
循环程序的一个周期被称之为一“刻(tick)”。
Minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的,即TPS(每秒刻数)为20.0。因此每游戏刻为0.05秒。每过去一游戏刻,游戏的各方面都会更新:移动的实体位置会发生变化,生物会检查周围环境并更新自身的行为,玩家的生命值和饥饿值会根据玩家的处境发生变化等等。
但是这个速率也不是完全固定的:如果发生卡顿以至于电脑的性能不足以跟上这个速度,一个游戏刻的运行时间就延长,每秒中游戏刻就会变少。和每秒刻数相关的一个单位是每刻毫秒数,即服务器实际上用来计算一刻所需的时间。只有在MSPT不超过50时,TPS才可以达到20。
tick应该是“节拍”的意思即一个时间片,在多任务系统中,常采用时间片轮换的办法来保证每个任务都能得到执行,这个时间片多选为1ms,是由定时器产生的,称“滴答”定时器,每个时间片即“节拍”,它好象整个 *** 作系统的心脏,可见其十分重要
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