VC++ 简单例子

VC++ 简单例子,第1张

这是一个采用winapi编写的socket网络聊天通讯程序,该段代码为服务器端,使用udp通讯协议

#include <Winsock2.h>

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int err

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )

//初始化winsocket

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )

if ( err != 0 ) {

return

}

如果本地windows系统地socket库版本号不是1.1,则退出

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( )

return

}

//创建socket服务,使用udp协议

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

SOCKADDR_IN addrSrv

//本地服务地址为192.168.1.107,端口号为6000

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.107")

addrSrv.sin_family=AF_INET

addrSrv.sin_port=htons(6000)

char recvBuf[100]//接收数据包

char sendBuf[100]//发送数据包

char tempBuf[200]//临时存储区

int len=sizeof(SOCKADDR)

while(1)

{

printf("Please input data:\n")

//用户输入一串字符串

gets(sendBuf)

//向客户端提交字符串数据包

sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,

(SOCKADDR*)&addrSrv,len)

//从客户端接收应答消息

recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len)

//如果接收的应答字符串首位字符为“q”,则告知对方对话结束

if('q'==recvBuf[0])

{

sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,

(SOCKADDR*)&addrSrv,len)

printf("Chat end!\n")

break

}

//打印出对方聊天的ip和聊天内容

sprintf(tempBuf,"%s say : %s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf)

printf("%s\n",tempBuf)

}

//关闭socket服务

closesocket(sockClient)

WSACleanup()

}

在Windows *** 作系统中 任务栏的右边(托盘)会常驻几个图标 如输入法切换图标 音量控制图标等 此外我们还经常遇到具有托盘图标的软件 如金山词霸 实时监测功能的杀毒软件等 这些软件在后台运行 通常不占用太多的屏幕资源 只在通知栏上放一个小小的标志 必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行选单 *** 作或激活其主窗口 有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果 本文将详细地介绍用VC设计托盘图标程序的方法 一 NOTIFYICONDATA结构 NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息 它包括选择的图标 回调消息 提示消息和图标对应的窗口等内容 其定义为 typedef struct—NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize//以字节为单位的这个结构的大小 HWND hWnd//接收托盘图标通知消息的窗口句柄 UINT uID//应用程序定义的该图标的ID号 UINT uFlags//设置该图标的属性 UINT uCallbackMessage//应用程序定义的消息ID号 此消息传递给hWnd HICON hIcon//图标的句柄 char szTip[ ]//鼠标停留在图标上显示的提示信息 } NOTIFYICONDATA ?PNOTIFYICONDATA该结构中 成员uFlags可以是下列的组合或其中之一 NIF_ICON 设置成员hIcon有效 NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效 NIF_TIP 设置成员szTip有效 二 Shell_NotifyIcon函数 全局函数Shell_NotifyIcon()用于在托盘上增加 删除或修改图标 其原型为 WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage PNOTIFYICONDATA pnid)Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针 dwMessage是被传递的消息 可以是以下消息之一 NIM_ADD 增加图标 NIM_DELETE 删除图标 NIM_MODIFY 修改图标 三 托盘图标程序设计示例 首先我们用AppWizard创建一个不基于文档和视图结构的应用程序Tray 我们并不想在应用程序启动时显示主窗口 所以需要删除应用程序类CTrayApp中成员函数InitInstance()的以下两句代码 pFrame 〉ActivateFrame()pFrame 〉ShowWindow(SW_SHOW)在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid 并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码 m_tnid cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA)m_tnid hWnd=this 〉m_hWndm_tnid uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIPm_tnid uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON

//用户定义的回调消息 CString szToolTipszToolTip=_T( 托盘图标实例 )_tcscpy(m_tnid szTip szToolTip)m_tnid uID=IDR_MAINFRAMEHICON hIconhIcon=AfxGetApp() 〉LoadIcon(IDR_MAINFRAME)m_tnid hIcon=hIcon::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD &&m_tnid)if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon)返回消息的ID应在主框架类的头函数中定义 #define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+ 为了处理图标返回消息 如鼠标左键双击 鼠标右键单击消息 我们重载WindowProc()函数 此外 我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现 在此函数中同时作相应处理 LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message WPARAM wParam LPARAM lParam) { switch(message){ case MYWM_NOTIFYICON: //如果是用户定义的消息 if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK){ //鼠标双击时主窗口出现 AfxGetApp() 〉m_pMainWnd 〉ShowWindow(SW_SHOW)} else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击d出选单 CMenu menumenu LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU)//载入事先定义的选单 CMenu?pMenu=menu GetSubMenu( )CPoint posGetCursorPos(&&pos)pMenu 〉TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON pos x pos y AfxGetMainWnd())} breakcase WM_SYSMAND: //如果是系统消息 if(wParam= =SC_MINIMIZE){ //接收到最小化消息时主窗口隐藏 AfxGetApp() 〉m_pMainWnd 〉ShowWindow(SW_HIDE)return } break} return CFrameWnd::WindowProc(message wParam lParam)} 为使应用程序退出时图标消失 映射WM_DESTROY消息 在OnDestroy()函数中加入 ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE &&m_tnid)至此 托盘图标程序的常规功能我们均已实现 我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变 本程序在VC++ Windows / Professional下调试通过 lishixinzhi/Article/program/net/201311/11634

使用WinExec命令

⑴ 函数原型:

UINT Win Exec(LPCSTR lpCmdLine, UINT uCmdShow)

⑵ 参数

lpCmdLine:指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。

uCmdShow:定义Windows应用程序的窗口如何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。

⑶ 返回值:

若函数调用成功,则返回值大于31。若函数调用失败,则返回值为下列之一:

① 0:系统内存或资源已耗尽。

② ERROR_BAD_FORMAT:EXE文件无效(非Win32.EXE或.EXE影像错误)。

③ ERROR_FILE_NOT_FOUND:指定的文件未找到。

④ ERROR_PATH_NOT_FOUND:指定的路径未找到。

虽然Microsoft认为WinExec已过时,但是在许多时候,简单的WinExec函数仍是运行新程序的最好方式。简单地传送作为第一个参数的 命令行,还需要决定如何显示程序(该程序也许会忽视它)的第二个参数。通常,将其设置为SW_SHOW,也可尝试SW_MINIMIZED或 SW_MAXIMIZED。WinExec不允许用CreateProcess获得的所有选项,而它的确简单。

使用ShellExecute命令

⑴ 函数原型:

HINSTANCE ShellExecute(HWND hwnd, LPCTSTR lpOperation, LPCTSTR lpFile, LPCTSTR lpParameters, LPCTSTR lpDirectory, INT nShowCmd)

⑵ 参数:

hwnd:指向父窗口的窗口句柄。此窗口接收应用程序产生的任何信息框。

lpOperation:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要执行的 *** 作。下面的 *** 作字符串是有效的:

"open" 此函数打开由参数lpFile指定的文件,此文件可以是一个可执行文件或文档文件,也可是一个文件夹。

"print" 此函数打印由参数lpFile指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。

"explore" 此函数搜索由参数lpFile指定的文件夹,此文件应是一个文档文件,

此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数lpFile指定的文件。

lpFile:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或者是要打开或搜索的文件夹。

lpParameters:假如参数lpFile指定一个可执行文件,lpParameters则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如lpFile指定一个文档文件,lpParameters应为空。

lpDirectory:一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。

nShowCmd:假如lpFile指定一个可执行文件,nShowCmd表明应用程序打开时如何显示。假如lpFile指定一个文档文件,nShowCmd应为空。

⑶ 返回值:

若函数调用成功,则返回值大于32,否则为一个小于等于32的错误值。

说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式:

ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL)

ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL)

搜索文件夹,可用如下形式

ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL)

ShellExecute命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用 ShellExecute运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时,ShellExecute命令非 常有用。

⑷ 程序示例

下面通过一个例子来说名WinExec和ShellExecute的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用WinExec,并明确指定使用记事本程序。然后,使用ShellExecute,打开文本文件。

程序清单

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

void main(int argc,char *argv[])

{

cout <<”Opening with WinExec\n”

if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW) <32)

MessagBox(NULL,”Can’t WinExec”,NULL,MB_OK)

cout <<”Press Enter\n”

MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK)

cout <<”Opening with ShellExecute\n”

if (ShellExecute (NULL,”open”,”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW) <(HANDLE) 32)

MessagBox(NULL,”Can’t ShellExecute\n”,NULL,MB_OK)

}

使用CreateProcess命令

⑴ 函数原型:

BOOL CreateProcess(

LPCTSTR lpApplicationName,

LPTSTR lpCommandLine,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

BOOL bInheritHandles,

DWORD dwCreationFlags,

LPVOID lpEnvironment,

LPCTSTR lpCurrentDirectory,

LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,

LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation

)

⑵ 参数:

lpApplicationName:指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块

lpCommandLine:指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。

lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。

lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。

bInheritHandles,:表明新进程是否从调用进程继承句柄。

dwCreationFlags:定义控制优先类和进程创建的附加标志。

lpEnvironment:指向一个新进程的环境块。

lpCurrentDirectory:指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。

lpStartupInfo:指向一个STARTUPINFO结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。

lpProcessInformation:指向PROCESS_INFORMATION结构,该结构接受关于新进程的表示信息。

⑶ 返回值:

若函数调用成功,则返回值不为0;若函数调用失败,返回值为0。

ShellExecute和WinExec命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用CreateProcess。

在上述参数中,参数lpStartupInfo是STARTUPINFO结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入 和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递 一个有效的指针给空结构(确定设置大小到cb,及设置dwFlags成员为0)。参数lpProcessInformation返回进程和线程句柄,还包 括进程和线程ID。这些句柄拥有在参数lpProcessAttributes和lpThreadAttributes中规定的访问。

要注意,针对CreateProcess的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入 STARTUPINFO结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中 (PROCESS_INFORMATION)。CreateProcess返回该结构中的进程ID及其句柄,以及初始线程ID及其句柄。可以将ID发送到 其它进程,或使用句柄来控制新进程。


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