
动漫行业里程序员就是游戏脚本制造了,游戏嘛,现在主流还是c的嵌入式和java(如果不是构架游戏就是视觉小说和人物mod写入啥的),网站编辑也是有的,要看你在一个公司里是干嘛的。。动漫的制作本来就是一个庞大的体系,需要各种人员的参与,最好去日本,日本有一套完整的动漫产业体系,国内
的话是一种扭曲的
动画产业,没有一种完整的体系(周边版权后期管理年龄向低下都是硬伤)经济效益是有的,但是就是憋屈,有种被迫做一些低智商的恶心东西的感觉。(我在初三时也是一个程序员<只会用c写视觉小说qaq>,自从我的膝盖被射了一键<转去画漫画了,还是这个好。。>)纯手打求采纳动
画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作(*2),完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的(*2)。所谓简单的是单纯的嘴部动作(*3)或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画(练习)这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。清稿及认真“练习”几个月之后才会被派到如例图1这样比较复杂的全身份格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师。成为原画师之后你的绘画才能才真正算是在动画界被肯定,说话也可以比较大声。在之前介绍原画师中我们提起过动画有如电影,不同在动画是以笔和纸创造出导演所需的画面。因此要成为原画师之前必须先熟悉如何自由地画出人物的各种动作,进而独立构图出一张人物动作忠于人体设计适合动画制作又表现完美的主镜。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年(*4)的原因。
这些工具可能会用到:
1.制图软件:如ps、AI、万彩易绘大师等,
我们都知道,做动画难免会用到图片素材,这些图片素材可以在图片网站上找,也可以自己设计制作,一般用ps做就可以了,当然,如果要用到矢量图的话,不妨试试AI、万彩易绘大师,其中万彩易绘大师使用方便,自带大量SVG素材,小白也能轻松设计矢量图。
2.骨骼动画软件:万彩骨骼大师
如果你想自己制作动画人物/角色,可以用万彩骨骼大师来做,简单 *** 作即可创建动画角色,还能让静态人物动起来。
3.动画制作软件:AE、flash、万彩动画大师等
有动画制作经验的话,可以用AE、flash等软件来做,做出来效果不错;如果是小白的话,则建议用万彩动画大师做,这个软件自带大量模板和素材,直接套用模板就可以轻松做出炫酷动画, *** 作起来很方便,无需经验,快速上手。
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