
计算机病毒是怎么样由来的呢?我带你去看看!下面由我给你做出详细的计算机病毒由来介绍!希望对你有帮助!
计算机病毒由来介绍一:
病毒不是来源于突发的原因。电脑病毒的制造却来自于一次偶然的事件,具体可以参考百度 百科 。
木马等病毒是指通过入侵计算机,能够伺机盗取帐号密码的恶意程序,它是计算机病毒中的一种特定类型。
木马通常会自动运行,在用户登录游戏帐号或 其它 (如网银、聊天)帐号的过程中记录用户输入的帐号和密码,并自动将窃取到的信息发送到黑客预先指定的信箱中。这将直接导致用户帐号被盗用,帐户中的虚拟财产被转移。
电脑管家应用了腾讯自研第二代反病毒引擎,资源占用少,基于CPU虚拟执行技术能够根除顽固病毒,大幅度提升深度查杀能力。可以很好防护电脑。
计算机病毒由来介绍二:
那么究竟它是如何产生的呢?其过程可分为:程序设计--传播--潜伏--触发、运行--实行攻击。究其产生的原因不外乎以下几种:
开个玩笑,一个恶作剧。某些 爱好 计算机并对计算机技术精通的人士为了炫耀自己的高超技术和智慧,凭借对软硬件的深入了解,编制这些特殊的程序。这些程序通过载体传播出去后,在一定条件下被触发。如显示一些动画,播放一段音乐,或提一些智力问答题目等,其目的无非是自我表现一下。这类病毒一般都是良性的,不会有破坏 *** 作。
产生于个别人的报复心理。每个人都处于社会环境中,但总有人对社会不满或受到不公证的待遇。如果这种情况发生在一个编程高手身上,那么他有可能会编制一些危险的程序。在国外有这样的事例:某公司职员在职期间编制了一段代码隐藏在其公司的系统中,一旦检测到他的名字在工资报表中删除,该程序立即发作,破坏整个系统。类似案例在国内亦出现过。
用于版权保护。计算机发展初期,由于在法律上对于软件版权保护还没有象今天这样完善。很多商业软件被非法复制,有些开发商为了保护自己的利益制作了一些特殊程序,附在产品中。如:巴基斯坦病毒,其制作者是为了追踪那些非法拷贝他们产品的用户。用于这种目的的病毒目前已不多见。
用于特殊目的。某组织或个人为达到特殊目的,对政府机构、单位的特殊系统进行宣传或破坏。或用于军事目的。
计算机病毒由来介绍三:
游戏程序起源说:十几年前,计算机在社会上还没有得到广泛的普及应用,美国贝尔实验室的程序员,为了娱乐,而在自己实验室的计算机上编制了吃掉对方程序的程序,看谁先把对方的程序吃光。
有人认为这是世界上第一个计算机病毒,但这只是一个猜想而以。 世界上第一例被证实的计算机病霉 制造计算机病毒的罪魁祸首到底是谁,到目前为止,依然众说纷坛。 1983年l1月3日美国计算机专家弗莱德·科恩(Fred Cohen)在美国国家计算机安全会议上,演示了他研制的一种在运行过程中可以复制自身的破坏性程序,沦.艾德勒曼(Len Adlemn)将它命名为计算机病毒,并在每周召开一次的计算机安全讨论会上正式提出来,8小时后专家们在VAXII/750计算机系统上运行,第一个病毒实验成功。
一周后获准进行实验演示,从而在实验上证实了计算机病毒的存在,这就是世界上第一例被证实的计算机病毒。 可以相信,计算机病毒的产生并广泛传染至全世界的根本原因在于那些对于计算机语言及 *** 作系统 有深入了解的一些恶作剧者。不过,正像病毒的种类多种多样一样,计算机病毒的产生原因也并非一种。
#include <stdio.h>#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>/*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key
int level/*游戏等级*/
int score=0/*得分*/
int gamespeed/*游戏速度*/
struct Food
{
int x/*食物的横坐标*/
int y/*食物的纵坐标*/
int yes/*判断是否要出现食物的变量*/
}food/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N]
int y[N]
int node/*蛇的节数*/
int direction/*蛇移动方向*/
int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void)/*选择游戏等级*/
void Init(void)/*图形驱动*/
void Close(void)/*图形结束*/
void DRAW(void)/*游戏区域*/
void GameOver(void)/*结束游戏*/
void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void)/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init()/*图形驱动*/
Choicelevle()/*选择游戏等级*/
DRAW()/*游戏区域*/
GamePlay()/*玩游戏具体过程*/
Close()/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2")/*初始化图形系统*/
cleardevice()/*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20]
setcolor(YELLOW)
settextstyle(0,0,6)
outtextxy(150,150,"Snake")
setcolor(GREEN)
settextstyle(0,0,1)
outtextxy(200,250,"please put in your English name:")
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.")
outtextxy(300,320,"name:yangzilong")/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226")/*制作人学号*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602")/*制作人班级*/
getch()
printf("please putin your name:")
gets(name)
printf("please choice levle:")
scanf("%d",&level)
gamespeed=100000-400*level-300*level*level
if(level>9||level<1)
{cleardevice()/*清除图形界面*/
setcolor(YELLOW)/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2)/*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"level input error")/*显示文本*/
getch()
level=1
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice()/*清屏*/
setcolor(2)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/
rectangle(45,45,465,325)
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/
randomize()/*随机数发生器*/
food.yes=1/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0/*活着*/
snake.direction=1/*方向往右*/
snake.x[0]=320snake.y[0]=240/*蛇头*/
snake.x[1]=330snake.y[1]=240/*蛇的第二节位置*/
snake.node=3/*节数*/
PrScore()/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%360+70
food.y=rand()%250+60
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++
while(food.y%10!=0)
food.y++
food.yes=0/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN)
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
}
for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10break
case 2: snake.x[0]-=10break
case 3: snake.y[0]-=10break
case 4: snake.y[0]+=10break
}
for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver()/*显示失败*/
snake.life=1/*蛇死*/
break
}
}
/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0]/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1i>0i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0]/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1i>0i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0]/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1i>0i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0]/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1i>0i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)/*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10/*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++gamespeed=100000-400*level-300*level*level/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/
PrScore()/*输出新得分*/
setcolor(YELLOW)/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4)/*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP")/*显示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level}
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore()/*输出新得分*/
}
setcolor(4)/*画出蛇*/
for(i=0i<snake.nodei++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10)
delay(gamespeed)/*控制游戏速度*/
setcolor(0)
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break
key=bioskey(0)/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice()/*清屏*/
PrScore()
setcolor(RED)/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4)/*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER")/*显示文本*/
getch()
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20]/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0)
bar(50,15,390,35)/*填充矩形框*/
setcolor(6)/*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2)/*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level)/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1)
setcolor(YELLOW)/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2)/*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ")/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph()
}
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