HTML是什么意思?

HTML是什么意思?,第1张

HTML简单理解,他就是一个网页文件

详细一点:

HTML是用来描述网页的一种语言。

HTML指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)

HTML不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language),标记语言是一套标记标签 (markup tag)

HTML使用标记标签来描述网页

HTML文档 = 网页

HTML文档描述网页

HTML文档包含 HTML 标签和纯文本

HTML文档也被称为网页

Web浏览器的作用是读取 HTML文档,并以网页的形式显示出它们。浏览器不会显示 HTML标签,而是使用标签来解释页面的内容:

<html>

<body>

<h1>我的第一个标题</h1>

<p>我的第一个段落。</p>

</body>

</html>

这个就是一个简单的网页,是HTML做的网页,所以HTML就是网页!

上述代码解释:

<html>与 </html>之间的文本描述网页

<body>与 </body>之间的文本是可见的页面内容

<h1>与 </h1>之间的文本被显示为标题

<p>与 </p>之间的文本被显示为段落

HTML标签是由尖括号包围的关键词,比如 <html>

HTML标签通常是成对出现的,比如 <b>和 </b>

标签对中的第一个标签是开始标签,第二个标签是结束标签,开始和结束标签也被称为开放标签和闭合标签!

HTML是web前端工程师必须要学的

HTML和CSS还有JavaScript都是前端必学的,学完这三个还要学框架,例如:vue.js、jQuery、react、node、es6、mysql、backbone、angular.js等等框架都是做前端工程师需要学习的!

web前端的发展方向及前景

web前端的发展方向就是做网页,不管是电脑看到的网页,还是手机浏览的网页都是前端做的,现在是互联网高速发展的时间,很多企业都在线下转线上,那么他想在线上有一个好的平台就需要前端为他搭建一个平台,2016年前端被称呼为最有发展的程序工程师的行业!

web前端的学习路线:

学好前端不容易,前端一开始需要学HTML和CSS做为基础,掌握了HTML和CSS,会写静态页面后就是继续学JavaScript,有了HTML和CSS为基础,学JavaScript是快速的,当然自学肯定会遇到问题,自己学得自己自学速度慢,效率不高,自控能力不强等等问题,那可以的报班学,系统学习比自学快更加容易快速掌握前端技术,那么这个班在哪里找呢? 我给大伙退键一个学习的新手叩群,号一开始是66壹,然后就是473,最后面的也就是一零八,加起来一起就可以了,前端学习不易,不是真心的就不要来了!前端学完前面的HTML和CSS还有JavaScript,就到前面我刚刚说的前端框架,ue.js、jQuery、react、node、es6、mysql、backbone、angular.js等等框架都是做前端工程师需要学习的!

入门

在我理解下的基础知识,就是我们可以写一些基本的样式,并能对页面的元素进行 *** 作。举例来说,就是我们用Spring和JSP写了一个博客,然后我们可以用jQuery来对页面进行一些简单的 *** 作,并可以调用一些API。因此,我们需要基本的HTML / CSS知识。只是要写好CSS并不是一件简单的事,这需要很多实战经验。随后,我们还需要有JavaScript的经验,要不怎么做前端呢?

同时,我们还需要对DOM有一些基础的了解,才能做一些基本的 *** 作,如修改颜色等等。在这种情况下,最简单的方案就是使用jQuery这样的工具。不过,如果可以自己 *** 作DOM是再好不过的了。

中级篇

中级篇就更有意思了,现在我们就需要对页面进行更复杂的 *** 作。Ajax和JSON这两个技能是必须的,当我们要动态的改变页面的元素时,我们就需要从远程获取最新的数据结果。并且我们也需要提交表单到服务器,RESTful就是必须要学会的技能。未来我们还需要Fetch API,ReactiveX这些技能。

除此我们还需要掌握好HTML的语义化,像DIV / CSS这也会必须会的技能,我们应该还会使用模板引擎和SCSS / SASS。而这个层面来说,我们开始使用Node.js来完成前端的构建等等的一系列动作,这时候必须学会使用命令行这类工具。并且,在这时候我们已经开始构建单页面应用了。

高级篇

JavaScript是一门易上手的语言,也充满了相当多的糟粕的用法。几年前人们使用CoffeeScript编成成JavaScript来编写更好的前端代码,现在人们有了ES6、TypeScript和WebPack来做这些事。尽管现在浏览器支持不完善,但是他们是未来。同样的还有某些CSS3的特性,其对于某些浏览器来说也是不支持的。而这些都是基于语言本来说的,要写好代码,我们还需要掌握面向对象编程、函数式编程、MVC / MVVM / MV*这些概念。作为一合格的工程师,我们还需要把握好安全性(如跨域),做好 授权(如HTTP Basic、JWT等等)。

工程化

这个标题好像是放错了,这部分的内容主要都是自动构建的内容。首先,我们需要有基本的构建工具,无论你是使用gulp、grunt,还是只使用npm,这都不重要。重要的是,你可以自动化的完成构建的工具,编译、静态代码分析(JSLint、CSS Lint、TSLint)、对代码质量进行分析(如Code Climate,可以帮你检测出代码中的Bad Smell)、运行代码中的测试,并生成测试覆盖率的报告等等。这一切都需要你有一个自动构建的工作流。

兼容性

虽然我们离兼容IE6的时代已越来越远了,但是我们仍然有相当多的兼容性工作要做。基本的兼容性测试就是跨浏览器的测试,即Chrome,IE,Firefox,Safari等等。除此还有在不同的 *** 作系统上对同一浏览器的测试,某些情况下可能表现不一致。如不同 *** 作系统的字体大小,可能会导致一些细微的问题。

而随着移动设备的流行,我们还需要考虑下不同Android版本下的浏览器内核的表现不致,有时候还要一下不成器的Windows Phone。除此,还有同一个浏览器的不同版本问题,常见于IE。

前端特定

除了正常的编码之外,前端还有一些比较有意思的东西,如CSS3和JavaScript动画。使用Web字体,可惜这个不太适合汉字使用。还有Icon字体,毕竟这种字体是矢量的。不过Icon字体还有一些问题,如浏览器对其的抗锯齿优化,还有一个痛是你得准备四种不同类型的字体文件。因此,产生了一种东西SVG Sprite,在以前这就是CSS Sprite,只是CSS Sprite不能缩放。最后,我们还需要掌握一些基本的图形和图表框架的使用。

软件工程

这一点上和大部分语言的项目一样,我们需要使用版本管理软件,如git、svn,又或者是一些内部的工具。总之你肯定要有一个,而不是zip这种文件。然后,你还需要一些依赖管理工具,对于那些使用Webpack、Browserify来将代码编写成前端代码的项目来说,npm还是挺好用的。不过就个人来说,对于传统的项目来说我总觉得bower有些难用。我们还需要模块化我们的源码文件,才能使其他人更容易开始项目。

调试

作为一个工程师来说,调试是必备的技能。大部分浏览器都自带有调试工具,他们都不错——如果你使用过的话。在调试的过程中,直接用Console就可以输出值、计算值等等。如果你的项目在构建的过程中有一些问题,你就需要debugger这一行代码了。

在一些调用远程API的项目里,我们还需要一些更复杂的工具,即抓包工具。在调试移动设备时,像Wireshark、Charles这一类的工具,就可以让我们看到是否有一些异常的请求。当然在这个时候,还有一个不错的工具就是像Chrome自带的远程设备调试。对于移动网站来说,还要有Responsive视图。

测试

我遇到的很多前端工程师都是不写测试的,于是我便把它单独地抽了出现。对于一个前端项目来说,正常情况下,我们要有单元测试、功能测试,还有要一些UI测试来验证页面间是否可以跳转。对于依赖于第三方服务的应用来说,还要有一个Mock的服务来方便我们测试。如果是前后端分离的项目,我们还需要有集成测试。

性能与优化

要对Web应用进行性能优化,可能不是一件容易的事,有时候我们还知道哪些地方可以优化。这时候人们就可以使用Yahoo的YSlow,或者我最喜欢的Google PageSpeed来检测页面的一些问题,如有没有开启GZip、有没有压缩、合并、Minify JS代码等等。

我们还应该借助于NetWork这一类的工具,查看页面加载时,一些比较漫的资源文件,并对其进行优化。在一些情况下,我们还需要借助如Chrome的Timline、Profiel等工具来查看可以优化的地方。

设计

前端工程师还需要具备基本的UI技能。多数情况下拿到的只是一张图,如果是一个完整的页面,我们就需要快速分割页面布局。而依赖于不同的页面布局,如响应式、网格、FlexBox布局也会有不同的设计。而有些时候,我们就需要自己规划,制作一个基本的线框图(Wireframe)等等。

SEO

如果以搜索引擎作为流量来源,我们还需要考虑页面的内容,除非你用的是竞争排名。像Sitemap可能就不是我们考虑的内容,而我们还要考虑很多点。首先,我们需要保证页面的内容是对于搜索引擎是可见的,并且对应的页面还要有基本的Title、Description和Keyword。然后在一些关键的字体,如栏目标题等等可以用H2之类的大字的地方就不要放过。同时在页面设计的过程中,我们还需要考虑一些内部链接的建设。

它即可以提供页面的可见度,又可以提高排名。最后,如果你是面向的是Google等支持结构化数据的搜索引擎,你还需要考虑一下MicroData / MicroFormat这一类东西。

今天小编要跟大家分享的文章是关于参加Web前端面试的常见面试题汇总。准备参加Web前端面试的小伙伴们来和小编一起看一看吧,希望本篇文章能够对大家有所帮助。

1.渐进增强与优雅降级

渐进增强

并不是一种技术,而是一种设计思想。各个浏览器的渲染能力各不相同,要做一个每个人都能看到的网页、感受到的体验都一致的网站几乎不可能。但还是得网站的可访问性,保证用户在任何环境下都能正常访问网页得核心内容或能使用基本功能(避免网页打不开、排版错误等),并为他们提供当前条件下最好的体验,这就是渐进增强得核心思想。

优雅降级也是一种设计思想,为了保证在高版本浏览器中提供最好的体验,碰到低版本浏览器再降级进行兼容处理,使其能正常浏览。

这两种思想的区别在于:

1.渐进增强是向上兼容,优雅降级是向下兼容

2.渐进增强是从简单到复杂,优雅降级是从复杂到简单

3.渐进增强关注的是内容(保证核心内容),优雅降级关注的是浏览体验(为了兼容低版本浏览器)

2.DOCTYPE

作用

DTD(DocumentTypeDefinition,文档类型定义)是一系列的语法规则,用来定义XML或(X)HTML

的文档类型。浏览器会使用它来判断文档类型,决定何种协议来解析,以及切换浏览模式。

DOCTYPE是用来声明文档类型和DTD

规范的,一个主要的用途便是文件的合法性验证。如果文档代码不合法,那么浏览器解析时便会出现一些差错。

HTML5的文档类型声明:

HTML4.01Strict(HTML4.01严格模式)的DTD包含所有HTML

元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(如font),它的文档类型声明:

-//W3C//DTDXHTML1.0Strict//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

标准模式与怪异模式

怪异模式(Quirks

Mode)用于模拟旧浏览器的行为。早期的网站并不会遵循完整的规范,随着浏览器支持越来越多的规范,在那些旧的浏览器中开发的页面在显示时会被破坏。为了向后兼容,浏览器发明了怪异模式,一行错误或无效的

DOCTYPE都会触发怪异模式。

浏览器使用文件开头的DOCTYPE来决定用怪异模式处理或标准模式处理。DOCTYPE

可以确保不同浏览器以相同的方式解析文档,以及执行相同的渲染模式。

怪异模式与标准模式的主要区别:

1.怪异模式的宽度和高度会包含padding和border。标准模式不包含,标准模式下可以通过设置box-sizing:

border-box将标准盒模型转化成怪异模式下的盒模型。

2.怪异模式下,当内容超出容器高度时,会将容器拉伸,而不是溢出。

3.怪异模式下,在表格中的字体样式(如font-size)不会继承。

4.怪异模式下颜色值必须使用十六进制标记法。

3.语义化

HTML5

中的语义化就是让元素、属性或属性值有含义,更准确地标记特定类型的内容。对元素语义化的目的是为了让元素的语义和呈现分离,元素只负责文档内容的结构与含义,而CSS

样式控制内容的呈现,像元素,没有语义但却能将字体变粗,这类元素违背了语义化的目的,将会被废弃。

优点

·使得HTML文档结构清晰、布局合理、主体突出、可读性更强。

·有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。

·方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页。

·有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐。

语义化标签

·定义文档的页眉区域,应作为介绍内容或者导航链接栏的容器

·footer内容的页脚,通常包含该章节作者、版权数据或者与文档相关的链接等信息

·article

文档、页面、应用或网站中的独立结构,是可独立分配的、可复用的结构,如在发布中,它可能是论坛帖子、杂志或新闻文章、博客、用户提交的评论、交互式组件,或者其他独立的内容项目

·nav描述一个含有多个超链接的区域,该区域包含跳转到其他页面或页面内部其他部分的链接列表

·section表示文档中的一个区域(或节),比如,内容中的一个专题组

·main定义文档的主要内容,该内容在文档中应当是独一无二的,不包含任何在文档中重复的内容,比如侧边栏,导航栏链接,版权信息,网站

logo,搜索框(搜索框作为文档的主要内容)

·aside

表示一个和其余页面内容几乎无关的部分,被认为是独立于该内容的一部分且可以被单独的拆分出来而不会影响整体。通常表现为侧边栏或嵌入内容。

4.超链接伪类

:link、:visited、:active和:hover的声明顺序是怎样的?

:link表示未访问的链接状态

:visited表示已访问状态:active表示激活状态(鼠标按下):hover表示悬停状态。

推荐顺序是LVHA,即:link:visited:hover:active。理由如下:

·当鼠标悬停在未访问的链接上时,:link和:hover都会命中,如果:hover在:link

之前声明,那么(:hover)就会被覆盖

·当鼠标悬停在已访问的连接上时,:visited和:hover都会命中,如果:hover在:visited

之前声明,那么(:hover)就会被覆盖

·当鼠标单击链接时,:active和:hover都会命中,我们大多是想让:hover只在悬停时展示样式,按下鼠标时使用:active

样式,因此:active在:hover之后声明

·综上,:hover应在:link和:visited之后,在:active之前,因此active在最后。而:link和

:visited两者的顺序无所谓,互不影响。

5.CSS常见的长度单位

CSS中除了px长度单位之外,还有下面几个长度单位:

·pc六分之一英寸,1pc=12pt=1/6*1in=16px

·pt一磅,72分之一英寸。1pt=1/12_1pc=1/72_1in≈1.33px

·in一英寸,1in=2.54cm=96px

·ex在含有“X”字母的字体中,它是该字体的小写字母的高度。对于很多字体来说,1ex≈0.5em

·em1em等于父级元素的字体大小,2em就是父级元素字体大小的二倍

·rem当用在根元素()的font-size上面时,它代表了它的初始值

·ch代表元素所用字体font中“0”这一字形的宽度

·vh1vh相当于视口高度的1%,100vh就是视口的高度

·vw1vw相当于视口宽度的1%,100vw就是视口的宽度

·vmax视口高度vw和宽度vh两者中的最小值

·vmin视口高度vw和宽度vh两种中的最大值

·%相对于父级元素的大小来确定

参考:CSS[1]

CSSpercentage[2]

6.事件对象

冒泡与捕获

事件冒泡与捕获是事件处理的两种机制,主要描述当在一个元素上有两个相同类型的事件处理器被激活会发生什么。

在点击子元素时,浏览器运行了两种不同的阶段:捕获阶段和冒泡阶段。捕获阶段的行为:

·浏览器检查元素的最外层祖先,是否在捕获阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它

·

然后,它移动到中单击元素的下一个祖先元素,并执行相同的 *** 作,然后是单击元素再下一个祖先元素,依此类推,直到到达实际点击的元素

而冒泡与捕获恰恰相反:

·浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它

·然后它移动到下一个直接的祖先元素,并做同样的事情,然后是下一个,等等,直到它到达元素

而现代浏览器在默认情况下,所有事件处理程序都在冒泡阶段进行注册。因此上面代码在点击子元素时会先执行子元素绑定的事件,然后向上冒泡,触发父元素绑定的事件。

addEventListener函数的第三个参数是个布尔值。含义:

·当布尔值是false时(这也是默认值),表示向上冒泡触发事件

·当布尔值是true时,表示向下捕获触发事件

不能冒泡的事件

有些事件是不会冒泡的。比如:

·blur元素失去焦点时触发,focusout事件也是失去焦点时触发,但可以冒泡

·focus元素获取焦点时触发

·mouseenter鼠标移动到元素上时会触发该事件,与之对应的是mouseover事件,但会冒泡

·mouseleave鼠标离开元素时触发,与之对应的是mouseout,但会冒泡

事件冒泡可以让我们利用事件委托,尤其是处理大量子元素时,如果给每个子元素都绑定事件,这是不优雅的,可以将事件绑定到父元素上,并让子节点上发生的事件冒泡到父节点上,利用

e.target属性可以获取到当前触发事件的子元素。

事件对象中的方法

·stopPropagation()阻止事件冒泡,当设置后,点击该元素时父元素绑定的事件就不会再触发

·preventDefault()阻止默认事件的发生

·stopImmediatePropagation()它用来阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用以及阻止事件冒泡,比如给同一个div

元素绑定多个click事件(使用addEventListener方法可以注册多个),当在第二个事件函数中调用

stopImmediatePropagation方法时,点击div元素时,后面注册的click将不会被触发,而且还会阻止事件冒泡

比如下面的例子,给p绑定多个click事件,在第二个事件函数中调用stopImmediatePropagation,第三个click

事件就不会触发,因为也阻止了冒泡,因此父元素的click事件也不会触发。

paragraph




document.querySelector("div").addEventListener("click",(event)=>{


alert("我是div元素,我是p元素的上层元素")


//p元素的click事件没有向上冒泡,该函数不会被执行


},false)


constp=document.querySelector('p')


p.addEventListener("click",(event)=>{


alert("我是p元素上被绑定的第一个监听函数")


},false)


p.addEventListener("click",(event)=>{


alert("我是p元素上被绑定的第二个监听函数")


event.stopImmediatePropagation()


//执行stopImmediatePropagation方法,阻止click事件冒泡,并且阻止p元素上绑定的其他click
事件的事件监听函数的执行.


},false)


p.addEventListener("click",(event)=>{


alert("我是p元素上被绑定的第三个监听函数")


//该监听函数排在上个函数后面,该函数不会被执行


},false)


在IE浏览器中,使用e.cancelBubble=true也可以取消事件冒泡使用e.returnValue=false

也能阻止默认事件的发生。

target与currentTarget

target属性指向的是事件目标,而currentTarget属性指向的是正在处理当前事件的对象,它总是指向事件绑定的元素。而target

指向的可能不是定义时的事件目标。

例如:

div.addEventListener('click',(e)=>{

console.log(e.target,e.currentTarget)

},false)

e.target可能指向div元素,也可能指向它的子元素。而e.currentTarget总是指向div元素。

以上就是小编今天为大家分享的关于参加Web前端面试的常见面试题汇总的文章,希望本篇文章能够对正准备参加前端面试的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web前端培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师。

参考资料

[1]

CSSlength:#/zh-CN/docs/Web/CSS/length

[2]

CSSpercentage:

#/zh-CN/docs/Web/CSS/percentage


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/11799579.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-18
下一篇2023-05-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存