软件hook是什么

软件hook是什么,第1张

软件HOOK即钩子函数,钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。

钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

HOOK技术在windows系统下编程,应该会接触到api函数的使用,常用的api函数大概有2000个左右。今天随着控件,stl等高效编程技术的出现,api的使用概率在普通的用户程序上就变得越来越小了。当诸如控件这些现成的手段不能实现的功能时,我们还需要借助api。

钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

在某些情况下应用程序需要实现快捷键执行特定功能,例如Unity最小化后通过快捷键来截取桌面图片(最小化后用户焦点不在Unity上,UnityEngine下的Input.GetKey()也无法监听)。

修改了一下button1_Click(),改为了静态函数。

利用Hook实现全局键盘监听:

using System

using System.Collections

using System.Collections.Generic

using System.Diagnostics

using System.Runtime.InteropServices

//using System.Windows.Forms

using UnityEngine

public class GlobalInput : MonoBehaviour

{

//安装钩子

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]

private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId)

//卸载钩子

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]

[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]

private static extern


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