
就intel cpu+nvidia独显来说。双显卡切换的技术名为 nvidia optimus
此技术是intel cpu的核显负责输出。当运行高性能3d应用的时候,若软件正确判断了,就会激活独显,然后独显渲染,渲染后的结果通过拷贝传给核显,核显再将这渲染的画面输出。
很多时候驱动是会正确判断是否需要切换独显的,然而也会有个别例外。
核显实际上是一直工作的,所以不能随便禁用核显。
当然6代i系列cpu有能在bios屏蔽核显的型号了,屏蔽后机器是个纯独显本。
2010年此技术发布,当时是一个不错的实现无缝切换的方案。之前要切换是硬切换,最初的要重启机器,后面的要按开关,到了nvidia optimus出来后,切换显卡就不需要特别设置了,我玩很多游戏都会自动切换,个别才需要手动指定。但也是软件设置,不涉及硬件开关了。
显卡驱动和显示器驱动的不同点:显卡驱动是根据显卡硬件性能开发的专用程序,是专为显卡服务的。显示器驱动程序是专为显示器硬件性能开发的专用程序,是专为显示器服务的。
相同点:
1、二者都属于有特定功能的程序。
2、都属于软件。
3、都是为了各自所支持的硬件在软件方面实现与电脑系统的完美兼容,使硬件能够发挥正常的性能。
(本回答极不专业,很有可能包含一些谬误,所以我匿名了嘿嘿)可以弄一个程序,调用各种api来间接 *** 作显卡和网卡,直接 *** 作显卡和网卡的是驱动程序,然后是 *** 作系统,然后是其他的一些程序,你编写的应用程序可以直接与 *** 作系统甚至驱动程序交互,也可以再通过一些其他的程序,他们一般为你打包好了一些功能,引用它们一般都可以提高效率。如果你编写程序运用的库比较高级可能根本接触不到那些比较底层的东西,可能就是引入几个库,创建几个对象,调用几个函数就完事了。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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