
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++通过编译:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++) jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) { feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( ) //子d移动
print( ) //输出界面
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
可以学写“贪吃蛇”代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3 //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0 //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0 //玩家得分
struct food{ int x //食物的x坐标
int y //食物的y坐标
}fod //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len //蛇身长度
int speed//速度
int x[100]
int y[100]
}snk //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord
coord.X=x
coord.Y=y
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)
}
void gtxy( int x,int y) //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ) //初始化界面
void keymove( )//按键 *** 作移动蛇
void putFod( ) //投放食物
int Over( ) //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( )
while(1)
{ Sleep(snk.speed)
keymove( )
putFod( )
if(Over( )) {system(“cls”)
gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结束!T__T”)
gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总分:%d分”,score)
getch( ) break
}
}
return 0
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i gtxy(0,0)
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0} //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)
for(i=0i<=Wi=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0) //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框
gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框
}
for(i=1i<Hi++)
{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框
gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)) //启动随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2 //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1 //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0) //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3 //蛇身长
snk.speed=350 //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1 //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2 //蛇头纵坐标
setColor(9, 0) //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头
for(i=1i<snk.leni++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身
}
setColor(7, 0) //恢复默认的白字黑底
return
}
void keymove( ) //按键 *** 作移动蛇
{ int key
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面 *** 作
{ key=getch( )
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( )
if(key==72&&dir!=2)dir=1 //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2 //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3 //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4 //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break} //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾
{gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf(" ")}
int i
for (i = snk.len - 1i >0i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--break //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++break //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2break //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2break //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0)
gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下 *** 作
{ printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1}//这007是响铃
else Flag = 0 //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5 //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1
srand((unsigned)time(NULL)) //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2 //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1 //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0i <snk.leni++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }
if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0)
gtxy(fod.x, fod.y) printf("●") //光标到取得的坐标处打印食物
}
return
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i
setColor(7, 0)
gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1 //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1 //蛇头触碰上下边界
for (i = 1i <snk.leni++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1} //蛇头触碰自身
return 0 //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10)
} //用来设定颜色的函数
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