
为真执行i=i-1否则执行 a(b(i)) = 1
揣摩他的意思,a(33)应该是红球6个数都有哪些,可是他在生成蓝球的时候,根本也没对红球判断。
-----------------------------------------
当 b(i)有重复的时候,a(b(i))为真
不是永远为假
----------------------------------------
For i = 1 To 6 '循环6次
b(i) = Int(Rnd * 33 + 1)'产生一个1-33的随即数
If a(b(i)) Then i = i - 1 Else a(b(i)) = 1
'如果a(b(i))为真代表有重复,i-- 退回重新产生一个随机数。如果a(b(i))为假,设置a(b(i))为真,就是给以后判断是不是已经产生过。
Next
计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正是点到了事物的特性,即随机性,但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性,即规律性。从这个角度讲,你大概就会接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不能产生绝对随机的随机数。
随机函数有如下两种:
rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。其值等于32767,或者更大。
srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。
如果保证利润和可玩性。可以考虑设计数字概率化,中奖的数字概率设为0,也就是说不可能出现。
但是为了保证可玩性,可以设置次数中奖,比如当运行第十次,一定会出现3,运行第15次,一定会出现4,这样可以保证利润并且全局掌握在程序员手中。
如果满意还请采纳,谢谢,
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)