
软件测试前所要参考的文档大概主要就是需求说明书,概要设计书,详细设计说明书,最重要的是需求说明书。了解了需求和系统业务逻辑才能使你的测试有所依据。总不能漫步目的的乱点一通。
测试版本发布基础:代码评估(代码review),版本控制的文档(标识新增或修改的功能、修复的bug、能够很方便的跟踪和监控测试版本的执行) 。
测试启动条件:功能是否开发完成、有没有进行自测(自测报告,避免出现版本质量太差)、软件版本说明(清楚每一次版本更新都修改了什么,会对哪些功能造成影响)。
bug内容(发现版本,对应人员,发现模块,回归次数,bug关闭的版本号),可以分析不同版本和不同模块bug走势。 发现此次迭代范围外的之前遗留的bug,测试记录后,和开发及项目管理人员商讨是否解决,解决方式(代码限制OR *** 作说明中限制),是否占用此次迭代的开发时间。
转测版本最多不超过4轮测试,一般控制在3轮。一般在2到3个版本时,就很难发现缺陷。版本越多,质量隐患越大。
保证开发和测试的独立性:打的包,部署的环境,尽量连接181的服务。测试环境和开发环境分开,尽量做到测试数据不会被开发人员修改。
明确测试需求:需求功能点全部实现,如果有需求不能在规定时间完成,需要在需求阶段提出,而不是在测试阶段完善需求,从而加长了开发和测试时间,影响效率。
细化提测标准:开发到什么程度可以接受测试。
预测试:达到送测标准,在服务器上取下测试的版本,编译、部署后,对部分主要的功能进行预测试,如果预测试通过了,就可以开始测试。如果预测试不通过,就打回开发部门修改好后再预测试,直到预测试通过为止。
控制需求的变更:变更了软件需求一定要有记录和说明,相应的测试用例及时追加和维护。
进行bug分级:界面和易用性的bug等到开发完成和重要bug解决完毕再改。
增强质量意识:上线前临时改代码修复问题或者临时口头追加的变动要有记录,要通知一下。
希望采纳!谢谢!
通用技能上:1.基本计算机知识( *** 作系统,数据库,通讯协议原理,熟悉至少一门编程语言)2.基本软件测试知识(各种测试理论,测试方法论,测试用例编写,缺陷界定标准,软件质量评估)3.简单项目管理知识产品、系统认知:1.熟悉所测产品功能,能够将产品文档内描述的UC转化成TC,这个最最基本2.熟悉所测产品的一些隐藏需求或者功能(业务上的进阶能力)打个比方,支付公司上一种新的支付渠道,熟悉业务的测试人员应当可以预见到这次升级可能会对前段界面、系统账务、各类报表等各个模块造成影响,从而一并纳入测试范畴。要知道,很多时候,即便是接入这些渠道的产品经理,也不一定会在Prd或者UC中对这些可见影响项一一列出,这需要经验和责任心。性格上:1.有牛皮糖属性的为佳,越逗不要脸地越好测试工程师,在很多公司,和研发是有业务上对立属性的(虽然从宏观角度上来说,都是为了提高软件质量服务)。测试工程师提交的BUG越多,意味着研发工程师工作质量越差,需要返工的工作量也越大,甚至会影响绩效,所以测试工程师有时候很容易得罪研发部门。一个可以相对坚持原则(比如3级BUG以上一定要改),又能拉下脸和不愉快的研发工程师保持较好关系的测试工程师,会对项目质量起到很关键作用。说到底,又能做事(发现BUG并督促修改),又会做人(该进的不让,该退的绝对给面子,最大化消除部门间矛盾)的测试工程师,是十分难得的。2.有异想天开属性的为佳这个只可意会,不好言传的。在我带过的团队里,的确有那种奇葩……经常会用令人匪夷所思的方式找出BUG,这是天赋。3.会逗偷懒地的为佳这里的偷懒不是指上班发微博聊天混日子,而是能够利用已知资源对枯燥乏味的测试工作进行优化的同学。说个实例:我以前公司曾经上过一个逗授信地项目,做过金融类项目的同学大家都知道。授信项目的测试用例真可以说是相当变态,随着账期、滞纳金率、手续费率、利息率、本金、还款情况的不同,可以衍生出无比多的用例,同时每个用例进行编写时,都要仔细根据规则计算预期结果的资金状况,非常费力。咱部门一个小伙子,头一天晚上拿了PRD,第二天晚上就利用Excel写了一个固定某些账期下不同情况下的各项资金计算工具(有一些小BUG,无伤大雅)……大大减少了兄弟们按计算器的工作时间。这种逗懒地员工,你是领导你喜欢不看原因如下:1、程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出。
2、绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币。
3、游戏里有实物奖励的话,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系。
4、用到苹果的标志。(应用的设计和Apple的Logo风格太像了也会被拒)
5、网络功能不能正常访问。
6、图标不能点击,不能点击的图标要置灰,或者直接隐藏。
7、没有设置default页,启动画面为黑屏,有一定概率被拒绝。
8、一个应用在线,但你想在发一个豪华版之类的,再开一个应用也会被拒绝。
OS(苹果公司的移动 *** 作系统)锁定iOS是由苹果公司开发的移动 *** 作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPodtouch、iPad以及AppleTV等产品上。
iOS与苹果的MacOSX *** 作系统一样,属于类Unix的商业 *** 作系统。原本这个系统名为iPhoneOS,因为iPad,iPhone,iPodtouch都使用iPhoneOS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备 *** 作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
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