&h=1&bpg=3&age=30
[原创]MAX5贴图坐标分解重组——游戏人物案例详解!
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6704&h=1&bpg=3&age=30
适合初学max的大量教材------------(转载)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11643&h=1&bpg=4&age=30
大量教程、资源下载(转载)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9412&h=1&bpg=4&age=30
[原创]MAX中鲜为人用的“撮”招
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5176&h=1&bpg=9&age=30
讨论一下光&阴吧~
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9741&h=1&bpg=11&age=30
大家想不想学万花筒啊?
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8909&h=1&bpg=21&age=0
标题: 彩虹,真实彩虹色散[转]
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6179&h=1&bpg=38&age=0
原创教程:fR SP2之彩虹再现-色散效果
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=16857&h=1&bpg=1&age=30
阴影了解多少
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4674&h=1&bpg=44&age=0
Integra InSight v2.32 for max 5 VOX (+教程)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=774&h=1&bpg=46&age=0
翻译]刻蚀材质教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1298&h=1&bpg=64&age=0
MAX质感风暴
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1288&h=1&bpg=64&age=0
3DS MAX 奇观—都市雾景 (教程)
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=528&h=1&bpg=67&age=0
max 入门初级教程
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=118&h=1&bpg=67&age=0
转贴]从MAX中导出LP文件的技巧~
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=558&h=1&bpg=67&age=0
max 初级 教程s
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=328&h=1&bpg=68&age=0
Max6视频教程下载!
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=13772&pg=1&age=30&bpg=1#131821
fR SP2自发光特性-兼探讨黑斑的消除
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17589&h=1&bpg=1&age=30
grassshader制做树叶材质
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17974&h=1&bpg=2&age=30
插件。
请教Treestrom树插件的树叶贴图问题
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光线洞悉能手InSight V2.2教程
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看到这么多人想学FR,我发个中文帮助手册文件给大家
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应大家的要求,传个cartoonReyes插件,教程我写过了
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一个简单好用的刀光插件!
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原创教程--Bones Pro 3 的使用
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新插件----shaghair1.16,这是FOR max5的!
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祝贺论坛新版!!!给大家链个好东东下
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Ink 'n Paint使用详解
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Mental Ray全教程
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Brazil(巴西渲染器)教材之焦散、聚焦
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FR控制面板中英文对照(给爱好fr的朋友们)--(转)
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让MAX字体完全显示,最快的终极解决方法(一步到位
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选者fr渲染器,渲染时怎么会这样?
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有没有好的关于3dmax建模教程网站
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我渲染出现据齿,则么办?
http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7080&h=1&bpg=34&age=0
Max Advanced lighting override材质的设置
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国内外音乐喷泉制作流程一般是首先选择要播放的乐曲,计算机人员根据乐曲,利用3D动画制作软件制作乐曲的音乐喷泉水型和灯光变化的水景。为体现音乐情感,需反复调试,直到完全相配为止。
然后控制人员根据3D音乐喷泉动画来编织控制程序,使喷头、变频机、灯光动起来,产生实际的音乐喷泉。再经过反复调试,使之和3D动画仿真显示基本一致。
最后三个系统(乐曲播放、动画显示、控制执行)进行联试,直到三者相互匹配为止。
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